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Die Commodore Story
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Die Firma Commodore war weltweit eine Legende, so wie ihr Gründer Jack Tramiel. Ihre Ideen und Maschinen beherrschten die digitale Welt. Doch das Tempo in der Branche war stets extrem hoch. Für Fehler gab es keinen Platz - und das bekam auch Commodore zu spüren. Nach dem kometenhaften Aufstieg zum Kultkonzern kam der Abstieg zu einem Label, das wie ein Wanderpokal von einem Investor zum anderen gereicht wurde, jedoch nie wieder an alte Zeiten anknüpfen konnte. Erfolge, die die Welt veränderten, Personen, die zu Legenden wurden und eine Unternehmensgeschichte, die stellenweise spannender ist als ein Krimi und so unglaublich, dass sie kaum hätte erfunden werden können.

Anbieter: buecher.de
Stand: Dec 10, 2018
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User Story Mapping
€ 23.99 *
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User story mapping is a valuable tool for software development, once you understand why and how to use it. This insightful book examines how this often misunderstood technique can help your team stay focused on users and their needs without getting lost in the enthusiasm for individual product features. Author Jeff Patton shows you how changeable story maps enable your team to hold better conversations about the project throughout the development process. Your team will learn to come away with a shared understanding of what you?re attempting to build and why. * Get a high-level view of story mapping, with an exercise to learn key concepts quickly * Understand how stories really work, and how they come to life in Agile and Lean projects * Dive into a story?s lifecycle, starting with opportunities and moving deeper into discovery * Prepare your stories, pay attention while they?re built, and learn from those you convert to working software

Anbieter: buecher.de
Stand: Dec 10, 2018
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User Story Mapping - Die Technik für besseres N...
€ 34.90 *
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Verbessern Sie Ihre Entwicklungsprozesse und Ihre Produkte! User Story Mapping ist eine von Jeff Patton entwickelte Methode, die es Ihnen deutlich erleichtert, im Rahmen agiler Projekte eine stimmige User Experience zu schaffen. Die Idee: Die Produktentwicklung wird am Arbeitsfluss der Nutzer ausgerichtet und in flexibel anpassbaren Story Maps geplant, dokumentiert und visualisiert. Dadurch entsteht im gesamten Team - bei Product Ownern, Designern, Entwicklern und Auftraggebern - ein deutlich verbessertes gemeinsames Verständnis vom Gesamtprozess und vom zu entwickelnden Produkt. Gleichzeitig wird die Gefahr reduziert, sich in unwichtigen Details zu verzetteln oder gar ein Produkt zu entwickeln, dass dem Nutzer nicht hilft. User Story Maps statt Anforderungsdokumente In der agilen Entwicklung werden Anforderungen in User Stories heruntergebrochen. User Story Mapping geht noch weiter und stellt die Stories in einen für alle Teammitglieder nachvollziehbaren Gesamtzusammenhang. Stories als Impulse für Konversationen Eine gute User Story Map fördert Konversationen zwischen allen, die an der Entstehung eines Produkts beteiligt sind, sowie mit denen, die es letztlich anwenden. Bessere Kommunikation = bessere Produkte. User Story Maps sind wie Landkarten Mit den Maps wird die narrative Struktur von User Stories gewahrt, zugleich können einzelne Aspekte jederzeit herausgegriffen, weiterentwickelt und vertieft werden. Optimaler Outcome statt möglichst vieler Features Die Methode hilft dabei, die Features zu identifizieren, die wirklich nützlich und zudem bezahl- und realisierbar sind. Der Schlüssel: Konzentration auf das Ergebnis und die Schritte, die dorthin führen. Fortlaufend dazulernen Konversationen und Maps begleiten alle Projektschritte, z.B. Evaluation der Chancen und Risiken, Tests mit Usern und Kunden, Iterationen sowie sämtliche Schlussfolgerungen aus dem Gelernten.

Anbieter: buecher.de
Stand: Dec 10, 2018
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Bits and Pieces: A History of Chiptunes
€ 35.99 *
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A style of lo-fi electronic music that emerged from the first generation of 8-bit video game hardware, chiptune thrives today in a vibrant musical subculture that repurposes obsolete gaming hardware. Bits and Pieces tells the story of chiptune in full.

Anbieter: buecher.de
Stand: Dec 11, 2018
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Bits and Pieces: A History of Chiptunes
€ 96.99 *
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A style of lo-fi electronic music that emerged from the first generation of 8-bit video game hardware, chiptune thrives today in a vibrant musical subculture that repurposes obsolete gaming hardware. Bits and Pieces tells the story of chiptune in full.

Anbieter: buecher.de
Stand: Dec 11, 2018
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User Stories
€ 34.95 *
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User-Rollen: Übereinstimmungen und Unterschiede zwischen Usern herausarbeiten Stories erfassen: Interviews, Fragebogen, Beobachtung, Workshops Mit Managern, Trainern und Vertriebsmitarbeitern arbeiten Das einzige deutsche Buch, das sich speziell User Stories widmet Eine User Story ist eine in Alltagssprache formulierte Software-Anforderung. Sie ist bewusst kurz gehalten und umfasst in der Regel nicht mehr als zwei Sätze. User Stories werden in Extreme Programming (XP) zur Spezifikation von Anforderungen eingesetzt. Die User Story ist die wichtigste Methode, um ein agiles Projekt zu steuern. Doch wie sieht eine optimale User Story aus? Wie können die Anforderungen der User möglichst exakt formuliert werden? Mike Cohn erläutert dem Leser effiziente Techniken für das Erstellen wertvoller User Stories und wie diese in der agilen Software-Entwicklung für Planung, Management und das Testen effektiv eingesetzt werden.

Anbieter: buecher.de
Stand: Dec 10, 2018
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Scrum mit User Stories
€ 32.00 *
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Scrum als Framework für die Agile Softwareentwicklung kombiniert mit User Stories als ein unschlagbares Doppel: Scrum definiert mit Hilfe einfacher Regeln und klarer Verantwortlichkeiten einen Rahmen für agile Softwareprojekte. User Stories beschreiben Anforderungen aus Sicht des Benutzers und liefern einen greifbaren Mehrwert. - Dieses Buch erklärt die Grundlagen beider Konzepte und beschreibt, wie Sie User Stories in die Elemente und Abläufe von Scrum einbinden. Angefangen vom Schreiben und Priorisieren eines User-Story-basierten Product Backlog bis hin zur User-Story-getriebenen Sprint- und Releaseplanung lernen Sie alles, was für den erfolgreichen Einsatz von User Stories in Ihrem Scrum-Projekt wichtig ist. - Erfahren Sie, wie Sie Anforderungen im Sinne des Kunden mit Hilfe von User Stories beschreiben und im Product Backlog verwalten. - Erfahren Sie, wie User Stories den Flow eines Scrum-Projekts steuern und das Team bei der Entwicklung werthaltiger Software leiten. - Lernen Sie, wie Sie die Geschäftsregeln einer User Story als Akzeptanztests beschreiben und so die Basis für Akzeptanztest-getriebene Entwicklung schaffen. - Erlernen Sie die Anwendung von Story Maps als neue Methode zur ganzheitlichen Anforderungsanalyse. - Erfahren Sie in einem Praxisbericht von Dr. Mainusch, wie Scrum in großen, aus mehreren Teams bestehenden Projektenbei Bosch funktioniert. - EXTRA: E-Book inside Egal ob man Scrum und User-Stories einsetzt oder nicht: Mit diesem Buch lernt wohl jeder noch etwas dazu.

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Stand: Dec 10, 2018
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Fire in the Valley
€ 28.99 *
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In the 1970s, while their contemporaries were protesting the computer as a tool of dehumanization and oppression, a motley collection of college dropouts, hippies, and electronics fanatics were engaged in something much more subversive. Obsessed with the idea of getting computer power into their own hands, they launched from their garages a hobbyist movement that grew into an industry, and ultimately a social and technological revolution. What they did was invent the personal computer: not just a new device, but a watershed in the relationship between man and machine. This is their story. Fire in the Valley is the definitive history of the personal computer, drawn from interviews with the people who made it happen, written by two veteran computer writers who were there from the start. Working at InfoWorld in the early 1980s, Swaine and Freiberger daily rubbed elbows with people like Steve Jobs and Bill Gates when they were creating the personal computer revolution. A rich story of colorful individuals, Fire in the Valley profiles these unlikely revolutionaries and entrepreneurs, such as Ed Roberts of MITS, Lee Felsenstein at Processor Technology, and Jack Tramiel of Commodore, as well as Jobs and Gates in all the innocence of their formative years. This completely revised and expanded third edition brings the story to its completion, chronicling the end of the personal computer revolution and the beginning of the post-PC era. It covers the departure from the stage of major players with the deaths of Steve Jobs and Douglas Engelbart and the retirements of Bill Gates and Steve Ballmer; the shift away from the PC to the cloud and portable devices; and what the end of the PC era means for issues such as personal freedom and power, and open source vs. proprietary software.

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Stand: Dec 10, 2018
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Cinderella´s Stick
€ 49.99 *
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This book explains the main problems related to digital preservation using examples based on a modern version of the well-known Cinderella fairy tale. Digital preservation is the endeavor to protect digital material against loss, corruption, hardware/software technology changes, and changes in the knowledge of the community. he structure of the book is modular, with each chapter consisting of two parts: the episode and the technical background. The episodes narrate the story in chronological order, exactly as in a fairy tale. In addition to the story itself, each episode is related to one or more digital preservation problems, which are discussed in the technical background section of the chapter. To reveal a more general and abstract formulation of these problems, the notion of pattern is used. Each pattern has a name, a summary of the problem, a narrative describing an attempt to solve the problem, an explanation of what could have been done to avoid or alleviate this problem, some lessons learned, and lastly, links to related patterns discussed in other chapters. The book is intended for anyone wanting to understand the problems related to digital preservation, even if they lack the technical background. It explains the technical details at an introductory level, provides references to the main approaches (or solutions) currently available for tackling related problems, and is rounded out by questions and exercises appropriate for computer engineers and scientists. In addition, the book´s website, maintained by the authors, presents the contents of Cinderella´s ´´real USB stick,´´ and includes links to various tools and updates.

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Stand: Dec 10, 2018
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Agiles Coaching
€ 29.95 *
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Dieses Buch zeigt, wie Sie erfolgreich agile Teams bilden und führen. Sie werden lernen, wie agile Vorgehensweisen funktionieren, wie Sie Ihr Team inspirieren und verbessern können und wie Sie es optimal durch den kompletten agilen Lebenszyklus begleiten - von der Projektplanung bis zum Entwickeln der Software. Sie erfahren darüber hinaus, was Sie vermeiden sollten, wenn Sie agile Vorgehensweisen in Ihrem Team einführen wollen und welche Wege effektiv zum Ziel führen. Am Ende jeden Kapitels finden Sie eine Checkliste typischer Hürden mit praktischen Tipps, wie Sie diese erfolgreich meistern können. Aus dem Inhalt: Was macht ein agiler Coach? Mit Menschen arbeiten Den Wandel einleiten Ein agiles Team aufbauen Das tägliche Standup Meeting Der Lebenszyklus einer User Story Vorausplanen Das Teamboard Fertig werden Die Entwicklung mit Tests unterstützen Sauberer Code Ergebnisse vorstellen Änderungen mit Retrospektiven unterstützen Entwickeln Sie sich

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Stand: Dec 10, 2018
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