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Practical Computer Vision with SimpleCV
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Learn how to build your own computer vision (CV) applications quickly and easily with SimpleCV, an open source framework written in Python. Through examples of real-world applications, this hands-on guide introduces you to basic CV techniques for collecting, processing, and analyzing streaming digital images. You?ll then learn how to apply these methods with SimpleCV, using sample Python code. All you need to get started is a Windows, Mac, or Linux system, and a willingness to put CV to work in a variety of ways. Programming experience is optional. * Capture images from several sources, including webcams, smartphones, and Kinect * Filter image input so your application processes only necessary information * Manipulate images by performing basic arithmetic on pixel values * Use feature detection techniques to focus on interesting parts of an image * Work with several features in a single image, using the NumPy and SciPy Python libraries * Learn about optical flow to identify objects that change between two image frames * Use SimpleCV?s command line and code editor to run examples and test techniques

Anbieter: buecher.de
Stand: 18.05.2019
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Computer Vision: A Modern Approach
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Appropriate for upper-division undergraduate- and graduate-level courses in computer vision found in departments of Computer Science, Computer Engineering and Electrical Engineering. This textbook provides the most complete treatment of modern computer vision methods by two of the leading authorities in the field. This accessible presentation gives both a general view of the entire computer vision enterprise and also offers sufficient detail for students to be able to build useful applications. Students will learn techniques that have proven to be useful by first-hand experience and a wide range of mathematical methods. Features + Benefits Broad coverageCoverage of a wide range of topics allows customization to fit instructor, student, and course needs. Allows instructors to select the most relevant topics for their students and encourages students to enrich their coursework by reading information on other computer vision topics. Most comprehensive and up-to-date text on computer visionIncludes essential topics that either reflect practical significance or are of theoretical importance. Provides students with the most coherent synthesis of current views and teaches them successful techniques for building applications. Depth of the material accessible to various levels of studentsTopics are discussed in substantial and increasing depth. While the first half of each chapter is accessible to undergraduates, a good grasp of each chapter provides students with a professional level of skill and knowledge. Application surveysDescribe numerous important application areas such as image based rendering and digital libraries. Teaches students about practical use of techniques and helps them gain insight into the demands of applications. Many important algorithms broken down and illustrated in pseudo code. Enables students to build working systems easily as they can understand the construction of the final application. Excellent pedagogy throughout the textIncludes numerous worked examples, exercises, programming assignments, and extensive illustrations. Provides students with ample opportunity to apply the concepts in the text. I IMAGE FORMATION 1 1 Geometric Camera Models 3 1.1 Image Formation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1.1.1 Pinhole Perspective . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1.1.2 Weak Perspective . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 1.1.3 Cameras with Lenses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.4 The Human Eye . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 1.2 Intrinsic and Extrinsic Parameters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 1.2.1 Rigid Transformations and Homogeneous Coordinates . . . . 14 1.2.2 Intrinsic Parameters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 1.2.3 Extrinsic Parameters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 1.2.4 Perspective Projection Matrices . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 1.2.5 Weak-Perspective Projection Matrices . . . . . . . . . . . . . 20 1.3 Geometric Camera Calibration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 1.3.1 ALinear Approach to Camera Calibration . . . . . . . . . . . 23 1.3.2 ANonlinear Approach to Camera Calibration . . . . . . . . . 27 1.4 Notes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 2 Light and Shading 32 2.1 Modelling Pixel Brightness . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 2.1.1 Reflection at Surfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 2.1.2 Sources and Their Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 2.1.3 The Lambertian+Specular Model . . . . . . . . . . . . . . . . 36 2.1.4 Area Sources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 2.2 Inference from Shading . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 2.2.1 Radiometric Calibration and High Dynamic Range Images . . 38 2.2.2 The Shape of Specularities . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 2.2.3 Inferring Lightness and Illumination . . . . . . . . . . . . . . 43 2.2.4 Photometric Stereo: Shape from Multiple Shaded Images . . 46 2.3 Modelling Interreflection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 2.3.1 The Illumination at a Patch Due to an Area Source . . . . . 52 2.3.2 Radiosity and Exitance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 2.3.3 An Interreflection Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 2.3.4 Qualitative Properties of Interreflections . . . . . . . . . . . . 56 2.4 Shape from One Shaded Image

Anbieter: buecher.de
Stand: 13.05.2019
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Make Your Own Pixel Art
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Make Your Own Pixel Art is a complete, illustrated introduction to the creation of pixel art aimed at beginners just starting out right through to the experienced pixel artist wanting to enhance their skills. Hand anyone a pencil and paper and they can start drawing, but it´s just as easy to draw digitally using a keyboard and mouse. With Make Your Own Pixel Art, pixel artist Jennifer Dawe and game designer Matthew Humphries walk you step-by-step through the available tools, pixel art techniques, the importance of shapes, colors, shading, and how to turn your art into animation. By the end of the book, you´ll be creating art far beyond what´s possible on paper! Make Your Own Pixel Art will teach you about: - Creating pixel art using the most popular art software and the common tools they provide - Drawing with pixels, including sculpting, shading, texture, and color use - The basics of motion and how to animate your pixel art creations - Best practices for saving, sharing, sketching, and adding emotion to your art With a dash of creativity and the help of Make Your Own Pixel Art, your digital drawings can be brought to life, shared with the world, and form a basis for a career in art, design, or the video games industry.

Anbieter: buecher.de
Stand: 13.05.2019
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Die Datenschutz-Lüge
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Ist Ihnen bewusst, dass im Durchschnitt 75 Web-Technologien - mal mehr, mal weniger - ganz legal bei einem einzigen Webseitenaufruf mitlesen? Bei dem vorliegenden Selbsttest durch den Autor Fabian Siegler, Marketing- und IT-Experte, konnten mehr als 185 Unternehmen von Herstellern dieser Webtechnologien erkannt werden. Dieses Buch führt Ihnen schonungslos Ihre Surfgewohnheiten vor Augen - samt dem immensen Paket von Privatdaten, mit denen Sie täglich bezahlen. Datenschutz und Privatsphäre gelten hierzulande als besonders vorzeigbar - es wird Zeit, das aufzudecken was niemand auszusprechen wagt: Der gläserne Mensch ist bereits Tatsache! Ob Cookies, Tags, Web-Bugs, Pixel, Fingerprinting und Web-Beacons - all jene Services laufen im Hintergrund eines Webseitenbesuches oftmals mit. Dieses Buch zeigt detailliert die Fakten, und deckt auf, wer, was, wann und wozu herstellt. Außerdem wirft der Autor und Marketingexperte für Echtzeit-Personalisierungen einen Blick über den Tellerrand: Welche Daten werden erhoben bei der Nutzung von Googles Übersetzungstool und wie war das noch gleich mit Flugsicherheit und vernetzter Kleidung? Datenschutz ist ein Thema, das uns auf Schritt und Tritt beschäftigen sollte. Denn immerhin haben 67 Prozent aller Smartphone-Nutzer eine aktive Standortfreigabe - und benutzen pro Woche durch schnittlich 1.500 mal ihr mobiles Telefon. Bei rund 214 Nutzungen täglich, sollte die Sicherheit demnach eine tragende Rolle spielen. Wer dieses Buch gelesen hat, wird zwangsläufig aufgeklärter durch die Welt gehen. Bis zum Jahre 2017 erwartet man bei Google, dass rund 37.000 GB pro Sekunde an Daten verarbeitet werden sollen. Jede Sekunde! Privatsphäre war immer wichtig. Doch jetzt geht es darum, mit dem nötigen Know-how dieser Technologie aufgeklärt zu begegnen.

Anbieter: buecher.de
Stand: 13.05.2019
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Pixel Krawatte
22,95 € *
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Diese Krawatte im Pixel-Design kann einfach an jedes Hemd oder T-Shirt gesteckt werden. Danks des Hakens ist kein Binden notwendig. 100% Polyester

Anbieter: getDigital
Stand: 11.04.2019
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Mattel Games Bloxels
49,99 €
Reduziert
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Bloxels von Mattel Bloxels lässt Videospiele zum Leben erwachen! Mit dieser innovativen Plattform zum Erstellen eigener Videospiele werden Planung und Ausführung zum Kinderspiel. Werde zum Künstler, Spieleentwickler, Programmierer, Herausgeber UND Spieler in einem, wenn du Level selbst entwirfst, Charaktere und Spielelemente animierst und so die Spielwelt zum Leben erweckst. Die im Bloxels-Spieleset mitgelieferten Blöcke können mit der kostenlosen App „Bloxels Builder´´ digitalisiert werden, um sie auf dem Bildschirm anzuzeigen und spielbar zu machen. Einfach die kostenlose App „Bloxels Builder´´ aufs eigene Handy oder Tablet herunterladen und schon kann es losgehen! Auf dem 13 x 13 Gameboard können mit den farbigen Blöcken ganze Level, Spielelemente, Helden und Gegner entworfen und zum Leben erweckt werden. Beim Erstellen der Level signalisiert jede Farbe ein anderes Spielelement, wie etwa Gelände, Wasser oder eine Gefahr. Beim Entwerfen neuer Charakterdesigns steht jeder Block für ein Pixel im Gesamtbild. Es gibt acht verschiedene Farben und 320 Blöcke, die endlose Möglichkeiten bieten, der Fantasie freien Lauf zu lassen. Wenn alle Blöcke platziert wurden, kann das Bild mit der In-App-Kamera digitalisiert werden. So werden aus Blöcken im Handumdrehen Pixel – Bloxel! Das Spiel kann dann auf dem Bildschirm auf Herz und Nieren geprüft werden. So können die Entwürfe kinderleicht bearbeitet und die Farbgebung der Figuren geändert werden. Das Vorgehen ist Schritt für Schritt in der leicht verständlichen Anleitung erklärt. Für Anfänger gibt es auch hilfreiche Tutorials. Vom Erstellen der Level über die Charakteranimationen und Platzierung von Power-Ups bis hin zum Spielen liegt alles in einer Hand. Wenn das Spiel bereit für die Welt ist, kann es auf der Bloxels Infinity Wall veröffentlicht und geteilt werden. Andere fleißige 13-Bit-Baumeister können selbst erstellte Spiele spielen und entworfene Charakterdesigns mit Münzen kaufen, um sie in ihrem eigenen Spiel verwenden zu können. Mit den so verdienten Münzen können wiederum Inhalte von anderen Spielern gekauft werden, um sie kreativ in das eigene Spiel einzubringen. Unendlich viele Spiele. Unendlich viele Geschichten. Unendlich viele Möglichkeiten. Mit Bloxels wird die Spieleentwicklung zum Kinderspiel. Lieferumfang: Gameboard, 320 farbige Blöcke, Herausforderungsposter und Spielanleitung. Eine aktuelle Liste aller unterstützten Geräte gibt es auf www.BloxelsBuilder.com.

Anbieter: myToys.de
Stand: 17.05.2019
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Divoom Timebox Mini - Bluetooth Desktop Companion
49,95 € *
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Dieser Bluetooth-Lautsprecher mit eingebautem Akku (ca. 10h) verfügt über ein eingebautes LED-Pixel-Display, über das unzählige Funktionen wie Wecker, Wetteranzeige, Bilderrahmen oder Social-Media-Benachrichtigungen angezeigt werden können. Sämtliche Einstellungen werden über die kostenlose App vorgenommen, die für iOS und Android erhältlich ist. Es wird ein Bluetooth-fähiges Smartphone benötigt. Das Gerät ist in den Farben Schwarz, Rot und Blau erhältlich. Ein AUX-Klinkenkabel sowie ein Micro-USB-Ladekabel sind im Lieferumfang enthalten. Inhalt: Timebox Mini, Anleitung, USB-Ladekabel (ca. 75 cm lang), 3,5 mm Audiokabel (ca. 57 cm lang) Abmessungen: 9 x 9 x 3,8 cm Ausgangsleistung: 5W Frequenzbereich: 60-20000Hz Rauschabstand: 78 dB Wiedergabedauer: bis zu 10 Stunden Batteriekapazität: 2500mAh Ladedauer: 3-3,5 Stunden Bluetooth-Fähigkeit: V4.0 Smart Schnurlose Reichweite: bis zu 10 m

Anbieter: getDigital
Stand: 17.12.2018
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Programmieren mit Python® - supereasy
16,95 € *
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Taste für Taste zum Programmierprofi! In diesem Informatik-Buch wird dem Nachwuchs gezeigt, wie einfach das Programmieren lernen mit der kostenlosen, weltweit verwendeten Programmiersprache Python® funktioniert. Viele Illustrationen in Pixel-Optik und lustige Kommentare veranschaulichen in spielerischen Schritt-für-Schritt-Anleitungen, dass jeder ein Computergenie werden kann! Mit den kreativen Python®-Projekten aus dem Programmieren-Buch entstehen abwechslungsreiche, witzige Spielereien. In sechs umfassenden Kapiteln erlernen Kinder erst alle Grundlagen über das Programmieren mit Python® - über Installation, Begrifflichkeiten und Funktionen -und machen dann ihre ersten Erfahrungen am PC. Anhand nachvollziehbarer Step-by-Step-Anleitungen erstellen sie Grafiken, Apps oder Spiele. Eine Countdown-App zeigt zum Beispiel an, wie viele Tage es noch bis zu einem besonderen Ereignis sind, ein Memory-Spiel stellt das Gedächtnis auf die Probe und mit dem richtigen Programmier-Modus werdenRoboter auf den Bildschirm gezeichnet. Kindern den Umgang mit den Neuen Medien schon früh näherzubringen, wird in Zeiten von Smartphone, Tablet und Co. immer wichtiger. Damit das Programmieren lernen für Kinder problemlos klappt, ist im Buch als Hilfestellung zusätzlich der korrekte Code zu jedem vorgestellten Projekt zur Überprüfung abgebildet. Na, dann kann es jetzt ja losgehen: Übung macht bekanntlich den Meister.

Anbieter: buecher.de
Stand: 13.05.2019
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Programmieren mit Python - supereasy
16,95 € *
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Taste für Taste zum Programmierprofi! In diesem Informatik-Buch wird dem Nachwuchs gezeigt, wie einfach das Programmieren lernen mit der kostenlosen, weltweit verwendeten Programmiersprache Pythonę funktioniert. Viele Illustrationen in Pixel-Optik und lustige Kommentare veranschaulichen in spielerischen Schritt-für-Schritt-Anleitungen, dass jeder ein Computergenie werden kann! Mit den kreativen Pythonę-Projekten aus dem Programmieren-Buch entstehen abwechslungsreiche, witzige Spielereien.In sechs umfassenden Kapiteln erlernen Kinder erst alle Grundlagen über das Programmieren mit Pythonę - über Installation, Begrifflichkeiten und Funktionen -und machen dann ihre ersten Erfahrungen am PC. Anhand nachvollziehbarer Step-by-Step-Anleitungen erstellen sie Grafiken, Apps oder Spiele. Eine Countdown-App zeigt zum Beispiel an, wie viele Tage es noch bis zu einem besonderen Ereignis sind, ein Memory-Spiel stellt das Gedächtnis auf die Probe und mit dem richtigen Programmier-Modus werdenRoboter auf den Bildschirm gezeichnet.Kindern den Umgang mit den Neuen Medien schon früh näherzubringen, wird in Zeiten von Smartphone, Tablet und Co. immer wichtiger. Damit das Programmieren lernen für Kinder problemlos klappt, ist im Buch als Hilfestellung zusätzlich der korrekte Code zu jedem vorgestellten Projekt zur Überprüfung abgebildet. Na, dann kann es jetzt ja losgehen: Übung macht bekanntlich den Meister.

Anbieter: myToys.de
Stand: 09.05.2019
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