Angebote zu "Optik" (7 Treffer)

Notebook Cover
9,95 € *
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Das Notebook Cover schützt Deinen Laptop zuverlässig vor Kratzern und sieht verdammt gut aus es kann zwischen drei verschiedenen Designs gewählt werden (Longcat, C64, Bluescreen), die Folie ist auf die exakte Notebookgröße zuschneidbar (10,6 - 15,4) und kann rückstandslos wieder entfernt werden. Technische Infos: Material: Kunststofffolie Abmessungen: Die flexible Folie kann für Notebooks mit einer Größe von 10,6 bis 15,4 passgenau zugeschnitten werden.

Anbieter: getDigital
Stand: 17.12.2018
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Nanoxia Ncore Retro Mechanische Tastatur
109,95 € *
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Die Nanoxia Ncore Retro ist eine hochwertige mechanische Tastatur, die durch ihre runden Tasten und subtile Chrom-Akzente optisch an edle Schreibmaschinen erinnert. Die verbauten Kaihl White Switches bieten ein taktiles Tippgefühl, lösen mit einem hörbaren Klicken aus und sind auf 50 Millionen Anschläge ausgelegt. Neben verschiedenen Medientasten, n-key-Rollover und Anti-Ghosting bietet die Tastatur außerdem ein spritzwassergeschütztes Gehäuse und Status-LEDs, die aus der Oberseite hervortreten. Die Tastatur ist im US- und UK-Layout erhältlich. Abmessungen: 465 x 150 x 69 mm Inhalt: Tastatur, Bürste, Tuch, Tastenlöser, Anleitung Stromversorgung: USB-Kabel Kabellänge: 1,8 m USB Interface: USB 2.0 Betriebsspannung: 5 V Unterstützte Systeme: Windows (ab XP), Linux LED-Farbe: Blau

Anbieter: getDigital
Stand: 09.08.2019
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Programmieren mit Python® - supereasy
16,95 € *
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Taste für Taste zum Programmierprofi! In diesem Informatik-Buch wird dem Nachwuchs gezeigt, wie einfach das Programmieren lernen mit der kostenlosen, weltweit verwendeten Programmiersprache Python® funktioniert. Viele Illustrationen in Pixel-Optik und lustige Kommentare veranschaulichen in spielerischen Schritt-für-Schritt-Anleitungen, dass jeder ein Computergenie werden kann! Mit den kreativen Python®-Projekten aus dem Programmieren-Buch entstehen abwechslungsreiche, witzige Spielereien. In sechs umfassenden Kapiteln erlernen Kinder erst alle Grundlagen über das Programmieren mit Python® - über Installation, Begrifflichkeiten und Funktionen -und machen dann ihre ersten Erfahrungen am PC. Anhand nachvollziehbarer Step-by-Step-Anleitungen erstellen sie Grafiken, Apps oder Spiele. Eine Countdown-App zeigt zum Beispiel an, wie viele Tage es noch bis zu einem besonderen Ereignis sind, ein Memory-Spiel stellt das Gedächtnis auf die Probe und mit dem richtigen Programmier-Modus werdenRoboter auf den Bildschirm gezeichnet. Kindern den Umgang mit den Neuen Medien schon früh näherzubringen, wird in Zeiten von Smartphone, Tablet und Co. immer wichtiger. Damit das Programmieren lernen für Kinder problemlos klappt, ist im Buch als Hilfestellung zusätzlich der korrekte Code zu jedem vorgestellten Projekt zur Überprüfung abgebildet. Na, dann kann es jetzt ja losgehen: Übung macht bekanntlich den Meister.

Anbieter: buecher.de
Stand: 20.08.2019
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Buch - Programmieren mit Python - supereasy
16,95 € *
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Taste für Taste zum Programmierprofi! In diesem Informatik-Buch wird dem Nachwuchs gezeigt, wie einfach das Programmieren lernen mit der kostenlosen, weltweit verwendeten Programmiersprache Pythonę funktioniert. Viele Illustrationen in Pixel-Optik und lustige Kommentare veranschaulichen in spielerischen Schritt-für-Schritt-Anleitungen, dass jeder ein Computergenie werden kann! Mit den kreativen Pythonę-Projekten aus dem Programmieren-Buch entstehen abwechslungsreiche, witzige Spielereien.In sechs umfassenden Kapiteln erlernen Kinder erst alle Grundlagen über das Programmieren mit Pythonę - über Installation, Begrifflichkeiten und Funktionen -und machen dann ihre ersten Erfahrungen am PC. Anhand nachvollziehbarer Step-by-Step-Anleitungen erstellen sie Grafiken, Apps oder Spiele. Eine Countdown-App zeigt zum Beispiel an, wie viele Tage es noch bis zu einem besonderen Ereignis sind, ein Memory-Spiel stellt das Gedächtnis auf die Probe und mit dem richtigen Programmier-Modus werdenRoboter auf den Bildschirm gezeichnet.Kindern den Umgang mit den Neuen Medien schon früh näherzubringen, wird in Zeiten von Smartphone, Tablet und Co. immer wichtiger. Damit das Programmieren lernen für Kinder problemlos klappt, ist im Buch als Hilfestellung zusätzlich der korrekte Code zu jedem vorgestellten Projekt zur Überprüfung abgebildet. Na, dann kann es jetzt ja losgehen: Übung macht bekanntlich den Meister.

Anbieter: myToys.de
Stand: 21.08.2019
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Physik für Schule und Beruf
28,30 € *
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Ein Lehr- und Lernbuch für die schulische und betriebliche Ausbildung im Fach Physik sowie ein lernbegleitendes Buch beim lernfeldorientierten Unterrichten in naturwissenschaftlichen und technisch-gewerblichen Berufen. Es ist für den Physikunterricht in verschiedenen Schulformen des beruflichen Schulwesens konzipiert: - für Berufsschulen der Ausbildungsberufe aus den Berufsfeldern Physik, Chemie, Biologie, Pharmazie, Medizintechnik, Wasserversorgungs- und Abwassertechnik - für Berufsfachschulen und Berufsaufbauschulen, - für Meisterfachschulen und Technikerfachschulen der technischen Berufsfelder. Die Physik wird nicht nur als reine Naturwissenschaft betrachtet, sondern als Grundlage der Technik und des beruflichen Handelns erläutert und dargestellt. Die Anwendungen der Technik und die Vorgänge in der beruflichen Praxis veranschaulichen die Physik als Grundlage. Die 4. erweiterte Auflage vervollständigt die physikalischen Themen um die Kapitel Mechanische Schwingungen und Wellen, Akustik sowie Informatik. Zusätzlich wurden eine Reihe von Themen ergänzt, wie z. B. Rotationsenergie und Trägheitsmoment in der Mechanik, regenerative Stromerzeugung in der Wärmelehre, lichttechnische Größen in der Optik sowie ionisierende Strahlung in der Medizin.

Anbieter: buecher.de
Stand: 20.08.2019
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Experimentalphysik kompakt für Naturwissenschaf...
32,99 € *
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Das vorliegende Buch bietet kompakt die Grundlagen der Experimentalphysik für Studierende der Naturwissenschaften, die Physik als Neben- oder Hauptfach belegen. Im Haupttext sind zahlreiche Übungsaufgaben mit vorgerechneten Lösungen eingestreut, und am Ende jedes Kapitels werden die wichtigsten Formeln nochmals aufgelistet. Dieses Buch ermöglicht den Lesern damit, sich einen Überblick über die einzelnen Gebiete zu verschaffen und eignet sich so ideal vorlesungsbegleitend im Studium sowie zur Klausurvorbereitung. Das Lehrbuch ist aus einer Vorlesung zur ´´Experimentalphysik für Naturwissenschaftler´´ an der Universität Tübingen entstanden und richtet sich an alle Studierenden in Fächern wie z.B. Biochemie, Bioinformatik, Biologie, Chemie, Informatik, Mathematik, Pharmazie, Geoökologie und Geowissenschaften. Der erste Teil des Buches beschäftigt sich mit der Newton schen Mechanik inklusive der Kontinuumsmechanik sowie Schwingungen und Wellen. Im zweiten Teil geht es um die Grundbegriffe der Thermodynamik mit Schwerpunkt auf den statistischen Erklärungen. Der dritte Teil behandelt elektromagnetische Phänomene, insbesondere die Elektro- und Magnetostatik, die Elektrodynamik und eine Einführung in elektronische Bauteile und Schaltungen. Die Optik mit ihren Teilgebieten, Strahlenoptik, Wellenoptik und Quantenoptik, wird im vierten Teil dargestellt. Im fünften und letzten Teil des Buches erhält der Leser abschließend noch einen Überblick über die Grundprinzipien der Quantenmechanik inklusive Atom- und Kernphysik.

Anbieter: buecher.de
Stand: 20.08.2019
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Lehrbuch der Grafikprogrammierung
41,99 € *
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Die Computergrafik ist ein faszinierendes Teilgebiet der Informatik, welches sich in den letzten Jahren aufgrund des Einsatzes neuer Techniken in der Programmierung und durch professionelle Werkzeuge so stark weiter entwickelt hat, dass es heutzutage möglich ist, mit einfachen Mitteln Bilder zu erzeugen, die fotorealistischen Charakter haben. Das vorliegende Lehrbuch erläutert die Grundlagen der zwei- und dreidimensionalen Computergrafik und stellt auf dem Weg von dreidimensionalen Szenen zu zweidimensionalen Bildern die Verfahren, Vorgehensweisen und technischen Möglichkeiten der Grafikprogrammierung ausführlich dar. Neben den Grundlagen wird auch die Programmierung anhand von verschiedenen Programmiersprachen und Grafikbibliotheken eingeführt und auf anschauliche Art und Weise vermittelt. Zahlreiche mit Quelltexten erläuterte Beispiele, viele Illustrationen und Fallbeispiele zeigen nicht nur die Möglichkeiten der Grafikprogrammierung, sondern geben einen praxisorientierten Einstieg in die Computergrafik. - Grundlagen der Optik und Wahrnehmungsphysiologie - Basiswissen der 2D-Grafik - Modellierung und Darstellung von 3D-Grafiken - Ausführliche Beschreibung der Viewing Pipeline - Grafikalgorithmen, Beleuchtungsmodelle und Schattierungsalgorithmen - Ray Tracing und Radiosity - Arbeiten mit der objektorientierten Programmiersprache Java - Beschreibung des Java-2D-API und des Java-3D-API - Einführung in OpenGL - Einstieg in VRML und X3D - Zahlreiche Beispielanwendungen in 2D und 3D - Fallbeispiel 3D-Baukasten - Anwendung von professionellen 3D-Werkzeugen - Umfangreiche Fallbeispiele und Tutorien - Internetgrafiken mit SVG Aktuelle Informationen rund um dieses Buch und die Grafikprogrammierung gibt es unter www.grafikprogrammierung.de. Auf den beiliegenden 2 CD-ROMs befinden sich die Musterlösungen zu den Aufgaben, die Beispielprogramme, das Gesamtglossar, die Dokumentation zu den Fallbeispielen, zahlreiche Farbbilder, die Java-Programmierumgebung und die professionellen 3D-Werkzeuge 3dsmax, Cinema4D und SolidEdge®. Prof. Dr. Klaus Zeppenfeld lehrt an der Fachhochschule Dortmund im Fachbereich Informatik. Lehr- und Forschungsgebiete: Praktische Informatik, Softwaretechnik, Computergrafik und Parallelverarbeitung. Er ist außerdem als Wissenschaftlicher Direktor der IT-Center Dortmund GmbH, Fellow der sd&m AG München und als Aufsichtsratsvorsitzender der Brockhaus AG Lünen tätig.

Anbieter: buecher.de
Stand: 20.08.2019
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