Angebote zu "Minimal" (14 Treffer)

Algorithmen und Datenstrukturen
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Algorithmen bilden das Herzstück jeder nichttrivialen Anwendung von Computern, und die Algorithmik ist ein modernes und aktives Gebiet der Informatik. Daher sollte sich jede Informatikerin und jeder Informatiker mit den algorithmischen Grundwerkzeugen auskennen. Dies sind Strukturen zur effizienten Organisation von Daten, häufig benutzte Algorithmen und Standardtechniken für das Modellieren, Verstehen und Lösen algorithmischer Probleme. Dieses Buch ist eine straff gehaltene Einführung in die Welt dieser Grundwerkzeuge, gerichtet an Studierende und im Beruf stehende Experten, die mit dem Programmieren und mit den Grundelementen der Sprache der Mathematik vertraut sind. Die einzelnen Kapitel behandeln Arrays und verkettete Listen, Hashtabellen und assoziative Arrays, Sortieren und Auswählen, Prioritätswarteschlangen, sortierte Folgen, Darstellung von Graphen, Graphdurchläufe, kürzeste Wege, minimale Spannbäume und Optimierung. Die Algorithmen werden auf moderne Weise präsentiert, mit explizit angegebenen Invarianten, und mit Kommentaren zu neueren Entwicklungen wie Algorithm Engineering, Speicherhierarchien, Algorithmenbibliotheken und zertifizierenden Algorithmen. Die Algorithmen werden zunächst mit Hilfe von Bildern, Text und Pseudocode erläutert; dann werden Details zu effizienten Implementierungen gegeben, auch in Bezug auf konkrete Sprachen wie C++ und Java.

Anbieter: buecher.de
Stand: 16.07.2019
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Algorithmen und Datenstrukturen
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Lernen Sie in diesem Buch mehr über Algorithmen und Datenstrukturen In diesem Lehrbuch werden Algorithmen und Datenstrukturen exakt aber auch anschaulich und nachvollziehbar vermittelt, denn Algorithmen sind heute allgegenwärtig und vielfältig. Sie sind Gegenstand intensiver Forschung und zählen zu den fundamentalen Konzepten der Informatik. Dieses Buch über Algorithmen und Datenstrukturen ist aus Vorlesungen für Studierende der Informatik sowie der Medien- und Wirtschaftsinformatik an der Technischen Hochschule Nürnberg entstanden. Die grundlegenden Themen werden in den Bachelorkursen behandelt. Fortgeschrittene Teile, wie zum Beispiel die probabilistischen Algorithmen, stammen dagegen aus Masterkursen. Der Inhalt des Werks im Überblick Im ersten Kapitel seines Buchs über Algorithmen und Datenstrukturen führt Knebl relevante Grundlagen und Designprinzipien für Algorithmen ein. Die anschließenden Kapitel 2 - 6 sind nach Problembereichen organisiert: Sortieren und Suchen (2), Hashverfahren (3), Bäume zur Speicherung von Daten und zur Datenkomprimierung (4), fundamentale Graphenalgorithmen, wie Tiefen- und Breitensuche und Anwendungen davon (5), die Berechnung von minimalen aufspannenden Bäumen und von kürzesten Wegen in gewichteten Graphen als auch die Lösung des Flussproblems in Netzwerken (6). Probabilistische Methoden sind grundlegend für einfache sowie effiziente Algorithmen und Datenstrukturen. Deshalb wird in jedem Kapitel dieses Buchs mindestens ein Problem mit einem probabilistischen Algorithmus gelöst. Die notwendigen mathematischen Grundlagen werden im ersten Kapitel sowie im Anhang entwickelt. Lösungen zu den zahlreichen Übungsaufgaben stehen Ihnen bequem zum Download bereit.

Anbieter: buecher.de
Stand: 16.07.2019
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Practical Machine Learning with H2O
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This hands-on guide teaches you how to use H20 with only minimal math and theory behind the learning algorithms.

Anbieter: buecher.de
Stand: 16.07.2019
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Bayesian Methods for Hackers
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The next generation of problems will not have deterministic solutions - the solutions will be statistical that rely on mountains, or mounds, of data. Bayesian methods offer a very flexible and extendible framework to solve these types of problems. For programming students with minimal background in mathematics, this example-heavy guide emphasizes the new technologies that have allowed the inference to be abstracted from complicated underlying mathematics. Using Bayesian Methods for Hackers, students can start leveraging powerful Bayesian tools right now -- gradually deepening their theoretical knowledge while already achieving powerful results in areas ranging from marketing to finance.

Anbieter: buecher.de
Stand: 16.07.2019
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Introduction to Software Design with Java
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This textbook provides an in-depth introduction to software design, with a focus on object-oriented design, and using the Java programming language. Its goal is to help readers learn software design by discovering the experience of the design process. To this end, a narrative is used that introduces each element of design know-how in context, and explores alternative solutions in that context. The narrative is supported by hundreds of code fragments and design diagrams. The first chapter is a general introduction to software design. The subsequent chapters cover design concepts and techniques, which are presented as a continuous narrative anchored in specific design problems. The design concepts and techniques covered include effective use of types and interfaces, encapsulation, composition, inheritance, design patterns, unit testing, and many more. A major emphasis is placed on coding and experimentation as a necessary complement to reading the text. To support this aspect of the learning process, a companion website with practice problems is provided, and three sample applications that capture numerous design decisions are included. Guidance on these sample applications is provided in a section called ´´Code Exploration´´ at the end of each chapter. Although the Java language is used as a means of conveying design-related ideas, the book´s main goal is to address concepts and techniques that are applicable in a host of technologies. This book is intended for readers who have a minimum of programming experience and want to move from writing small programs and scripts to tackling the development of larger systems. This audience naturally includes students in university-level computer science and software engineering programs. As the prerequisites to specific computing concepts are kept to a minimum, the content is also accessible to programmers without a primary training in computing. In a similar vein, understanding the code fragments requires only a minimal grasp of the language, such as would be taught in an introductory programming course.

Anbieter: buecher.de
Stand: 18.07.2019
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Clean Architecture
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Praktische Lösungen für den Aufbau von Softwarearchitekturen von dem legendären Softwareentwickler Robert C. Martin (´´Uncle Bob´´) Allgemeingültige Regeln für die Verbesserung der Produktivität in der Softwareentwicklung über den gesamten Lebenszyklus Wie Softwareentwickler wesentliche Prinzipien des Softwaredesigns meistern, warum Softwarearchitekturen häufig scheitern und wie man solche Fehlschläge verhindern kann Wirklich gute Software zu entwickeln, ist ein schwieriges Unterfangen und eine große Herausforderung. Aber wenn Software in der richtigen Art und Weise entwickelt wird, erfordert die Erstellung und Instandhaltung nur wenige Ressourcen, Modifikationen und Anpassungen lassen sich schnell und einfach umsetzen und Mängel und Fehler treten nur hin und wieder in Erscheinung. Der Entwicklungsaufwand ist minimal, und das bei maximaler Funktionalität und Flexibilität. Was hier utopisch klingt, hat Robert C. Martin schon selbst erlebt und weiß deshalb, dass es so funktionieren kann. Als Entwickler können Sie Ihre Produktivität über die Lebenszeit eines jeden Softwaresystems dramatisch verbessern, indem Sie allgemeingültige Grundsätze für die Entwicklung professioneller Softwarearchitektur anwenden. In diesem Buch verrät Ihnen der legendäre Softwareentwickler diese maßgeblichen Prinzipien und zeigt Ihnen, wie Sie diese erfolgreich und effektiv anwenden. Basierend auf seiner mehr als 50-jährigen Berufserfahrung mit Softwareumgebungen jeder erdenklichen Art demonstriert Robert C. Martin in diesem Buch auf eindrucksvolle Weise, welche Entscheidungen Sie im Entwicklungsprozess treffen sollten und warum diese für Ihren Erfolg ausschlaggebend sind. Wie man es von ´´Uncle Bob´´ kennt, enthält dieses Buch zahlreiche unmittelbar anwendbare und in sich schlüssige Lösungen für die Herausforderungen, mit denen Sie im Berufsleben konfrontiert sein werden - jenen, die über Gedeih und Verderb Ihrer Projekte entscheiden. In diesem Buch lernen Sie: ArchitektonischeZielsetzungen der Softwareentwicklung richtig abstecken und die dafür notwendigen Kerndisziplinen und -praktiken planvoll einsetzen Die grundlegenden Prinzipien des Softwaredesigns für den Umgang mit Funktionalität, Komponententrennung und Datenmanagement meistern Den Entwicklungsprozess optimieren durch die zielgerichtete Anwendung von Programmierparadigmen und die klare Definition der Handlungsspielräume der Softwareentwickler Wichtige systemrelevante Programmbestandteile von bloßen ´´Details´´ unterscheiden Optimale, hochschichtige Strukturen für Web, Datenbank, Fat Client, Konsole und eingebettete Anwendungen implementieren Angemessene Grenzen und Layer definieren und die Komponenten und Services in Ihrem System organisieren Faktoren für das Scheitern von Softwaredesigns und -architekturen erkennen und diese Fehler vermeiden Clean Architecture ist für jeden gegenwärtigen oder angehenden Softwarearchitekten, Systemanalysten, Systemdesigner und Softwaremanager eine Pflichtlektüre - ebenso wie für jeden Programmierer, der die Softwaredesigns anderer Entwickler ausführen muss.

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Stand: 17.07.2019
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The Mathematical-Function Computation Handbook
109,99 € *
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This highly comprehensive handbook provides a substantial advance in the computation of elementary and special functions of mathematics, extending the function coverage of major programming languages well beyond their international standards, including full support for decimal floating-point arithmetic. Written with clarity and focusing on the C language, the work pays extensive attention to little-understood aspects of floating-point and integer arithmetic, and to software portability, as well as to important historical architectures. It extends support to a future 256-bit, floating-point format offering 70 decimal digits of precision. Select Topics and Features: references an exceptionally useful, author-maintained MathCW website, containing source code for the book´s software, compiled libraries for numerous systems, pre-built C compilers, and other related materials; offers a unique approach to covering mathematical-function computation using decimal arithmetic; provides extremely versatile appendices for interfaces to numerous other languages: Ada, C#, C++, Fortran, Java, and Pascal; presupposes only basic familiarity with computer programming in a common language, as well as early level algebra; supplies a library that readily adapts for existing scripting languages, with minimal effort; supports both binary and decimal arithmetic, in up to 10 different floating-point formats; covers a significant portion (with highly accurate implementations) of the U.S National Institute of Standards and Technology´s 10-year project to codify mathematical functions. This highly practical text/reference is an invaluable tool for advanced undergraduates, recording many lessons of the intermingled history of computer hardw are and software, numerical algorithms, and mathematics. In addition, professional numerical analysts and others will find the handbook of real interest and utility because it builds on research by the mathematical software community over the last four decades.

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Stand: 16.07.2019
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Beginning Artificial Intelligence with the Rasp...
21,99 € *
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Gain a gentle introduction to the world of Artificial Intelligence (AI) using the Raspberry Pi as the computing platform. Most of the major AI topics will be explored, including expert systems, machine learning both shallow and deep, fuzzy logic control, and more! AI in action will be demonstrated using the Python language on the Raspberry Pi. The Prolog language will also be introduced and used to demonstrate fundamental AI concepts. In addition, the Wolfram language will be used as part of the deep machine learning demonstrations. A series of projects will walk you through how to implement AI concepts with the Raspberry Pi. Minimal expense is needed for the projects as only a few sensors and actuators will be required. Beginners and hobbyists can jump right in to creating AI projects with the Raspberry PI using this book. What You´ll Learn What AI is and-as importantly-what it is not Inference and expert systems Machine learning both shallow and deep Fuzzy logic and how to apply to an actual control system When AI might be appropriate to include in a system Constraints and limitations of the Raspberry Pi AI implementation Who This Book Is For Hobbyists, makers, engineers involved in designing autonomous systems and wanting to gain an education in fundamental AI concepts, and non-technical readers who want to understand what AI is and how it might affect their lives.

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Stand: 16.07.2019
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Learn Android Studio 3
26,99 € *
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Build Android apps using the popular and efficient Android Studio 3 suite of tools, an integrated development environment (IDE) for Android developers using Java APIs. With this book, you´ll learn the latest and most productive tools in the Android tools ecosystem, ensuring quick Android app development and minimal effort on your part. Along the way, you´ll use Android Studio to develop Java-based Android apps, tier by tier through practical examples. These examples cover core Android topics such as notifications and toast; intents and broadcast receivers; and services. Then, you´ll learn how to publish your apps and sell them online and in the Google Play store. What You´ll Learn Use Android Studio 3 to quickly and confidently build your first Android apps Build an Android user interface using activities and layouts, event handling, images, menus and the action bar Incorporate new elements including fragments Integrate data with data persistence Access the cloud Who This Book Is For Those who may be new to Android Studio 3 or Android Studio in general. You may or may not be new to Android development in general. Some prior experience with Java is also recommended.

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Stand: 16.07.2019
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