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Optimieren von Requirements Management & Engine...
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Verkürzte Etats, schärferer Wettbewerb, immer komplexere Produkte und immer kürzere Produktzyklen erfordern verbesserte Maßnahmen beim Erfassen und Weiterbearbeiten von Anforderungen. Effizientes Erfassen und Organisieren von Requirements wird immer mehr als einer der kostengünstigsten Wege erkannt, die Leistungsfähigkeit einer Organisation zu erhöhen. Strukturieren von Requirements verbessert die Qualität des fertigen Systems und reduziert das Risiko von Zeit- und Kostenüberschreitungen. Requirements Management & Engineering (RM&E) unterstützt Entwicklungsorganisationen beim Erreichen dieser Ziele. Das Buch beschreibt den von der HOOD-Group entwickelten RM&E-Prozess. Dieser Prozess wird bei Kunden an die jeweiligen Rahmenbedingungen angepasst, in den Entwicklungsprozess integriert und über einen Kulturänderungsprozess implementiert. Unter www.guerilla-pr.de und www.hood-group.com werden zahlreiche Beispiele aus dem Buch und Möglichkeiten zum Download diverser Hilfsmittel angeboten. Es war mir eine große Freude, zusammen mit meinem Freund Colin Hood dieses Buch zu schreiben. Seine reichhaltigen Erfahrungen aus sehr vielen unterschiedlichen Industriezweigen, auf unterschied- chen Ebenen und in verschiedenen Entwicklungsabteilungen geben tiefe Einblicke in die unterschiedlichsten Unternehmenskulturen. Um das oft als sehr trocken angesehene Thema des Requirements Management und Engineerings spannend zu gestalten, haben wir Teile dieser Erfahrung an Hand von Stories von Colin Hood in die einzelnen Kapitel des Buches eingestreut. Diese Stories sind gr- tenteils authentisch, manchmal auch aus mehreren Gegebenheiten konstruiert. Der Begriff Requirements Management begleitet mein Berufs- ben nun seit 1991. Damals, als Informatiker der bereits einige Erf- rung in der Softwareentwicklung und Durchführung von Softwa- projekten sammeln konnte, war mir bereits bei der ersten Beschäf- gung mit diesem Thema klar, dass hier einiges an Potential brach liegt. In dieser Zeit Information über Requirements Management und Engineering zu bekommen, war nicht ganz einfach; Bücher darüber gab es kaum. Bei Organisationen wie IEE, IEEE und NCSE (aus der dann später die INCOSE entstand) beschäftigten sich aber bereits Arbeitsgruppen mit Requirements Management oder mit Requirements Engineering (wir machen uns im Verlauf des Buches noch Gedanken zu diesen und ähnlichen Begriffen).

Anbieter: buecher.de
Stand: 16.07.2019
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ITIL® 2011 Edition - Das Taschenbuch
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Die ITIL® Taschenbücher von Van Haren Publishing besitzen einen Qualitätsstandard, dienen als klassischer Leitfaden zum Thema ITIL® und sind in vielen Sprachen erhältlich. Im Laufe der Jahre haben sich die Van Haren Handbücher ihren Platz in den Regalen und in den Aktenkoffer von Branchenexperten, wie sie bei der Implementierung von Best Practices innerhalb ihrer Organisationen benötigt werden, verdient. Dieses Taschenbuch bietet eine kurze Zusammenfassung der aktuellen ITIL® Version 2011. Der vollständige Inhalt - ca. 2.000 Seiten - des ITIL®-Framework konzentriert sich auf 200 Seiten im Taschenbuchformat! Das bedeutet, dass der Einsatz dieses kostengünstigen Taschenbuchs eine wesentliche Zeitersparnis für unsere tägliche Arbeit im Bereich Service Management nach ITIL® leistet. In erster Linie ist das Taschenbuch ein umfassendes Nachschlagewerk, bezogen auf das Thema ITIL® im praktischen Format für alle Profis in der Service Management-Community. Es gibt schnell Antwort, beispielsweise auf die Fragen: Was ist der Lebenszyklus -Ansatz? Was sind die Schlüssel-Service Management-Prozesse und -Funktionen? Zweitens kann das ITIL® Taschenbuch als Teil der verwendeten Schulungsmaterialien, für alle die eine ITIL® Foundation Zertifizierung anstreben, eingesetzt werden. Die Inhalte des Taschenbuchs decken die APMG Spezifikationen des ITIL® Foundation Lehrplans / Syllabus ab.

Anbieter: buecher.de
Stand: 16.07.2019
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Scrum - Schnelleinstieg
19,90 € *
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Scrum ist ein sehr einfaches Framework für die agile Softwareentwicklung, dennoch ist es mitunter schwer einzuführen. Die Praxis hat gezeigt, dass Unternehmen, die Scrum in ihren Entwicklungsabteilungen umsetzen wollen, immer wieder vor den selben Herausforderungen stehen. Dieses Buch gibt zunächst eine ausreichend kurz gefasste Einführung und beschreibt das Wesen von Scrum, beschränkt auf den Kern. Basierend auf mehrjährigen Coaching- und Trainingserfahrungen gibt Andreas Wintersteiger eine Starthilfe, um einfach mal loslegen zu können. Dabei werden jene Gesichtspunkte nicht vernachlässigt, auf die es ankommt, um mit Scrum erfolgreich zu werden. Neben Hinweisen auf gute und etablierte Praktiken gibt das Buch auch Antworten auf häufig gestellte Fragen. Die kompakte Form wurde absichtlich gewählt, um auch mit wenig Zeitaufwand die relevanten Informationen für einen Start mit Scrum zu erfassen, zum Beispiel an einem Wochenende. Das Buch zeigt damit nicht die gesamte Welt von Scrum auf, sondern vermittelt, gemäß den agilen Prinzipen, den kleinsten gemeinsamen Nenner an Wissen und Hinweisen, um mit Scrum zu starten. Das erfolgreiche Buch liegt in der zweiten aktualisierten und erweiterten Auflage vor.

Anbieter: buecher.de
Stand: 16.07.2019
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Scrum - Schnelleinstieg (eBook, ePUB)
12,99 € *
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Scrum ist ein sehr einfaches Framework für die agile Softwareentwicklung, dennoch ist es mitunter schwer einzuführen. Die Praxis hat gezeigt, dass Unternehmen, die Scrum in ihren Entwicklungsabteilungen umsetzen wollen, immer wieder vor den selben Herausforderungen stehen. Dieses Buch gibt zunächst eine ausreichend kurz gefasste Einführung und beschreibt das Wesen von Scrum, beschränkt auf den wesentlichen Kern. Gleichzeitig gibt es basierend auf den Erfahrungen vieler Jahre Coaching und Training eine Starthilfe, um einfach mal loslegen zu können, ohne dabei auf jene Gesichtspunkte zu verzichten, auf die es ankommt, um mit Scrum erfolgreich zu werden. Neben Hinweisen auf gute und etablierte Praktiken gibt das Buch auch Antworten auf häufig gestellte Fragen. Die kompakte Form wurde absichtlich gewählt, um auch mit wenig Zeitaufwand die relevanten Informationen für einen Start mit Scrum zu erfassen, zum Beispiel an einem Wochenende. Das Buch zeigt damit nicht die gesamte Welt von Scrum auf, sondern vermittelt gemäß den agilen Prinzipen, den kleinsten gemeinsamen Nenner an Wissen und Hinweisen, um mit Scrum zu starten. Zielgruppe Dieses Büchlein ist für Personen gedacht, die sich über Scrum informieren möchten oder Scrum in der Organisation einführen wollen und hierfür eine kompakte Informationsquelle suchen. Es ist ebenso zur Vorbereitung auf ein Zertifizierungstraining, wie zum Beispiel den Certified Scrum Master geeignet.

Anbieter: buecher.de
Stand: 16.07.2019
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Projekt Phoenix
22,90 € *
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Bill Palmer wird überraschend zum Bereichsleiter der IT-Abteilung eines Autoteileherstellers befördert und muss nun eine Katastrophe nach der anderen bekämpfen. Gleichzeitig läuft ein wichtiges Softwareprojekt und die Wirtschaftsprüfer sind auch im Haus. Schnell wird klar, dass ´´mehr Arbeiten, mehr Prioritäten setzen, mehr Disziplin´´ nicht hilft. Das ganze System funktioniert einfach nicht, eine immer schneller werdende Abwärtsspirale führt dazu, dass das Unternehmen kurz vor dem Aus steht. Zusammen mit einem weitsichtigen Aufsichtsratsmitglied fängt Bill Palmer an, das System umzustellen. Er organisiert Kommunikation und Workflow zwischen Abteilungen neu, entdeckt und entschärft Flaschenhälse und stimmt sich mit dem Management besser ab. Er schafft es damit, das Ruder herumzureißen. Das Buch zeigt, wie neue Ideen und Strategien der DevOps-Bewegung konkret umgesetzt werden kön-nen und zum Erfolg führen - und liest sich dabei wie ein guter Wirtschaftskrimi!

Anbieter: buecher.de
Stand: 16.07.2019
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Kanban
34,90 € *
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Software-Kanban beruht auf der japanischen Produktionsmethode Kanban, die zuerst erfolgreich in der Automobilfertigung bei Toyota zum Einsatz kam, jetzt aber umfassend für die spezifischen Bedürfnisse der Softwareentwicklung angepasst wurde. Software-Kanban lässt sich evolutionär in kleinen Schritten einführen und führt schnell zu kürzeren Durchlaufzeiten, besserer Qualität, gleichmäßiger Arbeitsbelastung und höherer Kundenzufriedenheit. So können Softwareentwicklungsprozesse kontinuierlich verbessert werden, denn die Veränderung erfolgt sanft, vorsichtig und fließend. In diesem Buch hat David J. Anderson, der ´´Vater´´ von Software-Kanban, seine Erfahrungen mit dem Einsatz dieser evolutionären Methode aus verschiedenen großen Softwareprojekten (Microsoft, Motorola) zusammengetragen. Es behandelt alle grundlegenden Themen rund um Software-Kanban. Illustriert wird das Buch durch verschiedene reale Praxisbeispiele, in denen der Autor Software-Kanban erfolgreich angewendet hat.

Anbieter: buecher.de
Stand: 16.07.2019
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User Stories
34,95 € *
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User-Rollen: Übereinstimmungen und Unterschiede zwischen Usern herausarbeiten Stories erfassen: Interviews, Fragebogen, Beobachtung, Workshops Mit Managern, Trainern und Vertriebsmitarbeitern arbeiten Das einzige deutsche Buch, das sich speziell User Stories widmet Eine User Story ist eine in Alltagssprache formulierte Software-Anforderung. Sie ist bewusst kurz gehalten und umfasst in der Regel nicht mehr als zwei Sätze. User Stories werden in Extreme Programming (XP) zur Spezifikation von Anforderungen eingesetzt. Die User Story ist die wichtigste Methode, um ein agiles Projekt zu steuern. Doch wie sieht eine optimale User Story aus? Wie können die Anforderungen der User möglichst exakt formuliert werden? Mike Cohn erläutert dem Leser effiziente Techniken für das Erstellen wertvoller User Stories und wie diese in der agilen Software-Entwicklung für Planung, Management und das Testen effektiv eingesetzt werden.

Anbieter: buecher.de
Stand: 16.07.2019
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Digitalisierung in Unternehmen
39,99 € *
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Das Buch vermittelt aktuelle Ansätze der Digitalisierung in Unternehmen und zeigt auf, wie Digitalisierungsprojekte erfolgreich und sicher in der Praxis umgesetzt werden. Ausgehend von der Beschreibung einer sich wandelnden Wertschöpfung und Arbeitswelt wird anhand von Anwendungsszenarien dargelegt, welche Änderungen mit der Digitalisierung einhergehen: Neue Geschäftsmodelle und Geschäftsprozesse etablieren sich, die Entwicklung von Produkten verändert sich ebenso wie die Interaktion mit Kunden, neue Chancen aber auch neue Risiken entstehen. Die Beitragsautoren stellen dabei Grundlagen als auch Konzepte vor, um die Digitalisierung von Prozessen und Anwendungen konkret zu planen und durchzuführen. Auch Aspekte der IT-Sicherheit kommen dabei nicht zu kurz. Das Herausgeberwerk basiert auf Fragestellungen aus der unternehmerischen Praxis und eignet sich auch für Studierende und Lehrende.

Anbieter: buecher.de
Stand: 16.07.2019
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Narrative Design für Indie-Entwickler
12,99 € *
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Kurzer und cleverer Rat wie ihr Story in euer Indie-Spiel bekommt. ´´Ein zugängliches, praktisches Handbuch für einen der kniffligsten und lohnendsten Aspekte der Spieleentwicklung. Narrative Design für Indie-Entwickler steckt voller unkomplizierter, leicht umsetzbarer Ratschläge. Es lohnt sich!´´ - Chris Bourassa, Creative Director von Darkest Dungeon ´´Die wahre Stärke des Buchs ist, dass es sich direkt an Indie-Entwickler richtet und die dazu passenden Beispiele gleich mitliefert.´´ - Steve Ince, Schöpfer von Captain Morgane and the Golden Turtle Ihr wollt ein Videospiel machen? Toll! Ihr wollt eine Geschichte erzählen? Fantastisch! Ihr wollt ein Videospiel machen, das eine Geschichte erzählt? Was? Seid ihr verrückt?! Das war ein Scherz - oder so ähnlich. Ihr müsst nicht verrückt sein, um mit eurem Indie-Spiel eine gute Geschichte zu erzählen, aber ihr solltet schon den Verstand verloren haben. Damit meine ich, ihr solltet alles aus eurem Hirn verbannen, was euch Hollywood oder Triple-A über Spiele und Stories gelehrt haben. Füllt euren Verstand stattdessen mit all jenen Dingen, die mit eurem kleinen Budget tatsächlich funktionieren. Dreiakt-Struktur? Als ob ihr ein riesiges Dreieck durch einen winzigen Kreis quetschen wollt. Heldenreise? Damit werdet ihr so schnell nirgendwo landen. Autorität des Autors? Ihr wollt mich aufziehen, oder? Egal ob ihr ein Indie-Entwickler seid oder ein Narrative Designer, der in der Indie-Szene arbeiten möchte - Narrative Design für Indie-Entwickler: Erste Schritte ist das erste aus einer Reihe von Büchern, die euch in bewährte Methoden des Storytellings für Indie-Spiele einführen wird. Methoden, mit denen ihr die Vorstellungskraft eurer Spieler sprengen werdet und nicht euer Budget. Wer bin ich? Und wisst ihr überhaupt, wie komisch es sich anfühlt, euch selbst in der dritten Person zu beschreiben? Edwin McRae arbeitet seit vielen Jahren als Narrative Designer in der Indie-Szene. Nun hat er all seine hart erarbeitete Erfahrung und seine Weisheit zusammengeworfen und in ein lehrreiches Buch verpackt. Für weniger als ein Hearthstone-Willkommenspaket oder ein paar Hundert Clash of Clans-Edelsteine könnt ihr nun herausfinden, wie ihr Spieler mit eurer Story in euer Indie-Spiel hineinzieht und sie unterhaltet. Ihr wollt ein Indie-Spiel machen, das eine Geschichte erzählt? Cool

Anbieter: buecher.de
Stand: 16.07.2019
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