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Kleines Lexikon der Informatik
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Erscheinungsdatum: 30.05.1995, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: Kleines Lexikon der Informatik, Auflage: Reprint 2018, Redaktion: Zilahi-Szabo, Miklos G., Verlag: De Gruyter Oldenbourg, Sprache: Deutsch, Schlagworte: EDV // Lexikon // Wörterbuch // Fremdsprachen // Informatik // Nachschlagewerke // Wirtschaftsinformatik // Wirtschaft, Rubrik: Informatik, Seiten: 648, Informationen: HC runder Rücken kaschiert, Gewicht: 1010 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 31.05.2020
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Kleines Lexikon der Informatik
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Erscheinungsdatum: 30.05.1995, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: Kleines Lexikon der Informatik, Auflage: Reprint 2018, Redaktion: Zilahi-Szabo, Miklos G., Verlag: De Gruyter Oldenbourg, Sprache: Deutsch, Schlagworte: EDV // Lexikon // Wörterbuch // Fremdsprachen // Informatik // Nachschlagewerke // Wirtschaftsinformatik // Wirtschaft, Rubrik: Informatik, Seiten: 648, Informationen: HC runder Rücken kaschiert, Gewicht: 1010 gr, Verkäufer: averdo

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Kleines Lexikon der Informatik
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Kleines Lexikon der Informatik ab 99.95 € als pdf eBook: . Aus dem Bereich: eBooks, Wirtschaft,

Anbieter: hugendubel
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Kleines Lexikon der Informatik
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Kleines Lexikon der Informatik ab 99.95 € als gebundene Ausgabe: Reprint 2018. Aus dem Bereich: Bücher, Ratgeber, Computer & Internet,

Anbieter: hugendubel
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Franzis Verlag Experimentier-Box Die große Baub...
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Der erste Experimentierkasten zum neuen Stern im KlassenzimmerDer Calliope mini ist aktuell wohl das spannendste Projekt, mit dem Kinder ab 8 Jahren ans Programmieren und an die Welt der Informatik herangeführt werden sollen. Dass man mit dieser kleinen Platine noch viel mehr anstellen kann, als an der Schule vermittelt wird, zeigt diese Experimentierbox. Der Calliope mini ist ein kleines Board mit großer Wirkung. Er begeistert Mädchen und Jungs gleichermaßen für Digitalisierung – und das unabhängig vom Geldbeutel der Eltern, denn der Calliope mini soll umsonst an alle Grundschüler der dritten Klasse ausgegeben werden. Doch Christian Immler führt die Kinder nicht nur ans Programmieren mit dem Mikrocontroller heran, er zeigt auch, wie er sich als Schnittstelle zwischen der digitalen und analogen Welt einsetzen lässt. So entstehen spannende Projekte mit Elektronik uns praktische Gadgets, die faszinieren und uns das Leben erleichtern können.

Anbieter: digitalo
Stand: 31.05.2020
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Franzis Verlag Experimentier-Box Die große Baub...
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Der erste Experimentierkasten zum neuen Stern im KlassenzimmerDer Calliope mini ist aktuell wohl das spannendste Projekt, mit dem Kinder ab 8 Jahren ans Programmieren und an die Welt der Informatik herangeführt werden sollen. Dass man mit dieser kleinen Platine noch viel mehr anstellen kann, als an der Schule vermittelt wird, zeigt diese Experimentierbox. Der Calliope mini ist ein kleines Board mit großer Wirkung. Er begeistert Mädchen und Jungs gleichermaßen für Digitalisierung – und das unabhängig vom Geldbeutel der Eltern, denn der Calliope mini soll umsonst an alle Grundschüler der dritten Klasse ausgegeben werden. Doch Christian Immler führt die Kinder nicht nur ans Programmieren mit dem Mikrocontroller heran, er zeigt auch, wie er sich als Schnittstelle zwischen der digitalen und analogen Welt einsetzen lässt. So entstehen spannende Projekte mit Elektronik uns praktische Gadgets, die faszinieren und uns das Leben erleichtern können.

Anbieter: voelkner
Stand: 31.05.2020
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Kurtz, F: IT-Strategie - Skizzierung einer IT-S...
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Erscheinungsdatum: 18.01.2012, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: IT-Strategie - Skizzierung einer IT-Strategie für ein kleines Softwarehaus, Auflage: 2. Auflage von 2012 // 2. Auflage, Autor: Kurtz, Florian, Verlag: GRIN Verlag, Sprache: Deutsch, Rubrik: Informatik, Seiten: 28, Informationen: Paperback, Gewicht: 56 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
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Franzis Verlag Experimentier-Box Die große Baub...
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Der erste Experimentierkasten zum neuen Stern im KlassenzimmerDer Calliope mini ist aktuell wohl das spannendste Projekt, mit dem Kinder ab 8 Jahren ans Programmieren und an die Welt der Informatik herangeführt werden sollen. Dass man mit dieser kleinen Platine noch viel mehr anstellen kann, als an der Schule vermittelt wird, zeigt diese Experimentierbox. Der Calliope mini ist ein kleines Board mit großer Wirkung. Er begeistert Mädchen und Jungs gleichermaßen für Digitalisierung – und das unabhängig vom Geldbeutel der Eltern, denn der Calliope mini soll umsonst an alle Grundschüler der dritten Klasse ausgegeben werden. Doch Christian Immler führt die Kinder nicht nur ans Programmieren mit dem Mikrocontroller heran, er zeigt auch, wie er sich als Schnittstelle zwischen der digitalen und analogen Welt einsetzen lässt. So entstehen spannende Projekte mit Elektronik uns praktische Gadgets, die faszinieren und uns das Leben erleichtern können.

Anbieter: smdv.de
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Buch - mitp Kids: Android-Apps programmieren Ki...
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Schritt für Schritt eigene Apps entwickelnViel Spaß mit selbst programmiertem Code und Smartphone-SpielenAktualisiert für Android Studio 3 Hattest du auch schon mal eine Idee für eine Smartphone-App, aber keinen blassen Schimmer, wie sich so etwas umsetzen lässt? In dieser Neuauflage programmiert unser Autor Hans-Georg Schumann zusammen mit dir lustige Spiele-Apps mit Android Studio 3 und der Programmiersprache Java.Du lernst, mit Komponenten zu arbeiten und traust dich nach und nach auch an komplexere Projekte heran. Aber keine Sorge: Das hört sich schwieriger an, als es ist. Du lernst Schritt für Schritt und findest am Ende jedes Kapitels Zusammenfassungen, Übungen und Aufgaben, damit du alles Gelernte noch einmal in Ruhe sacken lassen kannst. Außerdem erhältst du genaue Anleitungen, wie du diese Spiele-Apps in den verschiedensten Varianten programmierst, die alle richtig Spaß machen!Systemvoraussetzungen: ab Windows 7, ggf. Smartphone oder Tablet mit AndroidAb 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen.Zum Download:Beispiele aus dem Buch, die Lösungen zu den Fragen und AufgabenAus dem InhaltAndroid Studio starten und den ersten eigenen Code programmierenWie man einen Android-Emulator einsetztButtons Leben einhauchen und das Layout einer App anpassenVariablen, Strings, Operatoren und Zeichenketten kennenlernenEtwas über das objektorientierte Programmieren erfahrenApps für Mathe und Zensuren sowie ein kleines Ratespiel entwickelnBilder einsetzen und Animationen erstellenMit Kollisionen in einem Spiel umgehenDie Spiele "Wanzenjagd" und "Dodger" programmieren"Durch den leichten und vor allem verständlichen Text kann ich dieses Buch jedem Anfänger in der Android-App Entwicklung empfehlen." (Technik Blog, 03/2019)Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat bereits viele erfolgreiche Bücher in der Reihe "... für Kids" geschrieben.

Anbieter: myToys
Stand: 31.05.2020
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