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Riedl:Management von Informatik-Projekt
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Erscheinungsdatum: 08.07.2019, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: Management von Informatik-Projekten, Titelzusatz: Digitale Transformation erfolgreich gestalten, Übersetzungstitel: Management of Computer Science Projects: Successfully Shaping the Digital Transformation, Auflage: 2. Auflage von 2019 // 2. vollständig überarbeitete Auflage, Autor: Riedl, René, Verlag: de Gruyter Oldenbourg // De Gruyter Oldenbourg, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Informatik // Management // Projektmanagement // Projektmarketing // BUSINESS & ECONOMICS // Information Management // für die Hochschulausbildung, Rubrik: Wirtschaft // Management, Seiten: 707, Abbildungen: 150 Schwarz-Weiß- Abbildungen, Reihe: De Gruyter Studium, Gewicht: 1494 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 13.08.2020
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Buch - 9. Jahrgangsstufe, Funktionale Modellier...
25,75 € *
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Informationen zur Titelgruppe: Band 1: Funktionelle Modellierung - Datenmodellierung Informatik bestimmt unser alltägliches Leben. Davon ausgehend beginnen die Schüler/-innen, Verarbeitungsvorgänge in Teilfunktionen zu gliedern und deren Datenfluss zu beschreiben. Dazu benutzen sie Tabellenkalkulationsprogramme sowie relationale Datenbanken und lernen deren logische Struktur kennen. Informationen zur Reihenausgabe: So gelingt der Übergang in das neue Fach Ab der 9. Jahrgangsstufe geht es los mit dem Fach Informatik. Darin erweitern und ergänzen die Schüler/-innen die Modellierungskonzepte, die sie schon aus dem NuT-Unterricht der 6. und 7. Jahrgangsstufe kennen. Was zeichnet Informatik aus? Alle Kapitel punkten mit Aufgaben, die sich für die Arbeit in Kleingruppen eignen. Hier ist Teamgeist gefragt. Der Werkzeugkasten stellt gängige Software-Produkte vor - unabhängig von schnell wechselnden Versionen. Der Bereich Datenbank wird an einem Beispiel erarbeitet. Anhand weiterer zusammenhängender Beispiele lernen die Schüler/-innen, den gesamten Entwicklungsprozess eigenständig zu managen. Durchgängig: Aufgaben zur Festigung und Vertiefung. Das Konzept: handlungsorientiert. Der Inhalt: passend zum Lehrplan. Band 1: Funktionelle Modellierung - Datenmodellierung Informatik bestimmt unser alltägliches Leben. Davon ausgehend beginnen die Schüler/-innen, Verarbeitungsvorgänge in Teilfunktionen zu gliedern und deren Datenfluss zu beschreiben. Dazu benutzen sie Tabellenkalkulationsprogramme sowie relationale Datenbanken und lernen deren logische Struktur kennen. Band 2: Objektorientierte Modellierung Schritt für Schritt führen die Schüler/-innen ein Software-Projekt durch. Jetzt kommen Modellierungstechniken voll zur Geltung: Sie helfen bei der Planung neuer Abschnitte. Dabei geht der Überblick über das Ganze nie verloren - so wie der Lehrplan es fordert.

Anbieter: myToys
Stand: 13.08.2020
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Buch - 10. Jahrgangsstufe, Objektorientierte Mo...
25,75 € *
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Informationen zur Titelgruppe: Band 2: Objektorientierte Modellierung Schritt für Schritt führen die Schüler/-innen ein Software-Projekt durch. Jetzt kommen Modellierungstechniken voll zur Geltung: Sie helfen bei der Planung neuer Abschnitte. Dabei geht der Überblick über das Ganze nie verloren - so wie der Lehrplan es fordert. Informationen zur Reihenausgabe: So gelingt der Übergang in das neue Fach Ab der 9. Jahrgangsstufe geht es los mit dem Fach Informatik. Darin erweitern und ergänzen die Schüler/-innen die Modellierungskonzepte, die sie schon aus dem NuT-Unterricht der 6. und 7. Jahrgangsstufe kennen. Was zeichnet Informatik aus? Alle Kapitel punkten mit Aufgaben, die sich für die Arbeit in Kleingruppen eignen. Hier ist Teamgeist gefragt. Der Werkzeugkasten stellt gängige Software-Produkte vor - unabhängig von schnell wechselnden Versionen. Der Bereich Datenbank wird an einem Beispiel erarbeitet. Anhand weiterer zusammenhängender Beispiele lernen die Schüler/-innen, den gesamten Entwicklungsprozess eigenständig zu managen. Durchgängig: Aufgaben zur Festigung und Vertiefung. Das Konzept: handlungsorientiert. Der Inhalt: passend zum Lehrplan. Band 1: Funktionelle Modellierung - Datenmodellierung Informatik bestimmt unser alltägliches Leben. Davon ausgehend beginnen die Schüler/-innen, Verarbeitungsvorgänge in Teilfunktionen zu gliedern und deren Datenfluss zu beschreiben. Dazu benutzen sie Tabellenkalkulationsprogramme sowie relationale Datenbanken und lernen deren logische Struktur kennen. Band 2: Objektorientierte Modellierung Schritt für Schritt führen die Schüler/-innen ein Software-Projekt durch. Jetzt kommen Modellierungstechniken voll zur Geltung: Sie helfen bei der Planung neuer Abschnitte. Dabei geht der Überblick über das Ganze nie verloren - so wie der Lehrplan es fordert.

Anbieter: myToys
Stand: 13.08.2020
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Buch - God's Kitchen
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Chi sieht aus wie ein Kind. Blass und schmal. Die Züge so bleich. Die Haut zart und durchscheinend. Lange Wimpern an den Lidern der mandelförmigen Augen.Fast echt.Denn Chi ist ein Roboter , an dessen Programmierung die 19jährige Celine während ihres Praktikums am Institut für neuronale Informatik mitarbeiten soll. Obwohl Celine weiß, dass Chi nur eine Maschine ist, baut sie eine Beziehung zu ihr auf. Aber als es zu ungeklärten Todesfällen am Institut kommt, ist klar, dass das Projekt gestoppt werden muss.Ein atmosphärischer Thriller über künstliche Intelligenz , computerdatenbasierte Zukunftsprognosen versehen mit einem Schuss Westworld .

Anbieter: myToys
Stand: 13.08.2020
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Franzis Verlag 67034 Die große Baubox - Coole P...
25,40 € *
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Der erste Experimentierkasten zum neuen Stern im KlassenzimmerDer Calliope mini ist aktuell wohl das spannendste Projekt, mit dem Kinder ab 8 Jahren ans Programmieren und an die Welt der Informatik herangeführt werden sollen. Dass man mit dieser kleinen Platine noch viel mehr anstellen kann, als an der Schule vermittelt wird, zeigt diese Experimentierbox. Der Calliope mini ist ein kleines Board mit großer Wirkung. Er begeistert Mädchen und Jungs gleichermaßen für Digitalisierung – und das unabhängig vom Geldbeutel der Eltern, denn der Calliope mini soll umsonst an alle Grundschüler der dritten Klasse ausgegeben werden. Doch Christian Immler führt die Kinder nicht nur ans Programmieren mit dem Mikrocontroller heran, er zeigt auch, wie er sich als Schnittstelle zwischen der digitalen und analogen Welt einsetzen lässt. So entstehen spannende Projekte mit Elektronik uns praktische Gadgets, die faszinieren und uns das Leben erleichtern können.

Anbieter: digitalo
Stand: 13.08.2020
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Die große Baubox: Coole Projekte deinen Calliop...
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Der Calliope mini ist aktuell wohl das spannendste Projekt, mit dem Kinder ab 8 Jahren ans Programmieren und an die Welt der Informatik herangeführt werden sollen. Dass man mit dieser kleinen Platine noch viel mehr anstellen kann, als an der Schule vermittelt wird, zeigt diese Experimentierbox. Der Calliope mini ist ein kleines Board mit großer Wirkung. Er begeistert Mädchen und Jungen gleichermaßen für Digitalisierung - und das unabhängig vom Geldbeutel der Eltern, denn der calliope mini soll an alle Grundschüler der dritten Klasse umsonst ausgegeben werden. Burkhard Kainka führt die Kinder nicht nur ans Programmieren mit dem Mikrocontroller heran, er zeigt auch, wie sich der Calliope mini als Schnittstelle zwischen der digitalen und der analogen Welt einsetzen lässt. So entstehen spannende Projekte mit Elektronik und praktische Gadgets, die faszinieren und uns das Leben erleichtern können.

Anbieter: myToys
Stand: 13.08.2020
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Franzis Verlag 67034 Die große Baubox - Coole P...
25,40 € *
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Der erste Experimentierkasten zum neuen Stern im KlassenzimmerDer Calliope mini ist aktuell wohl das spannendste Projekt, mit dem Kinder ab 8 Jahren ans Programmieren und an die Welt der Informatik herangeführt werden sollen. Dass man mit dieser kleinen Platine noch viel mehr anstellen kann, als an der Schule vermittelt wird, zeigt diese Experimentierbox. Der Calliope mini ist ein kleines Board mit großer Wirkung. Er begeistert Mädchen und Jungs gleichermaßen für Digitalisierung – und das unabhängig vom Geldbeutel der Eltern, denn der Calliope mini soll umsonst an alle Grundschüler der dritten Klasse ausgegeben werden. Doch Christian Immler führt die Kinder nicht nur ans Programmieren mit dem Mikrocontroller heran, er zeigt auch, wie er sich als Schnittstelle zwischen der digitalen und analogen Welt einsetzen lässt. So entstehen spannende Projekte mit Elektronik uns praktische Gadgets, die faszinieren und uns das Leben erleichtern können.

Anbieter: voelkner
Stand: 13.08.2020
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Hunger:Neo4j 2.0
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Erscheinungsdatum: 31.03.2014, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Neo4j 2.0, Titelzusatz: Eine Graphdatenbank für alle, Verlag: Software + Support // entwickler.press, Imprint: entwickler.press, Sprache: Deutsch, Schlagworte: EDV // Theorie // Software-Entw // Projekt-Entwicklung // Database // Datenbank // Internet // Surfen // Computerprogrammierung und Softwareentwicklung // Informatik, Rubrik: Informatik, Seiten: 140, Gewicht: 124 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
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Franzis Verlag 67034 Die große Baubox - Coole P...
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Der erste Experimentierkasten zum neuen Stern im KlassenzimmerDer Calliope mini ist aktuell wohl das spannendste Projekt, mit dem Kinder ab 8 Jahren ans Programmieren und an die Welt der Informatik herangeführt werden sollen. Dass man mit dieser kleinen Platine noch viel mehr anstellen kann, als an der Schule vermittelt wird, zeigt diese Experimentierbox. Der Calliope mini ist ein kleines Board mit großer Wirkung. Er begeistert Mädchen und Jungs gleichermaßen für Digitalisierung – und das unabhängig vom Geldbeutel der Eltern, denn der Calliope mini soll umsonst an alle Grundschüler der dritten Klasse ausgegeben werden. Doch Christian Immler führt die Kinder nicht nur ans Programmieren mit dem Mikrocontroller heran, er zeigt auch, wie er sich als Schnittstelle zwischen der digitalen und analogen Welt einsetzen lässt. So entstehen spannende Projekte mit Elektronik uns praktische Gadgets, die faszinieren und uns das Leben erleichtern können.

Anbieter: smdv.de
Stand: 13.08.2020
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