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Software Systems Architecture
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As systems grow increasingly large, complex, and costly, software architecture becomes ever more crucial. Software Systems Architecture, 2/e, is the leading practitioner´s guide to designing and implementing effective information system architectures. Authors Nick Rozanski and Eoin Woods have systematically updated their highly-praised first edition, while retaining the clarity, accessibility, objectivity, and practical focus that have made it indispensable to working architects. Rozanski and Woods focus on real-world issues, superbly blend business and technical concerns, and offer insights that are relevant in all environments, regardless of methodology. Their extensive updates to this edition include: A new System Context Viewpoint, added to the authors´ well-received architectural metamodel Expanded discussions of using architectural principles to provide traceability and expose decision-making rationales A discussion of how agile development and architecture can work together Updated, expanded description of enterprise architecture Expanded discussion of relationships between requirements and architecture New ´´Questions for Discussion´´ Updated bibliography and reading lists Product Description Software Systems Architecture, Second Edition is a highly regarded, practitioner-oriented guide to designing and implementing effective architectures for information systems. It is both a readily accessible introduction to software architecture and an invaluable handbook of well-established best practices. With this book you will learn how to Design and communicate an architecture that reflects and balances the different needs of its stakeholders Focus on architecturally significant aspects of design, including frequently overlooked areas such as performance, resilience, and location Use scenarios and patterns to drive the creation and validation of your architecture Document your architecture as a set of related views Reflecting new standards and developments in the field, this new edition extends and updates much of the content, and Adds a ´´system context viewpoint´´ that documents the system´s interactions with its environment Expands the discussion of architectural principles, showing how they can be used to provide traceability and rationale for architectural decisions Explains how agile development and architecture can work together Positions requirements and architecture activities in the project context Presents a new lightweight method for architectural validation Whether you are an aspiring or practicing software architect, you will find yourself referring repeatedly to the practical advice in this book throughout the lifecycle of your projects. A supporting Web site containing further information can be found at www.viewpoints-and-perspectives.info . Preface to the Second Edition xv Acknowledgments for the Second Edition xvi Preface to the First Edition xvii Acknowledgments xx Chapter 1: Introduction 1 Stakeholders, Viewpoints, and Perspectives 1 The Structure of This Book 7 Who Should Read This Book 7 Conventions Used 8 Part I: Architecture Fundamentals 9 Chapter 2: Software Architecture Concepts 11 Software Architecture 11 Architectural Elements 20 Stakeholders 21 Architectural Descriptions 24 Relationships between the Core Concepts 26 Summary 27 Further Reading 28 Chapter 3: Viewpoints and Views 31 Architectural Views 34 Viewpoints 36 Relationships between the Core Concepts 37 The Benefits of Using Viewpoints and Views 38 Viewpoint Pitfalls 39 Our Viewpoint Catalog 39 Summary 43 Further Reading 43 Chapter 4: Architectural Perspectives 45 Quality Properties 45 Architectural Perspectives 47 Applying Perspectives to Views 51 Consequences of Applying a Perspective 54 Relationships between the Core Concepts 56 The Benefits of Using Perspectives 56 Perspective Pitfalls 58 Comparing Perspectives to Viewpoints 58 Our Perspective Catalog 60 Summary 61 Further Reading 62 Chapter 5: The Role Of The Software Architect 63 The Architecture Definition Process 64 The Role of the Architect 68 Interrelationships between the Core Concepts 71 Architectural Specializations 72 The Organizational Context 73 The Architect´s Skills 76 The Architect´s Responsibilities 77 Summary 78 Further Reading 79 Part II: The Process of Software Architecture 81 Chapter 6: Introduction to the Software Architecture Process 83 Chapter 7: The Architecture Definition Process 85 Guiding Principles 85 Process Outcomes 86 The Process Context 87

Anbieter: buecher.de
Stand: 16.07.2019
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Informatik konkret: Der Computer im Netzwerk
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Erkunden, anwenden, verstehen - so haben Ihre Schüler wirklich was vom Informatikunterricht! Dieses Heft enthält vier voneinander unabhängige Einheiten zu zentralen Lehrplanthemen der Informatik. Ihre Schüler werden begeistert mitmachen, wenn sie einen eigenen Internetauftritt gestalten und dann noch lernen, wie sie ein Gästebuch dafür erstellen und verwalten können. Darüber hinaus beschäftigen sie sich mit Datenschutz und erfahren in einem Planspiel, welche Datenspuren sie im Netz hinterlassen. Schließlich üben die Jugendlichen, den Mikrokontroller Arduino mit der Software S4A (Scratch for Arduino) zu steuern. Die Arbeitsblätter bieten stets einen konkreten Praxisbezug und problemorientierte Aufgaben mit Möglichkeiten zur Differenzierung. Die Bearbeitung aller Inhalte ist mit Freeware möglich. Zusätzliche Info-Seiten führen in die Grundlagen der einzelnen Themen ein. Zu jeder Einheit finden Sie Lehrerhinweise mit einer kurzen theoretischen Einführung und methodischen Tipps sowie Lösungen zu den Aufgaben. Die beigelegte CD-ROM enthält alle in elektronischer Form benötigten Materialien wie Beispiellösungen und -programme.

Anbieter: buecher.de
Stand: 16.07.2019
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Info - Ein einfacher Einstieg in den Aufbau und...
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Info - Ein einfacher Einstieg in den Aufbau und die Programmierung eines Computers:Für ein Selbststudium oder im ersten Jahr Informatik in der Mittel- und Oberstufe mit mehr als 100 A Björn Schieffer

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 27.06.2019
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Hella Pagid | Bremsbelagsatz, Scheibenbremse Hi...
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Artikel-Eigenschaften: Breite: 94,8 mm Bremssystem: Lucas Dicke/Stärke: 17,3 mm Ergänzungsartikel/Ergänzende Info: mit Zubehör Ergänzungsartikel/Ergänzende Info 2: mit Bremssattelschrauben Höhe: 51 mm Technische Informat

Anbieter: RAKUTEN
Stand: 26.06.2019
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CompTIA Server+ (eBook, PDF)
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Die CompTIA Server+-Prüfung wendet sich an Techniker mit praktischer Berufserfahrung im Informatik-Bereich und bescheinigt dem Träger eine breite Kenntnis auf dem Gebiet der Servertechnologie. Das bestandene Examen bedeutet, dass der Geprüfte über ausreichend Wissen verfügt, um Serversysteme zu konfigurieren beziehungsweise in Betrieb zu nehmen. Die CompTIA Server+ Prüfung eignet sich zudem sehr gut als Vorbereitung auf die IT-Zertifikate diverser im Server-Sektor aktiver Hersteller.

Anbieter: buecher.de
Stand: 16.07.2019
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AGR-Ventil Pierburg 7.22875.13.0
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Ventilart: MagnetventilBetriebsart: elektrischSpannung : 12Ergänzungsartikel/Ergänzende Info: mit DichtungTechnische Informationsnummer: SI 0082Technische Informationsnummer: SI 0082-02Technische Informationsnummer: SI 0082-04Technische Informat

Anbieter: RAKUTEN
Stand: 17.07.2019
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Häkeln + Stricken für Geeks
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Häkeln und Stricken sind längst Bestandteil der Geek-Kultur. Das mag für manche überraschend klingen, liegt aber nahe, denn diese Techniken eignen sich ideal, um das eigene Geektum nach Herzenslust auszuleben. Eine Häkel- oder Strickanleitung kann mit Fug und Recht als Algorithmus bezeichnet werden. Und umgekehrt lassen sich Mathematik, Informatik und Technologie ganz wunderbar in gestrickte und gehäkelte Gestalt bringen ? etwa als wolliger Wachstumsalgorithmus oder als hyperbolisches Cape. Schals und Mützen kommen in Form von Möbiusbändern und Kleinschen Flaschen daher. Und es geht natürlich noch mehr: Wie wäre es mit einer gehackten Strickmaschine, die Schals mit 8-Bit-Grafik-Mustern oder sogar ganzen Game-Scores produziert? Verena Kuni hat jede Menge Wissenswertes, Wundersames und Inspirierendes aus der Welt der geeken Handarbeit zusammengetragen. Und sie bleibt nicht bei der reinen Theorie, sondern gibt auch jede Menge Tipps für´s Selbermachen, Experimentieren und Weiterforschen. Also: Ran ans Garn! Die Basics: Werkzeuge, Materialien, Techniken, Tipps & Tricks Geekware aus Wolle: Gehäkelte und gestrickte Amigurimi, Gadgets und Geometrie zum Kuscheln Welt am Draht: Wolliges zum Leuchten, Klingen und in Bewegung bringen, Sensorik mit smarten Maschen Mustererkennung: Muster-Mathematik, Raster-Bilder, 8-Bit-Strick und mehr Maschen aus Maschinen: Heimstricker für Geeks, gelaserte Lochkarten und Strickmaschinen-Hacks Netz-Werken: Neue Maschen im WWW, Revolutionäre Strickzirkel, Guerilla Knitting, Yarn Bombing und Strick-Graffiti, Marken-Hacks und Netzkunst Löcher: Reparieren, Recyceln - und Löcher lieben lernen! Verena Kuni ist Kunst-, Medien- und Kulturwissenschaftlerin mit ausgeprägter Neigung zur Experimentalelektronik, Computer- und Netzkultur. In ihrer Forschung beschäftigt sie sich unter anderem mit Transfers zwischen materialen und medialen Kulturen, dem Do-It-Yourself-Prinzip sowie Spielzeug und/als Werkzeug. Ihre eigenen Projekte siedelt sie vorzugsweise an den Schnittstellen von Theorie und Praxis an. Sie bastelt gern. www.kuniver.se - www.under-construction.cc - www.gunst.info

Anbieter: buecher.de
Stand: 16.07.2019
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