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Verifikation und Validation (Lehrbuch Informati...
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Grundlagen der Informatik für Ingenieure. Eine ...
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Buch - mitp Kids: Android-Apps programmieren Ki...
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Schritt für Schritt eigene Apps entwickelnViel Spaß mit selbst programmiertem Code und Smartphone-SpielenAktualisiert für Android Studio 3 Hattest du auch schon mal eine Idee für eine Smartphone-App, aber keinen blassen Schimmer, wie sich so etwas umsetzen lässt? In dieser Neuauflage programmiert unser Autor Hans-Georg Schumann zusammen mit dir lustige Spiele-Apps mit Android Studio 3 und der Programmiersprache Java.Du lernst, mit Komponenten zu arbeiten und traust dich nach und nach auch an komplexere Projekte heran. Aber keine Sorge: Das hört sich schwieriger an, als es ist. Du lernst Schritt für Schritt und findest am Ende jedes Kapitels Zusammenfassungen, Übungen und Aufgaben, damit du alles Gelernte noch einmal in Ruhe sacken lassen kannst. Außerdem erhältst du genaue Anleitungen, wie du diese Spiele-Apps in den verschiedensten Varianten programmierst, die alle richtig Spaß machen!Systemvoraussetzungen: ab Windows 7, ggf. Smartphone oder Tablet mit AndroidAb 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen.Zum Download:Beispiele aus dem Buch, die Lösungen zu den Fragen und AufgabenAus dem InhaltAndroid Studio starten und den ersten eigenen Code programmierenWie man einen Android-Emulator einsetztButtons Leben einhauchen und das Layout einer App anpassenVariablen, Strings, Operatoren und Zeichenketten kennenlernenEtwas über das objektorientierte Programmieren erfahrenApps für Mathe und Zensuren sowie ein kleines Ratespiel entwickelnBilder einsetzen und Animationen erstellenMit Kollisionen in einem Spiel umgehenDie Spiele "Wanzenjagd" und "Dodger" programmieren"Durch den leichten und vor allem verständlichen Text kann ich dieses Buch jedem Anfänger in der Android-App Entwicklung empfehlen." (Technik Blog, 03/2019)Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat bereits viele erfolgreiche Bücher in der Reihe "... für Kids" geschrieben.

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Stand: 16.02.2020
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Buch - mitp Kids: Java Kids  Kinder
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Die Programmiersprache Java lernen ohne VorkenntnisseAktuell zu Java 9 und der neuesten Eclipse-VersionMit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels Java - wer denkt da nicht an eine Insel, auf der es heiß und feucht ist, mit Vulkanen, viel Wald und seltenen Tieren? Du nicht? Du denkst an eine Programmiersprache? Dann bist du hier richtig! In diesem Buch erfährst du, dass diese Sprache einiges zu bieten hat, und mit der Entwicklungsumgebung Eclipse schaffst du den Einstieg in Java spielend!Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Java erste Programme schreibst und welche Zutaten du dazu benötigst: Variablen, Kontrollstrukturen, Klassen und mehr. Schritt für Schritt werden die Quelltexte umfangreicher bis hin zur objektorientierten Programmierung und dem Einsatz von Java-Komponenten. Schnell hast du ein erstes Lotto-Spiel programmiert und den Rechner dazu gebracht, auch mal als Therapeut zu dienen.Das ist auch nicht so kompliziert, wie es sich anhört! Denn alles wird genau erklärt und am Ende der Kapitel noch einmal zusammengefasst.Aus dem Inhalt:Wie man programmiert und was eine Entwicklungsumgebung istObjekte, Klassen und Pakete im ersten Projekt kennenlernenErste kleine Spiele entwickeln: Zufallszahlen und LotterieGrundlagen objektorientierter ProgrammierungAnsprechende optische Gestaltung mit SwingButtons und andere Komponenten als Diagnosehilfe einsetzenEine Figur zum Laufen bringenMit dynamischen Methoden eine Monsterfamilie "erschaffen"Einblick in die SpieleprogrammierungAusführlicher Anhang zur Installation und Fehlersuche Zum Download unter www.mitp.de/751:alle Projekte aus dem BuchLösungen zu den Fragen und Aufgaben im Buch Systemvoraussetzungen: Windows 7, 8 oder 10"Das Buch ist [...] eine leicht verständliche und gut aufgebaute Einführung in die Programmierung mit Java und Windows Eclipse." (ekz - Bibliotheksservice, 05/2018)Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.

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Stand: 16.02.2020
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Papp, Stefan: Handbuch Data Science
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Erscheinungsdatum: 11.06.2019, Medium: Bundle, Einband: Gebunden, Inhalt: Buch, Titel: Handbuch Data Science, Titelzusatz: Mit Datenanalyse und Machine Learning Wert aus Daten generieren. Inkl. E-Book, Autor: Papp, Stefan // Weidinger, Wolfgang // Meir-Huber, Mario // Ortner, Bernhard // Langs, Georg // Wazir, Rania, Verlag: Hanser Fachbuchverlag // Hanser, Carl, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Database // Datenbank // Informatik // Analyse // Datenanalyse // Datenschutzrecht // Programmieren // EDV // Intelligenz // Künstliche Intelligenz // KI // AI // Lernen // Datenbanken // allgemein // Datenbankprogrammierung // Maschinelles Lernen, Rubrik: Informatik, Seiten: 304, Gewicht: 683 gr, Verkäufer: averdo

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Stand: 16.02.2020
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Schäfer, Georg: Datenstrukturen und Datenbanken
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Erscheinungsdatum: 01.01.1989, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Datenstrukturen und Datenbanken, Auflage: 1989, Autor: Schäfer, Georg, Verlag: Vieweg+Teubner Verlag // Vieweg & Teubner, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Datenbankprogrammierung // Datenbanken // Informatik // Theoretische Informatik, Rubrik: Informatik, Seiten: 184, Informationen: Paperback, Gewicht: 310 gr, Verkäufer: averdo

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Papp, Stefan: Handbuch Data Science
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Erscheinungsdatum: 11.06.2019, Medium: Bundle, Einband: Gebunden, Inhalt: Buch, Titel: Handbuch Data Science, Titelzusatz: Mit Datenanalyse und Machine Learning Wert aus Daten generieren. Inkl. E-Book, Autor: Papp, Stefan // Weidinger, Wolfgang // Meir-Huber, Mario // Ortner, Bernhard // Langs, Georg // Wazir, Rania, Verlag: Hanser Fachbuchverlag // Hanser, Carl, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Database // Datenbank // Informatik // Analyse // Datenanalyse // Datenschutzrecht // Programmieren // EDV // Intelligenz // Künstliche Intelligenz // KI // AI // Lernen // Datenbanken // allgemein // Datenbankprogrammierung // Maschinelles Lernen, Rubrik: Informatik, Seiten: 320, Gewicht: 683 gr, Verkäufer: averdo

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Stand: 16.02.2020
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Buch - mitp Kids: Python Kids  Kinder
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Kinderleichtes Programmieren mit der plattformunabhängigen Programmiersprache PythonEinführung in die objektorientierte ProgrammierungMit allen Programmbeispielen und Lösungen der Aufgaben aus dem Buch zum Download Das Geniale an der Programmiersprache Python ist, dass sie klar strukturiert, modern und leistungsstark ist. Das gilt für das aktuelle Python 3 mehr denn je. Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem Buch, woraus Python besteht und wie leicht man damit Ideen in Programme umsetzen kann. Du lernst von Grund auf, einfache Programme zu schreiben, und verstehst schnell, was es mit Schleifen, Klassen, Verzweigungen und Funktionen auf sich hat. Du bindest Bilder in dein Programm ein und bringst sie in Bewegung. Dabei lernst du Pygame kennen und auch die objektorientierte Programmierung kommt nicht zu kurz. Schritt für Schritt wirst du zum Spieleprogrammierer und erstellst mit Hilfe dieses Buches zwei komplette Spiele.Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spaß und verfestigen das Gelernte im Nu. Im Anhang gibt es noch zusätzliche Informationen, zum Beispiel über die Installation von Python und eine Checkliste für die Fehlersuche.Zum Download unter www.mitp.de/319: Alle Projekt-Dateien und die Lösungen zu den Fragen und AufgabenAus dem Inhalt:Mit Python loslegen und erste Programme zum Laufen bringenEin kleines Lotto-Glücksspiel programmierenMit Klassen, Kapselung und Vererbung eigene Monster erschaffen und dabei objektorientiert programmierenFenster mit Buttons und Menüs gestalten und dabei Tkinter einsetzenEin Diagnose- und Therapie-Spiel: "Wie geht es dir heute?"Die Turtle-Methoden: Grafik in Python einsetzenEine Figur animieren und über ein Spielfeld bewegenMit Pygame ein Krabbeltier zum Leben erweckenDas Spiel "Wanzenjagd" programmieren und die Zeit stoppenDas Dodger-Spiel programmieren und erreichte Punkte zählenInklusive Anhang zur Installation und Fehlersuche Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchenSystemvoraussetzungen: ab Windows 7"[Das Buch] ist auch für ältere Einsteiger bestens geeignet, da es nicht auf das sture Erlernen von Syntax getrimmt ist, was gerade Einsteiger vom Programmieren abhält." (Funkamateur, 07/2018)"Die Gliederung ist gut durchdacht, die Anleitungen sind nachvollziehbar und zielgruppengerecht (Kinder ab 12) beschrieben." (ekz - Bibliotheksservice, 06/2018)Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.

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Buch - mitp Kids: Computer Kids  Kinder
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Aufbau und Komponenten von Computern verstehen Richtig mit Ordnern, Dateien und Textverarbeitung umgehen Das Internet und die Cloud nutzen sowie Daten synchronisieren Was haben Desktop-PCs, Laptops, Tablets, Smartphones, Playstations und sogar Taschenrechner gemeinsam? Sie sind alle Computer! Aber weißt du eigentlich, wie so ein Gerät aufgebaut ist und was man alles Spannendes mit ihm anstellen kann? Dieses Buch zeigt dir von Grund auf, wie Computer funktionieren. Vorkenntnisse brauchst du keine.Zunächst erforschst du Windows in seiner neuesten Version. Du erfährst, wie du mit Dateien, Ordnern und Fenstern umgehst und wie du speicherst und druckst. Dann lernst du unterschiedliche Teile des Computers und die angeschlossenen Geräte kennen. Auch zur Software erfährst du eine Menge, zum Beispiel wie du Word benutzt oder was Open-Source-Programme sind.Danach geht es ins Internet und du lernst, wie du mit einer Cloud umgehst und wie du zum Beispiel dein Smartphone mit deinem PCabgleichst.Mit einer Pannenhilfe und einem Lexikon am Ende des Buches kannst du dich bei offenen Fragen und kleineren Problemen mit deinem Computer jederzeit schlaumachen.Aus dem Inhalt:Klicken, Tippen, Ziehen: Ein System in BetriebMit Schere und Kleber: TextbearbeitungJede Menge Speicherplatz: Harddisk, Flash, CD und mehrJetzt wird aufgeräumt: Kopieren, verschieben, löschenNeue "Möbel" im System: Dateien und OrdnerNicht nur für Technikfreaks: die HardwareOhne sie läuft nichts: die Software"Wer seine Kinder unterstützen will, für den ist "Computer für Kids" genau das Richtige. ... sehr interessant auch für Erwachsene." (MagPi Magazin, 07/2019)Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat bereits viele erfolgreiche Bücher in der Reihe "... für Kids" geschrieben.

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