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Praktische Informatik - Eine Einführung
29,95 € *
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Im Zentrum der Praktischen Informatik steht die Programmierung eines Rechners. Programmierung bedeutet im Wesentlichen die Übertragung von Funktionen des menschlichen Denkens auf einen Digitalrechner. Damit dieses gelingt, benötigt man Vorstellungen, wie ein Rechner aufgebaut ist, wie Daten unterschiedlicher Typen strukturiert und verwaltet werden können, wie man ein Problem geeignet in einfachere Teilprobleme zerlegt und wie eine Programmiersprache aufgebaut ist. Das Buch ist an Studienanfänger und an Informatik interessierte Leser gerichtet. Programmierkenntnisse werden nicht vorausgesetzt, alles wird von Anfang an erklärt. Viele Programmbeispiele in der Programmiersprache Java ergänzen die Erläuterungen. Das Buch besteht aus Tafelbildern und ist als Lern- und Arbeitsbuch für eine Einführungsvorlesung der Informatik geeignet. Erläuternde Audio-Dateien sind auf www.vieweteubner.de als Download erhältlich. Der Inhalt Der Aufbau eines programmierbaren Digitalrechners Vom Problem über den Algorithmus zum Programm Einführung in die Programmierung: Datentypen, Steueranweisungen, Felder, Modularisierung Das Klassenkonzept einer objektorientierten Programmiersprache Dateiverarbeitung Listen, Mengen, Graphen, Rekursion, Bäume Formale Spezifikation syntaktischer Strukturen/Backus Naur-Form Die Zielgruppe Studierende der Informatik (Haupt- oder Nebenfach) des ersten Studienjahres in Bachelor-Studiengängen Schülerinnen und Schüler in Informatik-Kursen der Oberstufe Auszubildende zum Fachinformatiker Der Autor Prof. Dr. Gregor Büchel war 1986 bis 1991 Softwareentwickler in der chemischen Industrie. Seit 1991 ist er Professor an der FH Köln, Institut für Nachrichtentechnik. Lehrgebiete: Praktische Informatik und Datenbanken.

Anbieter: buecher.de
Stand: 23.05.2019
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Real-time Rendering
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Thoroughly revised, this third edition focuses on modern techniques used to generate synthetic three-dimensional images in a fraction of a second. With the advent of programmable shaders, a wide variety of new algorithms have arisen and evolved over the past few years. This edition discusses current, practical rendering methods used in games and other applications. It also presents a solid theoretical framework and relevant mathematics for the field of interactive computer graphics, all in an approachable style. The authors have made the figures used in the book available for download for fair use.: Download Figures

Anbieter: buecher.de
Stand: 23.05.2019
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Softwareentwicklung mit C++
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Durch das Projektkonzept von Aufgaben und Beispielen kann der Leser sofort nach dem Download von der Springerseite die Programme, ohne eine Zeile Code zu editieren, ausprobieren. Und er wird die gleichen Ergebnisse sehen, wie sie in den Abbildungen des Buches zu finden. Dadurch ist ein sehr einfacher Zugang zur Sprache möglich, denn nahezu jede Codezeile des Buches wird erläutert. Es wird ebenfalls erklärt, wie man Software-Projekte anlegt, sie pflegt und verwaltet. Oberstes Prinzip des Buches aber bleibt die Einfachheit; alles ist verständlich dargestellt und kann sofort mit Hilfe des Visual Studio Express, das kostenfrei bezogen werden kann, verifiziert werden. Somit können Leser, die zukünftig professionelle Software entwickeln wollen, dieses Buch ebenso nutzen, wie Laien, die sich einen schnellen, einfachen Überblick über die OOP verschaffen wollen. Neben dem einfachen Sprachzugang zu C++ bietet das Buch noch folgende Features, die sich ohne weitere Aufwände des Lesers von selbst erschließen: · Umgang mit einer modernen Entwicklungsumgebung, deren Grundkonzepte in vielen anderen modernen Umgebungen reflektiert sind. · Umgang mit dem Debugger der Entwicklungsumgebung und Verstehen des Sinns von Debuggen der eigenen Software. · Einfaches Erstellen der Programme: Laden des Projekfiles; Festlegen von Break-Points (F9); Bauen des Programmes (F7); Starten des Programmes (F5) - fertig; man sieht also mit drei Tasten (F9, F7, F5) sofort ein Resultat.

Anbieter: buecher.de
Stand: 23.05.2019
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Modellierung von digitalen Systemen mit SystemC
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Mit SystemC, einer auf C++ aufbauenden Bibliothek, können digitale elektronische Systeme modelliert und simuliert werden, insbesondere auf der sogenannten Transaktionsebene (Transaction-Level-Modeling: TLM). SystemC hat sich über einen Zeitraum von etwa zehn Jahren zur Reife entwickelt, wurde in jüngster Zeit standardisiert und findet zunehmend Verbreitung in der Hochschullehre und der Industrie. Dieses Lehrbuch bietet eine leicht verständliche und praxisnahe Einführung in die Modellierung von digitalen Systemen mit SystemC nach dem IEEE Standard 1666-2011. Im Vordergrund steht dabei die Modellierung auf der Transaktionsebene. Die Lerninhalte werden anhand einer Vielzahl von anschaulichen und nachvollziehbaren Beispielen vermittelt. Übungsaufgaben am Ende jedes Kapitels dienen der Vertiefung des Erlernten. Alle Programmbeispiele und die Lösungen zu den Übungen stehen zum Download zur Verfügung.

Anbieter: buecher.de
Stand: 23.05.2019
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Qualitätssicherung durch Softwaretests
34,99 € *
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Softwaretests bekommen bei immer komplexer werdenden Programmen eine immer größere Bedeutung für den Projekterfolg. Obwohl Testkonzepte etabliert sind, werden sie häufig nur in geringem Maße in Unternehmen genutzt, da sie angeblich zu aufwändig und zu teuer sind. Neben einer intuitiven Einführung in Testtechniken zeigt dieses Buch den einfachen Einstieg in das Testen von Java-Programmen mit Hilfe von einfach nutzbaren Open-Source-Werkzeugen. Dabei werden neben klassischen Programmen auch Vorgehensweisen und Werkzeuge für Client-Server-Systeme, Web-Applikationen und Systeme mit Datenbankintegration betrachtet. Die Werkzeuge decken dabei funktionale Tests, Testüberdeckungen, Tests von Oberflächen, Performance- und Lasttests, sowie die Automatisierung von Testausführungen ab. Alle Beispiele stehen als Download zur Verfügung.

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Stand: 23.05.2019
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Industrielle Bildverarbeitung
79,99 € *
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Dieses Buch bietet eine praxisorientierte Einführung in die industrielle Bildverarbeitung. Das Buch liegt nun in einer überarbeiteten 3. Auflage vor, die die aktuellen technologischen Entwicklungen zum Beispiel im Bereich Kameratechnik und Farbbildverarbeitung berücksichtigt. Der Schwerpunkt liegt dabei auf dem Zusammenwirken von Verfahren in einem bildverarbeitenden Gesamtsystem einschließlich der typischen Problemstellungen bei der Integration in die automatisierte Fertigung. Anhand von realen Beispielen und der Standard-Software NeuroCheck wird eine Anleitung zur Lösung industrieller Sichtprüfaufgaben gegeben. Basierend auf ihrer langjährigen Erfahrung legen die Autoren auch diejenigen Rezepte offen, die zwar üblicherweise nicht publiziert werden, für das Funktionieren von Bildverarbeitungssystemen jedoch wesentlich sind. Mit der als Download verfügbaren Testversion der Software kann das Gelesene nachvollzogen und eingeübt werden.

Anbieter: buecher.de
Stand: 23.05.2019
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R Packages
30,99 € *
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Turn your R code into packages that others can easily download and use. This practical book shows you how to bundle reusable R functions, sample data, and documentation together by applying author Hadley Wickham?s package development philosophy. In the process, you?ll work with devtools, roxygen, and testthat, a set of R packages that automate common development tasks. Devtools encapsulates best practices that Hadley has learned from years of working with this programming language. Ideal for developers, data scientists, and programmers with various backgrounds, this book starts you with the basics and shows you how to improve your package writing over time. You?ll learn to focus on what you want your package to do, rather than think about package structure. * Learn about the most useful components of an R package, including vignettes and unit tests * Automate anything you can, taking advantage of the years of development experience embodied in devtools * Get tips on good style, such as organizing functions into files * Streamline your development process with devtools * Learn the best way to submit your package to the Comprehensive R Archive Network (CRAN) * Learn from a well-respected member of the R community who created 30 R packages, including ggplot2, dplyr, and tidyr

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Stand: 23.05.2019
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Ansible
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This book is your concise guide to Ansible, the simple way to automate apps and IT infrastructure. In less than 250 pages, this book takes you from knowing nothing about configuration management to understanding how to use Ansible in a professional setting. You will learn how to create an Ansible playbook to automatically set up an environment, ready to install an open source project. You´ll extract common tasks into roles that you can reuse across all your projects, and build your infrastructure on top of existing open source roles and modules that are available for you to use. You will learn to build your own modules to perform actions specific to your business. By the end you will create an entire cluster of virtualized machines, all of which have your applications and all their dependencies installed automatically. Finally, you´ll test your Ansible playbooks. Ansible can do as much or as little as you want it to. Ansible: From Beginner to Pro will teach you the key skills you need to be an Ansible professional. You´ll be writing roles and modules and creating entire environments without human intervention in no time at all - add it to your library today. What You Will Learn Learn why Ansible is so popular and how to download and install it Create a playbook that automatically downloads and installs a popular open source project Use open source roles to complete common tasks, and write your own specific to your business Extend Ansible by writing your own modules Test your infrastructure using Test Kitchen and ServerSpec Who This Book Is For D evelopers that currently create development and production environments by hand. If you find yourself running apt-get install regularly, this book is for you. Ansible adds reproducibility and saves you time all at once. Ansible: From Beginner to Pro is great for any developer wanting to enhance their skillset and learn new tools.

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Stand: 23.05.2019
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The Art of Multiprocessor Programming, Revised ...
53,99 € *
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Revised and updated with improvements conceived in parallel programming courses, The Art of Multiprocessor Programming is an authoritative guide to multicore programming. It introduces a higher level set of software development skills than that needed for efficient single-core programming. This book provides comprehensive coverage of the new principles, algorithms, and tools necessary for effective multiprocessor programming. Students and professionals alike will benefit from thorough coverage of key multiprocessor programming issues. This revised edition incorporates much-demanded updates throughout the book, based on feedback and corrections reported from classrooms since 2008 Learn the fundamentals of programming multiple threads accessing shared memory Explore mainstream concurrent data structures and the key elements of their design, as well as synchronization techniques from simple locks to transactional memory systems Visit the companion site and download source code, example Java programs, and materials to support and enhance the learning experience

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Stand: 23.05.2019
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