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Demarco, Tom: Wien wartet auf Dich!
19,99 € *
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Erscheinungsdatum: 16.01.2014, Medium: Bundle, Einband: Gebunden, Inhalt: Buch, Titel: Wien wartet auf Dich!, Titelzusatz: Produktive Projekte und Teams, Originaltitel: Peopleware: Productive Projects and Teams, 3nd edition, Auflage: 3. Auflage von 2014 // 3. überarbeitete und erweiterte Auflage, Autor: Demarco, Tom // Lister, Tim, Übersetzung: Hruschka, Peter, Verlag: Hanser Fachbuchverlag // Hanser, Carl, Sprache: Deutsch, Originalsprache: Englisch, Schlagworte: EDV // Gesellschaft u. Computer // Mensch // Gesellschaft // Technik // Umwelt // Management // Projektmanagement // Projektmarketing // Theorie // Programmieren // Allgemeines // Software-Entw // Informatik // Business // Computerprogrammierung und Softwareentwicklung // Ethische und soziale Fragen der IT, Rubrik: Informatik // EDV, Allgemeines, Lexika, Seiten: 274, Abbildungen: Mit Abb. u. Tab., Gewicht: 548 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 29.01.2020
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Buch - mitp Kids: Computer Kids  Kinder
24,99 € *
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Aufbau und Komponenten von Computern verstehen Richtig mit Ordnern, Dateien und Textverarbeitung umgehen Das Internet und die Cloud nutzen sowie Daten synchronisieren Was haben Desktop-PCs, Laptops, Tablets, Smartphones, Playstations und sogar Taschenrechner gemeinsam? Sie sind alle Computer! Aber weißt du eigentlich, wie so ein Gerät aufgebaut ist und was man alles Spannendes mit ihm anstellen kann? Dieses Buch zeigt dir von Grund auf, wie Computer funktionieren. Vorkenntnisse brauchst du keine.Zunächst erforschst du Windows in seiner neuesten Version. Du erfährst, wie du mit Dateien, Ordnern und Fenstern umgehst und wie du speicherst und druckst. Dann lernst du unterschiedliche Teile des Computers und die angeschlossenen Geräte kennen. Auch zur Software erfährst du eine Menge, zum Beispiel wie du Word benutzt oder was Open-Source-Programme sind.Danach geht es ins Internet und du lernst, wie du mit einer Cloud umgehst und wie du zum Beispiel dein Smartphone mit deinem PCabgleichst.Mit einer Pannenhilfe und einem Lexikon am Ende des Buches kannst du dich bei offenen Fragen und kleineren Problemen mit deinem Computer jederzeit schlaumachen.Aus dem Inhalt:Klicken, Tippen, Ziehen: Ein System in BetriebMit Schere und Kleber: TextbearbeitungJede Menge Speicherplatz: Harddisk, Flash, CD und mehrJetzt wird aufgeräumt: Kopieren, verschieben, löschenNeue "Möbel" im System: Dateien und OrdnerNicht nur für Technikfreaks: die HardwareOhne sie läuft nichts: die Software"Wer seine Kinder unterstützen will, für den ist "Computer für Kids" genau das Richtige. ... sehr interessant auch für Erwachsene." (MagPi Magazin, 07/2019)Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat bereits viele erfolgreiche Bücher in der Reihe "... für Kids" geschrieben.

Anbieter: myToys
Stand: 29.01.2020
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Buch - mitp Kids: Android-Apps programmieren Ki...
24,99 € *
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Schritt für Schritt eigene Apps entwickelnViel Spaß mit selbst programmiertem Code und Smartphone-SpielenAktualisiert für Android Studio 3 Hattest du auch schon mal eine Idee für eine Smartphone-App, aber keinen blassen Schimmer, wie sich so etwas umsetzen lässt? In dieser Neuauflage programmiert unser Autor Hans-Georg Schumann zusammen mit dir lustige Spiele-Apps mit Android Studio 3 und der Programmiersprache Java.Du lernst, mit Komponenten zu arbeiten und traust dich nach und nach auch an komplexere Projekte heran. Aber keine Sorge: Das hört sich schwieriger an, als es ist. Du lernst Schritt für Schritt und findest am Ende jedes Kapitels Zusammenfassungen, Übungen und Aufgaben, damit du alles Gelernte noch einmal in Ruhe sacken lassen kannst. Außerdem erhältst du genaue Anleitungen, wie du diese Spiele-Apps in den verschiedensten Varianten programmierst, die alle richtig Spaß machen!Systemvoraussetzungen: ab Windows 7, ggf. Smartphone oder Tablet mit AndroidAb 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen.Zum Download:Beispiele aus dem Buch, die Lösungen zu den Fragen und AufgabenAus dem InhaltAndroid Studio starten und den ersten eigenen Code programmierenWie man einen Android-Emulator einsetztButtons Leben einhauchen und das Layout einer App anpassenVariablen, Strings, Operatoren und Zeichenketten kennenlernenEtwas über das objektorientierte Programmieren erfahrenApps für Mathe und Zensuren sowie ein kleines Ratespiel entwickelnBilder einsetzen und Animationen erstellenMit Kollisionen in einem Spiel umgehenDie Spiele "Wanzenjagd" und "Dodger" programmieren"Durch den leichten und vor allem verständlichen Text kann ich dieses Buch jedem Anfänger in der Android-App Entwicklung empfehlen." (Technik Blog, 03/2019)Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat bereits viele erfolgreiche Bücher in der Reihe "... für Kids" geschrieben.

Anbieter: myToys
Stand: 29.01.2020
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Buch - mitp Kids: Calliope mini Kids  Kinder
19,99 € *
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Die wichtigsten Bestandteile des Calliope mini mit allen Sensoren kennenlernen und ausprobierenDen Calliope programmieren und eigene Ideen umsetzenViele kleine Calliope-Projekte für die Schule und zu Hause wie Würfelspiele, Farbthermometer, Alarmanlage, Wasserwaage, Funkgerät und vieles mehr Der Calliope mini ist zwar nur eine kleine Platine, doch er hat vieles zu bieten, was ein normaler Computer nicht hat: Bewegungssensoren und eine Farb-LED. Er lässt sich ganz einfach und visuell programmieren und ist deshalb besonders gut für Kinder und Einsteiger geeignet.Mit von der Partie ist der passende Editor. Und der muss nicht extra installiert werden, er funktioniert direkt mit deinem Internet-Browser. Du schiebst Codeblöcke wie Puzzleteile zusammen und löst damit auch kompliziertere Aufgaben - das geht kinderleicht und macht auch noch Spaß! So steigst du Schritt für Schritt immer tiefer ins Programmieren ein.Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem Buch, was man alles mit demCalliope mini anstellen kann. Besonders praktisch: Der Calliope mini ist bereits mit mehreren Sensoren und weiteren Komponenten ausgestattet, so dass du viele spannende Projekte in diesem Buch ohne besonderes Zubehör gleich ausprobieren kannst. Bringe LED-Lämpchen zum Blinken, ändere die Farben, lasse den Lautsprecher kleine Melodien abspielen, benutze deinen Calliope als Würfel oder als Wasserwaage und Kompass! Am Ende verbindest du dich sogar über Funk mit einem anderen Calliope.Aus dem Inhalt:Was der Calliope zu bieten hatDen Editor starten und ein erstes kleines Programm entwickelnMit Schütteln den Calliope zum Lachen (oder Weinen) bringenZufallszahlen, Lauflichter und ZählspielZahlenraten und eine Sanduhr programmierenSpaß mit dem Spiel "Schere-Stein-Papier"Den Calliope mini in ein Tasteninstrument verzaubernMessen mit Augenmaß: Lichtstärke, Zeit und TemperaturFür alle Lebenslagen: Alarmanlage, Wasserwaage und KompassAction mit "Kippel"-Spiel und Punkte-JagdCalliope-Kontakt per Funk aufnehmen"Obwohl sich das Buch in bunter Aufmachung präsentiert und auch sprachlich locker daherkommt, macht der Autor keine Abstriche beim fachlichen Part. Wo zum Beispiel Computerfachbegriffe nötig sind, fallen sie auch." (MagPi, 09/2018)"Die Beispiele bauen aufeinander auf, wachsen didaktisch in der Komplexität und mit dem Calliope als Fadenpendel gibt es (endlich) mal ein Beispiel, das den Beschleunigungssensor anders nutzt als für einen Würfel (wie man den programmiert, wird natürlich auch beschrieben). Ein lehrreiches Buch, das sicherlich auch für Lehrerinnen und Lehrer interessant ist, die mit dem Calliope im Unterricht arbeiten wollen (oder müssen)." (Make Magazin, 08/2018)Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.

Anbieter: myToys
Stand: 29.01.2020
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Mein MINT-Spaßbuch: Erfindungen
6,95 € *
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Willkommen in der Welt von MINT. MINT steht für Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik. Diese vier Fachbereiche sind unglaublich spannend und dein Tor zu einer Welt voller aufregender Entdeckungen.Entdecke in deinem MINT-Spaß-Buch mehr als 40 Denkaufgaben, Rätsel und spannende Fakten! Dieses Buch handelt von Erfindungen. Erfinder lösen Probleme und verbessern unsere Welt mithilfe von Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik. Mit ihrem Wissen und ihrer Kreativität erfinden sie nützliche Dinge, von Alltagsprodukten wie Energiesparlampen bis hin zu außergewöhnlichen Dingen wie Raumfahrzeugen.Erfinder und Ingenieure entwickeln Prozesse und Systeme, die Probleme lösen oder Dinge für uns leichter machen, etwa indem sie sichere und praktische Fahrradwege und Verkehrsleitsysteme in Städten bauen, in denen viele Fahrzeuge auf den Straßen unterwegs sind. Wenn du dich umschaust, siehst du bald, dass Erfindungen überall sind. Auch die Materialien und das Design deines Skateboards und des Handys in deiner Tasche sind der Arbeit unzähliger Erfinder und Ingenieure zu verdanken!

Anbieter: buecher
Stand: 29.01.2020
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Mein MINT-Spaßbuch: Erfindungen
7,20 € *
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Willkommen in der Welt von MINT. MINT steht für Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik. Diese vier Fachbereiche sind unglaublich spannend und dein Tor zu einer Welt voller aufregender Entdeckungen.Entdecke in deinem MINT-Spaß-Buch mehr als 40 Denkaufgaben, Rätsel und spannende Fakten! Dieses Buch handelt von Erfindungen. Erfinder lösen Probleme und verbessern unsere Welt mithilfe von Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik. Mit ihrem Wissen und ihrer Kreativität erfinden sie nützliche Dinge, von Alltagsprodukten wie Energiesparlampen bis hin zu außergewöhnlichen Dingen wie Raumfahrzeugen.Erfinder und Ingenieure entwickeln Prozesse und Systeme, die Probleme lösen oder Dinge für uns leichter machen, etwa indem sie sichere und praktische Fahrradwege und Verkehrsleitsysteme in Städten bauen, in denen viele Fahrzeuge auf den Straßen unterwegs sind. Wenn du dich umschaust, siehst du bald, dass Erfindungen überall sind. Auch die Materialien und das Design deines Skateboards und des Handys in deiner Tasche sind der Arbeit unzähliger Erfinder und Ingenieure zu verdanken!

Anbieter: buecher
Stand: 29.01.2020
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Simulation der Entstehung von Weltbildern durch...
40,90 CHF *
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Diplomarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Informatik - Wirtschaftsinformatik, Note: 1,0, Universität Duisburg-Essen, Sprache: Deutsch, Abstract: Der Mensch ist im täglichen Leben unzähligen Reizen ausgesetzt, welche in verschiedener Art und Weise wahrgenommen werden. So können Informationen aus der Umwelt über die Sinnesorgane aufgenommen und verarbeitet werden. Bei der Aufnahme bestimmter Reize entstehen bei jedem Menschen Erstassoziationen, gefolgt von weiteren Assoziationen, die das kognitive System beeinflussen und Reaktionen hervorrufen. In der Summe dieser Reize können gefestigte Strukturen sowie Weltbilder entstehen, die den Menschen zu bestimmten Handlungen veranlassen. Basierend auf diesem Gedanken befasst sich diese Arbeit zunächst mit der Entstehung solcher einseitigen Weltbilder. Anhand von sog. interaktiven Netzen (IN), welche das kognitive System eines Menschen modellhaft repräsentieren sollen und mit deren Hilfe Kommunikation simulierbar ist, wird über Experimente versucht dieser Frage auf den Grund zu gehen. Umweltimpulse werden in Form von Botschaften in ein IN gesendet sowie Lernregeln für das System definiert. Basierend auf diesen Lernregeln von Donald Hebb untersucht die Arbeit die Anpassungsfähigkeit eines solchen kognitiven Systems durch äussere Reize. Es wird untersucht, mit welchen Informationen und welcher Intensität feste Strukturen gefestigt, aufgeweicht oder gar gebrochen werden können. Schliesslich werden diese Erkenntnisse auch für Simulationen im Bereich des Marketing überprüft. Fragen der Beeinflussung durch Werbung werden zentraler Bestandteil sein. Abschliessend befasst dich die Arbeit kritisch mit der Realitätsnähe eines Systems, welche das kognitive System eines Menschen abbilden und daraus Schlüsse ziehen soll.

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 29.01.2020
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Simulation der Entstehung von Weltbildern durch...
34,99 € *
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Diplomarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Informatik - Wirtschaftsinformatik, Note: 1,0, Universität Duisburg-Essen, Sprache: Deutsch, Abstract: Der Mensch ist im täglichen Leben unzähligen Reizen ausgesetzt, welche in verschiedener Art und Weise wahrgenommen werden. So können Informationen aus der Umwelt über die Sinnesorgane aufgenommen und verarbeitet werden. Bei der Aufnahme bestimmter Reize entstehen bei jedem Menschen Erstassoziationen, gefolgt von weiteren Assoziationen, die das kognitive System beeinflussen und Reaktionen hervorrufen. In der Summe dieser Reize können gefestigte Strukturen sowie Weltbilder entstehen, die den Menschen zu bestimmten Handlungen veranlassen. Basierend auf diesem Gedanken befasst sich diese Arbeit zunächst mit der Entstehung solcher einseitigen Weltbilder. Anhand von sog. interaktiven Netzen (IN), welche das kognitive System eines Menschen modellhaft repräsentieren sollen und mit deren Hilfe Kommunikation simulierbar ist, wird über Experimente versucht dieser Frage auf den Grund zu gehen. Umweltimpulse werden in Form von Botschaften in ein IN gesendet sowie Lernregeln für das System definiert. Basierend auf diesen Lernregeln von Donald Hebb untersucht die Arbeit die Anpassungsfähigkeit eines solchen kognitiven Systems durch äußere Reize. Es wird untersucht, mit welchen Informationen und welcher Intensität feste Strukturen gefestigt, aufgeweicht oder gar gebrochen werden können. Schließlich werden diese Erkenntnisse auch für Simulationen im Bereich des Marketing überprüft. Fragen der Beeinflussung durch Werbung werden zentraler Bestandteil sein. Abschließend befasst dich die Arbeit kritisch mit der Realitätsnähe eines Systems, welche das kognitive System eines Menschen abbilden und daraus Schlüsse ziehen soll.

Anbieter: Thalia AT
Stand: 29.01.2020
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