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Buch - Künstliche Intelligenz selber programmie...
12,99 € *
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Sind Maschinen bald schlauer als wir? Haben dann die Roboter das Sagen? Um diese Fragen realistisch beantworten zu können, musst du erst einmal herausfinden, was Künstliche Intelligenz eigentlich ist. Dieses Buch hilft dir dabei. Kapitel für Kapitel beantwortet es folgende Fragen: Wie denken Computer? Wie lernen Computer? Wie spielen Computer? Wie kannst du mit Computern sprechen? Können Computer fühlen? Noch spannender wird das alles durch die Beispielprogramme in Python, die das Buch enthält und mit denen du eigene Experimente zu Künstlicher Intelligenz machen kannst. Ran an die Tasten! Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahre.Ute Schmid ist Professorin für Angewandte Informatik mit Schwerpunkt Kognitive Systeme an der Universität Bamberg. Ihr Forschungsschwerpunkt ist das menschliche und maschinelle Lernen. Darüber hinaus hat sie für Kinder und Jugendliche ein umfangreiches Programm zu Themen der Informatik aufgebaut. Katharina Weitz hat einen Masterabschluss in Psychologie und Angewandter Informatik und arbeitet als wissenschaftliche Mitarbeiterin am Lehrstuhl für Multimodale Mensch-Technik-Interaktion an der Universität Augsburg. Sie war an der Universität Bamberg beteiligt an der Entwicklung verschiedener Informatikworkshops und einer Experimentierkiste Informatik für Kinder. Michael Siebers ist wissenschaftlicher Mitarbeiter in der Gruppe Kognitive Systeme an der Universität Bamberg. Er hat sowohl einen Abschluss in Informatik als auch ein Diplom in Psychologie.

Anbieter: myToys
Stand: 04.07.2020
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Sphero Mini Activity Kit, appgesteuerter Ball i...
89,99 € *
zzgl. 5,00 € Versand

Ein Smartphone und das Sphero Mini Activity Kit, mehr braucht es nicht für unzählige Stunden voller Spielspaß und einen Einstieg in die Welt der Informatik. Ja richtig, dieses Spielzeug macht schlau! Zusammen mit den Sphero Apps wird das Mini Activity Kit zu einem vielseitigen Lehrmeister für alle, die gern spielerisch lernen. Spielset mit App-fähigem Roboterball 15 Aktivitätskarten und 28 Bauelemente inklusive Ab 5 Jahren Vermittelt Grundlagen der Informatik Kompatibel mit Sphero Play und Sphero Edu Zahllose Spiel- und Interaktionsvarianten Ein Kit voller Möglichkeiten Neben dem kleinen Roboterball enthält das Mini Activity Kit von Sphero noch zahlreiche andere Elemente, wie Bauteile mit denen sich eine Hindernisbahn oder Labyrinthe aufbauen lassen, Aktivitätskarten, die Ihr Können auf die Probe stellen, Stifte und Kegel, die zum praktischen Spielen einladen. Die Möglichkeiten sind praktisch unbegrenzt. Ein rollender Roboter Nutzen Sie Ihr Smartphone als Joystick, um den Roboterball zu navigieren. Im Kick Drive Modus schießen Sie ihn durch ein Wischen über Ihren Handybildschirm weg. Auch das Kippen, Schwenken und Schleudern Ihres Smartphones versetzt den kugeligen Roboter des Mini Activity Kits in Bewegung. Zudem können Sie ihn, dank Sphero Play, in zahlreiche App-basierte Spiele einbinden. Ein Spielzeug für jedes Alter Die Kombination aus analogen Bauelementen und digitaler App eröffnet auf spielerische Weise das Tor zur Welt der MINT-Fächer Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik. Geleitet von Neugier und Entdeckerlust erlernen Sie blockbasierte Programmierung oder die Grundlagen von JavaScript. Schulen Sie kreatives Denken und erleben Sie die Freude, Neues zu schaffen.

Anbieter: Gravis
Stand: 04.07.2020
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Ravensburger Roller Coaster Challenge™
29,99 € *
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Mit Roller Coaster Challenge™ baust du deine eigenen Achterbahnen! Überlege genau, wo du die Pfosten- und Schienenteile auf dem Spielbrett platzierst, damit der kleine Wagen weder abstürzt noch unterwegs steckenbleibt. Starte mit den einfachen Aufgabenstellungen und arbeite dich Stück für Stück zu den höheren Levels vor. Natürlich kannst du dir auch selbst Achterbahnstrecken ausdenken! Ob die schnellste oder steilste Achterbahn - deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Füge Kurven, Tunnel oder ein Looping hinzu und fühle den Fahrtwind in deinem Gesicht, während du dem kleinen Wagen dabei zusiehst, wie er auf den Schienen entlang saust. Das macht so viel Spaß, dass du gar nicht merkst, wie viel du ganz nebenbei auch noch lernst. Produktinformationen:Ab 6 Jahren, beliebige Spieldauer, für 1 SpielerFördert MINT (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik) und Kreatives Denken, sowie Beobachten und SchlussfolgernLieferumfang: 40 Aufgabenkarten mit Lösungen (4 Schwierigkeitsstufen, von leicht bis sehr schwer), 1 Spielbrett, 1Achterbahnwagen, 39 Schienenteile, 36 Pfostenteile, 2 TunnelAchtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

Anbieter: Galeria
Stand: 04.07.2020
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Buch - Zu schön, um falsch zu sein
34,00 € *
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Sind Wahrheit und Schönheit verbunden? Hilft es Naturwissenschaftlern, wenn sie ästhetisch denken? Lehrt uns Schönheit etwas über die Natur?Wenn einem wissenschaftlichen Gedanken Schönheit zukommt, steigt seine Glaubwürdigkeit: Zu diesem Satz haben sich führende Physiker seit Kepler und Newton bekannt, ohne rot zu werden. Umgekehrt ist manch ein wissenschaftlicher Gedanke zu hässlich, um wahr zu sein, und muss daher sterben. Doch warum orientieren sich Physiker so erfolgreich an ihrem Sinn für Ästhetik?Olaf L. Müller schaut den Genies bei ihrer schönheitsbeflissenen Arbeit über die Schulter. Wie er anhand zahlloser Beispiele aus Kunst, Musik und Dichtung vorführt, bestehen enge ästhetische Verwandtschaften zwischen künstlerischen und naturwissenschaftlichen Errungenschaften: Unser Schönheitssinn konstituiert einen Teil dessen, was wir in der naturwissenschaftlichen Erkenntnis anstreben.Müller, Olaf L.Olaf L. Müller, geboren 1966, studierte in Göttingen Philosophie und Mathematik (mit den Nebenfächern Informatik und Volkswirtschaftslehre). Nach Forschungsaufenthalten in Los Angeles (UCLA), Harvard und Krakau lehrte er in Göttingen und München (LMU). Seit 2003 ist er Professor für Naturphilosophie und Wissenschaftstheorie am Institut für Philosophie der Humboldt-Universität Berlin. Im S. Fischer Verlag ist zuletzt von ihm erschienen: »Mehr Licht. Goethe mit Newton im Streit um die Farben« (2015).

Anbieter: yomonda
Stand: 04.07.2020
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Beetz, Jürgen: Digital
24,99 € *
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Erscheinungsdatum: 11.07.2019, Medium: Bundle, Einband: Kartoniert / Broschiert, Inhalt: Taschenbuch, Titel: Digital, Titelzusatz: Wie Computer denken, Autor: Beetz, Jürgen, Verlag: Springer-Verlag GmbH // Springer Berlin, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Informationstechnologie // IT // Technologie // Informatik // COMPUTERS // General // Die Natur: Sachbuch // Naturwissenschaften // allgemein, Rubrik: Naturwissenschaften // Technik allg., Seiten: 377, Abbildungen: Bibliographie, Informationen: Book + eBook, Gewicht: 614 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 04.07.2020
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