Angebote zu "Computerprogrammen" (7 Treffer)

Taschenbuch der Algorithmen
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Wie sollten Seeräuber eine Schatzkarte aufteilen? Wie ermittle ich den kürzesten Weg zwischen zwei Orten? Clevere Algorithmen lösen mathematische, aber auch alltägliche Probleme, bei denen logischer Spürsinn, Orientierung oder geschicktes Verhandeln gefragt sind... Hinter vielen Computer-Programmen stecken intelligente Verfahren, die man als Algorithmen bezeichnet. Algorithmen lösen nicht nur mathematische Zahlen-Aufgaben, sondern auch ganz alltägliche Probleme: Wie ermittle ich den kürzesten Weg zwischen zwei Orten? Oder, wie kann ich einen Kuchen gerecht aufteilen? In diesem Buch erklären Informatiker 43 besonders elegante Algorithmen und illustrieren die Grundprinzipien des Algorithmendesigns anhand von interessanten Anwendungen, ohne dabei vom Leser spezielle Vorkenntnisse zu erwarten.

Anbieter: buecher.de
Stand: 19.09.2019
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Objektorientierte Programmierung spielend geler...
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Bei der Entwicklung von Computerprogrammen haben sich inzwischen sowohl im Ausbildungsbereich als auch in der Industrie objektorientierte Programmiersprachen durchgesetzt, insbesondere die Programmiersprache Java. Dieses Lehrbuch vermittelt ausführlich und anhand vieler Beispiele alle wichtigen Konzepte der objektorientierten Programmierung mit Java. Grundlage des Buches ist dabei ein spezielles didaktisches Modell, das sogenannte Hamster-Modell. Dieses ermöglicht Programmieranfängern einen spielerischen Zugang zu der doch eher technischen Welt der Programmierung, indem sie virtuelle Hamster durch eine virtuelle Landschaft steuern und dabei bestimmte Aufgaben lösen lassen.

Anbieter: buecher.de
Stand: 19.09.2019
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Struktur und Interpretation von Computerprogram...
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Struktur und Interpretation von Computerprogrammen:Eine Informatik-Einführung. 4. durchgesehene Aufl. 2001 Harold Abelson/ Gerald Jay Sussman

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 18.09.2019
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Informatik macchiato
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Möchten Sie wissen wie die digitalen Fußspuren etc. funktionieren? Informatik macchiato führt spielerisch in die Informatik ein, ausgehend von Alltagssituationen und begleitet von Cartoons die durch Bilder abstrakte Sachverhalte auflösen. Die verwendeten Anwendungsszenarien besitzen einen hohen Erfahrungswert im Alltag von Jugendlichen. Mit diesem Buch erhalten Schüler Informatik­-Abiturwissen und Studierende die informatischen Grundkenntnisse, die sie in ihrem Studiengang benö­tigen. Die Neuauflage wird der Entwicklung dieses Faches gerecht und beinhaltet neue aktuelle Informatikthemen wie soziale Netzwerke und wird so noch interessanter für einen breiteren Leserkreis. Lernen mit Genuss! Die macchiato-Reihe steht mit über 100.000 verkauften Exemplaren für ein erfolgreiches pädagogisches Konzept, mit Cartoons und Humor wertvolle Einsichten und Aha-Momente auszulösen. Dadurch wird aus frustrierendem Büffeln ein Lernen mit Verständnis und Spaß. Die Bücher sind unentbehrliche Begleiter und Ratgeber für ein erfolgreiches Abitur und eigenen sich ideal für einen reibungslosen Einstieg ins Studium. Informatik macchiato veranschaulicht mit Analogien aus dem Alltag und mit Cartoons wichtige Inhalte und Fachmethoden der Informatik, die in Schule, Studium und Berufswelt zunehmend gefragt werden. Die Neuauflage wurde durch aktuelle und in der Öffentlichkeit diskutierte Themen wie soziale Netze und Urheberrecht erweitert und bietet dem Leser für diese Themen ein Hintergrundwissen an. Aus dem Inhalt: - Algorithmen - Das Informatik Kochstudio - Computerprogramme und Sprache - Ohne meine Software tue ich nichts - Rechnerarchitektur - Organisation mit Her(t)z - Computergrafik - Bilder lügen nicht ?? - Web 2.0 und Soziale Netze - Dir und 128 andren gefällt das - Datenschutz und Urheberrecht - Von Krümeln und Monstern Johannes Magenheim leitet die Fachgruppe Didaktik der Informatik an der Universität Paderborn. Er und seine Mitarbeiter bilden in enger Kooperation mit Schulen und Studienseminaren Informatiklehrer aus. Der Cartoonist Thomas Müller hat mit großer Einfühlungsgabe die Texte durch Zeichnungen lebendig gemacht. Lernen mit Genuss! Die macchiato-Reihe steht mit über 100.000 verkauften Exemplaren für ein erfolgreiches pädagogisches Konzept, mit Cartoons und Humor wertvolle Einsichten und Aha-Momente auszulösen. Dadurch wird aus frustrierendem Büffeln ein Lernen mit Verständnis und Spaß. Die Bücher sind unentbehrliche Begleiter und Ratgeber für ein erfolgreiches Abitur und eigenen sich ideal für einen reibungslosen Einstieg ins Studium. Informatik macchiato veranschaulicht mit Analogien aus dem Alltag und mit Cartoons wichtige Inhalte und Fachmethoden der Informatik, die in Schule, Studium und Berufswelt zunehmend gefragt werden. Die Neuauflage wurde durch aktuelle und in der Öffentlichkeit diskutierte Themen wie soziale Netze und Urheberrecht erweitert und bietet dem Leser für diese Themen ein Hintergrundwissen an. Aus dem Inhalt: - Algorithmen - Das Informatik Kochstudio - Computerprogramme und Sprache - Ohne meine Software tue ich nichts - Rechnerarchitektur - Organisation mit Her(t)z -Computergrafik - Bilder lügen nicht ...? - Web 2.0 und Soziale Netze - Dir und 128 andren gefällt das - Datenschutz und Urheberrecht - Von Krümeln und Monstern

Anbieter: buecher.de
Stand: 19.09.2019
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Informatik/ITG. Sekundarstufe I. Ab. 7. Schulja...
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Informationen zum Titel: Themen Informationsverarbeitende Technik Hardware Software Anwenderprogramme (Textverarbeitung, Grafik, Präsentation, Tabellenkalkulation, Datenbank, Messwerterfassung) Erstellen von Computerprogrammen (Beispielsprache Turbo-Pascal) Netzwerke Datenschutz und Datensicherheit Entwicklungstendenzen rund um Computer und Gesellschaft (künstliche Intelligenz, Multimedia, Online) Informationen zum Band: Der Band behandelt die Themen der informationstechnischen Grundbildung. Er überzeugt durch seinen klaren Aufbau, Illustrationen zu den Kapitelthemen, Erläuterungen am Rand, vielfältige Aufgaben und eine kurze Zusammenfassung am Ende jedes Kapitels. Themen Informationsverarbeitende Technik Hardware Software Anwenderprogramme (Textverarbeitung, Grafik, Präsentation, Tabellenkalkulation, Datenbank, Messwerterfassung) Erstellen von Computerprogrammen (Beispielsprache Turbo-Pascal) Netzwerke Datenschutz und Datensicherheit Entwicklungstendenzen rund um Computer und Gesellschaft (künstliche Intelligenz, Multimedia, Online) Informationen zur Reihenausgabe: Abgestimmt auf die Lehrpläne für die Lernbereiche Informationstechnische Grundbildung und Informatik. Informatik/ITG verknüpft informationsverarbeitende Technik aus dem Alltag der Schüler/-innen gezielt mit fachlichen Zusammenhängen. Leicht fassbare Texte mit hervorgehobenem Merkstoff garantieren eine altersgerechte Vermittlung. Mit zahlreichen Aufgaben, Bildschirmansichten und Übungen für einen handlungs- und praxisorientierten Unterricht. Dies unterstützt die Medienkompetenzentwicklung und bereitet auf eine reflektierte Nutzung von Informations- und Kommunikationstechnologien vor. Perfekte Ergänzung: die Handreichungen für Lehrkräfte Unterrichtsziele und inhaltliche Schwerpunkte, unterstützt durch grafische Übersichten Unterrichtsgestaltung der einzelnen Stoffeinheiten Empfehlungen zur Unterrichtsgestaltung (Stundenentwürfe) Arbeitsmaterialien (Abbildungen, Folien, weitereAufgaben) Kopiervorlagen mit Lösungen Den Handreichungen ist eine CD-ROM beigelegt. Sie enthält alle Abbildungen, Kopiervorlagen, Zusatzmaterialien und Programmbeispiele.

Anbieter: buecher.de
Stand: 19.09.2019
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Kreativität und Form
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In seinem gleichnamigen Roman entwirft Hermann Hesse die Idee eines Glasperlenspiels, welches ´´ [ ] vom Glasperlenspieler so gespielt wie eine Orgel vom Organisten, und diese Orgel ist von einer kaum auszudenkenden Vollkommenheit, ihre Manuale und Pedale tasten den ganzen geistigen Kosmos ab, ihre Register sind beinahe unzählig, theoretisch ließe mit diesem Instrument der ganze geistige Weltinhalt sich im Spiele reproduzieren.´´ Die Autoren entwickeln erstmals systematisch die Möglichkeiten und Grenzen solch eines universellen Spiels mit und um Wissen. Das begleitende Computerprogramm unterstützt den Spieler dabei, mit Wissen zu experimentieren. Damit spannt das Buch mit Methoden der Informatik einen großen Bogen von der Logik über Systemtheorie, Wissenschafts- und Erkenntnistheorie, Semiotik, Kognition bis zur Kommunikation. Ausgehend von der Idee des Glasperlenspiels, die Hermann Hesse in seinem gleichnamigen Roman entwirft, haben die Autoren in diesem Band die Möglichkeiten und Grenzen eines solchen Spiels im Umgang mit Wissen ausgelotet. Sie zeigen neue Methoden für das Wissensmanagement auf und verbinden dafür Erkenntnisse verschiedener Wissenschaftsgebiete wie Logik, System- und Erkenntnistheorie sowie Semiotik, Kognition und Kommunikation. Das begleitende Computerprogramm unterstützt Leser beim Experimentieren mit Wissen.

Anbieter: buecher.de
Stand: 19.09.2019
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