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Buch - Natur und Technik - Gymnasium Bayern: 7....
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Unser Lehrwerk für den Informatikunterricht in den Jahrgangsstufen 6 und 7. Darauf haben wir geachtet:Passgenauigkeit zum LehrplanPLUSUnser Lehrwerk Natur und Technik verknüpft optimal alle wichtigen Kompetenzen mit allen vorgegebenen Inhalten.Klare Struktur der BuchdoppelseitenDer Aufbau einer Buchdoppelseite ist immer gleich:Einstieg: ein kurzer Text und passende Fragestellungen wecken die Neugierde und führen zielgerichtet auf die neuen Inhalte hin.Erarbeiten und Nachlesen: Die fachlichen Inhalte werden durchgängig mit vielen Bildern, Grafiken und Schemazeichnungen anschaulich, exemplarisch und altersgemäß vermittelt.Merkwissen: Hier werden alle wichtigen Inhalte der Doppelseite kurz und prägnant zusammengefasst.Aufgaben: Hier findet sich eine große Zahl an einfachen und kleinschrittigen Aufgaben, die die Einführungsbeispiele oder ähnliche Themen aufgreifen - ideal für die schnelle Übung im Unterricht oder auch als Hausaufgabe.Manche Aufgaben davon sind am Computer oder in der Gruppe zu erledigen.Klare Struktur der KapitelJedes Kapitel enthält immer gleiche Strukturelemente:Kompetenzerwerb und -trainingDas Kompetenzstrukturmodell Informatik des LehrplanPLUS enthält folgende prozessbezogene Kompetenzen, die sich durch den Informatikunterricht aller Jahrgangsstufen ziehen:AnalysierenModellierenImplementierenKooperieren und KommunizierenBegründen und BewertenAnwenden und VernetzenAuf einer Doppelseite wird eine ausgewählte prozessbezogene Kompetenz, die in diesem Kapitel von besonderer Bedeutung ist, an einem Aufgabenbeispiel vorgestellt. Weitere Übungsaufgaben bieten dann die Möglichkeit, speziell diese Kompetenz zu trainieren.Üben und VertiefenJedes Großkapitel schließt mit einer umfangreichen Aufgabensammlung ab. Diese enthält neben einfachen Übungsaufgaben auch längere und anspruchsvollere Aufgaben mit sinnvollen Vernetzungsmöglichkeiten. Zusätzliche Parallelaufgaben ermöglichen eine individuelle Differenzierung.Am ZielSind alle wichtigen Kompetenzen erworben? Dies kann auf den Seiten ´´Am Ziel´´ mithilfe von Quiz-Fragen und einfachen Aufgaben getestet werden. Zur Selbstkontrolle finden sich die Lösungen zu den Aufgaben im Buch.Alles im BlickDiese Seiten stellen die grundlegenden Inhalte und Kompetenzen des Kapitels kompakt und übersichtlich dar. Grafische Darstellungen zu jedem Block unterstützen das Verständnis. Ideal zum Nachschlagen und Wiederholen.

Anbieter: myToys.de
Stand: 09.09.2019
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Buch - Natur und Technik - Gymnasium Bayern: 6....
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Unser Lehrwerk für den Informatikunterricht in den Jahrgangsstufen 6 und 7. Darauf haben wir geachtet:Passgenauigkeit zum LehrplanPLUSUnser Lehrwerk Natur und Technik verknüpft optimal alle wichtigen Kompetenzen mit allen vorgegebenen Inhalten.Klare Struktur der BuchdoppelseitenDer Aufbau einer Buchdoppelseite ist immer gleich:Einstieg: ein kurzer Text und passende Fragestellungen wecken die Neugierde und führen zielgerichtet auf die neuen Inhalte hin.Erarbeiten und Nachlesen: Die fachlichen Inhalte werden durchgängig mit vielen Bildern, Grafiken und Schemazeichnungen anschaulich, exemplarisch und altersgemäß vermittelt.Merkwissen: Hier werden alle wichtigen Inhalte der Doppelseite kurz und prägnant zusammengefasst.Aufgaben: Hier findet sich eine große Zahl an einfachen und kleinschrittigen Aufgaben, die die Einführungsbeispiele oder ähnliche Themen aufgreifen - ideal für die schnelle Übung im Unterricht oder auch als Hausaufgabe.Manche Aufgaben davon sind am Computer oder in der Gruppe zu erledigen.Klare Struktur der KapitelJedes Kapitel enthält immer gleiche Strukturelemente:Kompetenzerwerb und -trainingDas Kompetenzstrukturmodell Informatik des LehrplanPLUS enthält folgende prozessbezogene Kompetenzen, die sich durch den Informatikunterricht aller Jahrgangsstufen ziehen:AnalysierenModellierenImplementierenKooperieren und KommunizierenBegründen und BewertenAnwenden und VernetzenAuf einer Doppelseite wird eine ausgewählte prozessbezogene Kompetenz, die in diesem Kapitel von besonderer Bedeutung ist, an einem Aufgabenbeispiel vorgestellt. Weitere Übungsaufgaben bieten dann die Möglichkeit, speziell diese Kompetenz zu trainieren.Üben und VertiefenJedes Großkapitel schließt mit einer umfangreichen Aufgabensammlung ab. Diese enthält neben einfachen Übungsaufgaben auch längere und anspruchsvollere Aufgaben mit sinnvollen Vernetzungsmöglichkeiten. Zusätzliche Parallelaufgaben ermöglichen eine individuelle Differenzierung.Am ZielSind alle wichtigen Kompetenzen erworben? Dies kann auf den Seiten ´´Am Ziel´´ mithilfe von Quiz-Fragen und einfachen Aufgaben getestet werden. Zur Selbstkontrolle finden sich die Lösungen zu den Aufgaben im Buch.Alles im BlickDiese Seiten stellen die grundlegenden Inhalte und Kompetenzen des Kapitels kompakt und übersichtlich dar. Grafische Darstellungen zu jedem Block unterstützen das Verständnis. Ideal zum Nachschlagen und Wiederholen.

Anbieter: myToys.de
Stand: 11.09.2019
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Mattel Games Bloxels
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Sale
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Bloxels von Mattel Bloxels lässt Videospiele zum Leben erwachen! Mit dieser innovativen Plattform zum Erstellen eigener Videospiele werden Planung und Ausführung zum Kinderspiel. Werde zum Künstler, Spieleentwickler, Programmierer, Herausgeber UND Spieler in einem, wenn du Level selbst entwirfst, Charaktere und Spielelemente animierst und so die Spielwelt zum Leben erweckst. Die im Bloxels-Spieleset mitgelieferten Blöcke können mit der kostenlosen App „Bloxels Builder´´ digitalisiert werden, um sie auf dem Bildschirm anzuzeigen und spielbar zu machen. Einfach die kostenlose App „Bloxels Builder´´ aufs eigene Handy oder Tablet herunterladen und schon kann es losgehen! Auf dem 13 x 13 Gameboard können mit den farbigen Blöcken ganze Level, Spielelemente, Helden und Gegner entworfen und zum Leben erweckt werden. Beim Erstellen der Level signalisiert jede Farbe ein anderes Spielelement, wie etwa Gelände, Wasser oder eine Gefahr. Beim Entwerfen neuer Charakterdesigns steht jeder Block für ein Pixel im Gesamtbild. Es gibt acht verschiedene Farben und 320 Blöcke, die endlose Möglichkeiten bieten, der Fantasie freien Lauf zu lassen. Wenn alle Blöcke platziert wurden, kann das Bild mit der In-App-Kamera digitalisiert werden. So werden aus Blöcken im Handumdrehen Pixel – Bloxel! Das Spiel kann dann auf dem Bildschirm auf Herz und Nieren geprüft werden. So können die Entwürfe kinderleicht bearbeitet und die Farbgebung der Figuren geändert werden. Das Vorgehen ist Schritt für Schritt in der leicht verständlichen Anleitung erklärt. Für Anfänger gibt es auch hilfreiche Tutorials. Vom Erstellen der Level über die Charakteranimationen und Platzierung von Power-Ups bis hin zum Spielen liegt alles in einer Hand. Wenn das Spiel bereit für die Welt ist, kann es auf der Bloxels Infinity Wall veröffentlicht und geteilt werden. Andere fleißige 13-Bit-Baumeister können selbst erstellte Spiele spielen und entworfene Charakterdesigns mit Münzen kaufen, um sie in ihrem eigenen Spiel verwenden zu können. Mit den so verdienten Münzen können wiederum Inhalte von anderen Spielern gekauft werden, um sie kreativ in das eigene Spiel einzubringen. Unendlich viele Spiele. Unendlich viele Geschichten. Unendlich viele Möglichkeiten. Mit Bloxels wird die Spieleentwicklung zum Kinderspiel. Lieferumfang: Gameboard, 320 farbige Blöcke, Herausforderungsposter und Spielanleitung. Eine aktuelle Liste aller unterstützten Geräte gibt es auf www.BloxelsBuilder.com.

Anbieter: myToys.de
Stand: 14.09.2019
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Buch - mitp Kids: Python Kids Kinder
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Kinderleichtes Programmieren mit der plattformunabhängigen Programmiersprache PythonEinführung in die objektorientierte ProgrammierungMit allen Programmbeispielen und Lösungen der Aufgaben aus dem Buch zum Download Das Geniale an der Programmiersprache Python ist, dass sie klar strukturiert, modern und leistungsstark ist. Das gilt für das aktuelle Python 3 mehr denn je. Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem Buch, woraus Python besteht und wie leicht man damit Ideen in Programme umsetzen kann. Du lernst von Grund auf, einfache Programme zu schreiben, und verstehst schnell, was es mit Schleifen, Klassen, Verzweigungen und Funktionen auf sich hat. Du bindest Bilder in dein Programm ein und bringst sie in Bewegung. Dabei lernst du Pygame kennen und auch die objektorientierte Programmierung kommt nicht zu kurz. Schritt für Schritt wirst du zum Spieleprogrammierer und erstellst mit Hilfe dieses Buches zwei komplette Spiele.Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spaß und verfestigen das Gelernte im Nu. Im Anhang gibt es noch zusätzliche Informationen, zum Beispiel über die Installation von Python und eine Checkliste für die Fehlersuche.Zum Download unter www.mitp.de/319: Alle Projekt-Dateien und die Lösungen zu den Fragen und AufgabenAus dem Inhalt:Mit Python loslegen und erste Programme zum Laufen bringenEin kleines Lotto-Glücksspiel programmierenMit Klassen, Kapselung und Vererbung eigene Monster erschaffen und dabei objektorientiert programmierenFenster mit Buttons und Menüs gestalten und dabei Tkinter einsetzenEin Diagnose- und Therapie-Spiel: ´´Wie geht es dir heute?´´Die Turtle-Methoden: Grafik in Python einsetzenEine Figur animieren und über ein Spielfeld bewegenMit Pygame ein Krabbeltier zum Leben erweckenDas Spiel ´´Wanzenjagd´´ programmieren und die Zeit stoppenDas Dodger-Spiel programmieren und erreichte Punkte zählenInklusive Anhang zur Installation und Fehlersuche Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchenSystemvoraussetzungen: ab Windows 7´´[Das Buch] ist auch für ältere Einsteiger bestens geeignet, da es nicht auf das sture Erlernen von Syntax getrimmt ist, was gerade Einsteiger vom Programmieren abhält.´´ (Funkamateur, 07/2018)´´Die Gliederung ist gut durchdacht, die Anleitungen sind nachvollziehbar und zielgruppengerecht (Kinder ab 12) beschrieben.´´ (ekz - Bibliotheksservice, 06/2018)Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.

Anbieter: myToys.de
Stand: 09.09.2019
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