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Algorithmen und Datenstrukturen
59,99 € *
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Dieses bestens eingeführte Lehrbuch wendet sich an Studierende der Informatik in Grund- und Hauptstudium. Die einzelnen Algorithmen werden theoretisch fundiert dargestellt; ihre Funktionsweise wird ausführlich anhand vieler Beispiele erläutert. Zusätzlich zur halbformalen Beschreibung werden wichtige Algorithmen in Java formuliert. Das Themenspektrum reicht von Algorithmen zum Suchen und Sortieren über Hashverfahren, Bäume, Manipulation von Mengen bis hin zu Geometrischen Algorithmen und Graphenalgorithmen. Dabei werden sowohl der Entwurf effizienter Algorithmen und Datenstrukturen als auch die Analyse ihres Verhaltens mittels mathematischer Methoden behandelt. Das Buch eignet sich zur Vorlesungsbegleitung, zum Selbststudium und zum Nachschlagen. Eine Vielzahl von Aufgaben dient der weiteren Vertiefung des Gelernten. Java-Programme für die wichtigsten Algorithmen und ergänzende Materialien zum Buch werden online bereitgestellt.

Anbieter: buecher.de
Stand: 17.04.2019
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Algorithmen - Eine Einführung
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Der ´´Cormen´´ bietet eine umfassende und vielseitige Einführung in das moderne Studium von Algorithmen. Es stellt viele Algorithmen Schritt für Schritt vor, behandelt sie detailliert und macht deren Entwurf und deren Analyse allen Leserschichten zugänglich. Sorgfältige Erklärungen zur notwendigen Mathematik helfen, die Analyse der Algorithmen zu verstehen. Den Autoren ist es dabei geglückt, Erklärungen elementar zu halten, ohne auf Tiefe oder mathematische Exaktheit zu verzichten. Jedes der weitgehend eigenständig gestalteten Kapitel stellt einen Algorithmus, eine Entwurfstechnik, ein Anwendungsgebiet oder ein verwandtes Thema vor. Algorithmen werden beschrieben und in Pseudocode entworfen, der für jeden lesbar sein sollte, der schon selbst ein wenig programmiert hat. Zahlreiche Abbildungen verdeutlichen, wie die Algorithmen arbeiten. Ebenfalls angesprochen werden Belange der Implementierung und andere technische Fragen, wobei, da Effizienz als Entwurfskriterium betont wird, die Ausführungen eine sorgfältige Analyse der Laufzeiten der Programme mit ein schließen. Über 1000 Übungen und Problemstellungen und ein umfangreiches Quellen- und Literaturverzeichnis komplettieren das Lehrbuch, dass durch das ganze Studium, aber auch noch danach als mathematisches Nachschlagewerk oder als technisches Handbuch nützlich ist. Für die dritte Auflage wurde das gesamte Buch aktualisiert. Die Änderungen sind vielfältig und umfassen insbesondere neue Kapitel, überarbeiteten Pseudocode, didaktische Verbesserungen und einen lebhafteren Schreibstil. So wurden etwa - neue Kapitel zu van-Emde-Boas-Bäume und mehrfädigen (engl.: multithreaded) Algorithmen aufgenommen, - das Kapitel zu Rekursionsgleichungen überarbeitet, sodass es nunmehr die Teile-und-Beherrsche-Methode besser abdeckt, - die Betrachtungen zu dynamischer Programmierung und Greedy-Algorithmen überarbeitet; Memoisation und der Begriff des Teilproblem-Graphen als eine Möglichkeit, die Laufzeit eines auf dynamischer Programmierung beruhender Algorithmus zu verstehen, werden eingeführt. - 100 neue Übungsaufgaben und 28 neue Problemstellungen ergänzt. Umfangreiches Dozentenmaterial (auf englisch) ist über die Website des US-Verlags verfügbar.

Anbieter: buecher.de
Stand: 18.04.2019
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Mathematik für Informatiker als eBook Download ...
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(49,99 € / in stock)

Mathematik für Informatiker:Ausführlich erklärt mit vielen Programmbeispielen und Aufgaben Matthias Schubert

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 15.04.2019
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Mathematik für Informatiker:Ausführlich erklärt mit vielen Programmbeispielen und Aufgaben Matthias Schubert

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 15.04.2019
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Grundkurs Informatik - Das Übungsbuch
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Bereiten Sie sich mit diesem Übungsbuch umfassend auf den Grundkurs Informatik vor ´´Gibt es dazu noch Übungsaufgaben?´´ - diese oft gestellte Frage seiner Studierenden hat Jochen Schmidt dazu bewegt, das Übungsbuch ´´Grundkurs Informatik´´ zu verfassen. Es behandelt die Grundlagen des Informatikstudiums, die Studierende typischerweise in den ersten Semestern lernen. Insgesamt enthält dieses Übungsbuch für den Grundkurs Informatik 148 Übungsaufgaben und ausführliche Lösungen, allerdings ohne den Bereich des Programmierens. Dieses Buch ist begleitend zum Werk ´´Grundkurs Informatik´´ entstanden und orientiert sich an dessen Aufbau. So können Sie das Gelernte direkt anwenden. Natürlich können Sie das Übungsbuch ´´Grundlagen der Informatik´´ auch in Kombination mit anderen Lehrbüchern verwenden. Die Aufgaben decken ein breites Themenspektrum ab Zunächst stehen die Grundlagen der Informatik im Bereich der Zahlendarstellung im Fokus. Der Autor behandelt unterschiedliche Systeme, beispielsweise Zahlensysteme der binären Arithmetik. Um Ihren Lernprozess zu fördern, finden Sie die dazugehörigen Lösungen in einem der hinteren Kapitel. Des Weiteren beschäftigt sich dieses Übungsbuch des Grundkurses Informatik mit folgenden Schwerpunkten: · Information und Quellencodierung · Codesicherung/Kanalcodierung · Verschlüsselung · Boolesche Algebra, Schaltnetze und Schaltwerke · Automatentheorie und formale Sprachen · Berechenbarkeit und Komplexität · Probabilistische Algorithmen · Suchen und Sortieren · Bäume und Graphen · Anwendungsprogrammierung im Internet (HTML, CSS, JavaScript und PHP) · Software-Engineering Die Aufgabenbeispiele orientieren sich oft an Betriebssystemen und stellen so Bezüge zur Praxis hier. Dieses Übungsbuch richtet sich speziell an Studierende der Informatik oder verwandter Fachrichtungen, die sich in den ersten Semestern ihres Bachelor-Studiengangs befinden.

Anbieter: buecher.de
Stand: 18.04.2019
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Duden Informatik Sekundarstufe I, Aufbaukurs Ba...
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Informationen zum Titel: SchülerbuchDer Klassiker von Dudenunterstützt systematisches Lernen mit:Aufgaben am Stoff, Merktexten, Tabellen, Grafiken und Übersichten,Zusammenfassungen zum Nachlesen,kompetenzorientierten Aufgaben mit Niveaustufenkennzeichnung zum Festigen und Vertiefen,Querverweisen und ausführlichem Register. Alle Bildungsplaninhalte übersichtlich in 3 Kapiteln:Informationen, Daten und ComputerInternetAlgorithmenstrukturen Kapitelaufbau:KapiteleinstiegsseiteMotivationsdoppelseiteInhaltsseiten mit Aufgaben zur Arbeit am StoffSystematisierungsseite Auf den Punkt gebracht Zeig, was du kannst mit Aufgaben zur Festigung und Vertiefung sowie ´´Sternchen-Aufgaben´´ für leistungsstärkere Schüler/innen Unter Mitwirkung der Landesberater/innen:Alexander Mittag (Leiter Bildungsplankommission Informatik, Landesinstitut für Schulentwicklung Stuttgart),Thomas Breig (Bereichsleiter Informatik am GS Pforzheim),Nadine Lindner (Gymnasiallehrerin, Eckenberg-Gymnasium Adelsheim) sowieFrédéric Schärf (Bereichsleiter für Informatik am WHRS-Seminar in Mannheim) Informationen zur Reihenausgabe: SchülerbuchDer Klassiker von Dudenunterstützt systematisches Lernen mit:Aufgaben am Stoff, Merktexten, Tabellen, Grafiken und Übersichten,Zusammenfassungen zum Nachlesen,kompetenzorientierten Aufgaben mit Niveaustufenkennzeichnung zum Festigen und Vertiefen,Querverweisen und ausführlichem Register. Alle Bildungsplaninhalte übersichtlich in 3 Kapiteln:Informationen, Daten und ComputerInternetAlgorithmenstrukturen Kapitelaufbau:KapiteleinstiegsseiteMotivationsdoppelseiteInhaltsseiten mit Aufgaben zur Arbeit am StoffSystematisierungsseite

Anbieter: myToys.de
Stand: 19.04.2019
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Formelsammlung bis zum Abitur
12,99 € *
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Informationen zum Titel: Die Duden Formelsammlung fasst wesentliche Formeln, Tabellen und Daten bis zum Abitur zusammen - für die Fächer Mathematik, Physik, Astronomie, Chemie, Biologie und Informatik. Das ausführliche Register erleichtert dabei die Suche im Buch.Die Formeln zum ErfolgNeue Seiten zur beurteilenden StatistikMit wichtigen Formeln und Werten für Mathematik und Informatik sowie für die naturwissenschaftlichen FächerFür die Gesamtschule und das GymnasiumSo digital wie gewünscht: E-Book und passende App zum Buch separat erhältlich

Anbieter: myToys.de
Stand: 19.04.2019
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Mattel Games Bloxels
49,99 €
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30,99 € *
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Bloxels von Mattel Bloxels lässt Videospiele zum Leben erwachen! Mit dieser innovativen Plattform zum Erstellen eigener Videospiele werden Planung und Ausführung zum Kinderspiel. Werde zum Künstler, Spieleentwickler, Programmierer, Herausgeber UND Spieler in einem, wenn du Level selbst entwirfst, Charaktere und Spielelemente animierst und so die Spielwelt zum Leben erweckst. Die im Bloxels-Spieleset mitgelieferten Blöcke können mit der kostenlosen App „Bloxels Builder´´ digitalisiert werden, um sie auf dem Bildschirm anzuzeigen und spielbar zu machen. Einfach die kostenlose App „Bloxels Builder´´ aufs eigene Handy oder Tablet herunterladen und schon kann es losgehen! Auf dem 13 x 13 Gameboard können mit den farbigen Blöcken ganze Level, Spielelemente, Helden und Gegner entworfen und zum Leben erweckt werden. Beim Erstellen der Level signalisiert jede Farbe ein anderes Spielelement, wie etwa Gelände, Wasser oder eine Gefahr. Beim Entwerfen neuer Charakterdesigns steht jeder Block für ein Pixel im Gesamtbild. Es gibt acht verschiedene Farben und 320 Blöcke, die endlose Möglichkeiten bieten, der Fantasie freien Lauf zu lassen. Wenn alle Blöcke platziert wurden, kann das Bild mit der In-App-Kamera digitalisiert werden. So werden aus Blöcken im Handumdrehen Pixel – Bloxel! Das Spiel kann dann auf dem Bildschirm auf Herz und Nieren geprüft werden. So können die Entwürfe kinderleicht bearbeitet und die Farbgebung der Figuren geändert werden. Das Vorgehen ist Schritt für Schritt in der leicht verständlichen Anleitung erklärt. Für Anfänger gibt es auch hilfreiche Tutorials. Vom Erstellen der Level über die Charakteranimationen und Platzierung von Power-Ups bis hin zum Spielen liegt alles in einer Hand. Wenn das Spiel bereit für die Welt ist, kann es auf der Bloxels Infinity Wall veröffentlicht und geteilt werden. Andere fleißige 13-Bit-Baumeister können selbst erstellte Spiele spielen und entworfene Charakterdesigns mit Münzen kaufen, um sie in ihrem eigenen Spiel verwenden zu können. Mit den so verdienten Münzen können wiederum Inhalte von anderen Spielern gekauft werden, um sie kreativ in das eigene Spiel einzubringen. Unendlich viele Spiele. Unendlich viele Geschichten. Unendlich viele Möglichkeiten. Mit Bloxels wird die Spieleentwicklung zum Kinderspiel. Lieferumfang: Gameboard, 320 farbige Blöcke, Herausforderungsposter und Spielanleitung. Eine aktuelle Liste aller unterstützten Geräte gibt es auf www.BloxelsBuilder.com.

Anbieter: myToys.de
Stand: 18.04.2019
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Spiele mit Python® supereasy programmieren
16,95 € *
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Das Python-Buch zum Spiele-Programmieren.Mit diesem sensationellen Python-Buch können Kinder und Jugendliche ihre eigenen Computerspiele bauen: Neun spannende Projekte werden mit ausführlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen und witzigen Illustrationen anwendungsorientiert und kindgerecht erklärt. Dazu gibt´s eine Liste mit den wichtigsten Begriffen und den gesamten Code zum Nachschlagen im Anhang. So macht Programmieren mit einer der führenden und kostenlosen Programmiersprachen richtig viel Spaß!Python lernen - leicht gemacht!Anschaulich und verständlich vermittelt, gelingt jedem der Einstieg ins Spiele-Programmieren - auch ohne technisches Vorwissen oder angeborenes IT-Talent. Die Anleitungen in diesem Python-Buch sind leicht nachvollziehbar und bereiten Kindern große Freude. Am Schluss kann das selbst programmierte Spiel dann sogar allein oder mit Freunden ausprobiert werden.Fit für die Zukunft: Mit Python programmieren lernen! ´´Spiele mit Python supereasy programmieren´´ ist bereits der fünfte Titel der Jugendbuchreihe zum Thema Programmieren - verfasst von einer der beliebtesten Fernsehmoderatorin aus UK. Carol Vorderman ist bekannt für ihre mathematische und naturwissenschaftliche Kompetenz und ihre Fähigkeit, diese Themen anregend und leicht verständlich darzustellen. Jetzt mit dem brillanten Python-Buch die eigenen Spiele programmieren. Das macht großen Spaß und hat nebenbei auch noch einen bedeutenden Lerneffekt.

Anbieter: myToys.de
Stand: 19.04.2019
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