Angebote zu "Plattformunabhängige" (4 Treffer)

Plattformunabhängige Softwareentwicklung für mo...
39,90 € *
ggf. zzgl. Versand

Mit der steigenden Verbreitung von mobilen internetfähigen Consumer-Endgeräten, wie z.B. Smartphones und Tablet-PCs, wächst auch der Markt für mobile Anwendungen. Dabei stellt die Vielzahl der verschiedenen verwendeten Betriebssysteme bzw. Betriebssystemvarianten Anwendungsentwickler vor immer größere Herausforderungen, um ihre Anwendungen für eine möglichst breite Nutzerbasis verfügbar zu machen. Aus diesem Grund ist ein Ansatz zur plattform- und geräteunabhängigen Softwareentwicklung unter optimaler Ausnutzung der zur Verfügung stehenden Ressourcen wünschenswert. Im vorliegenden Buch wird erläutert, wie der Einsatz von Cross-Platform Toolkits dieses Problem löst: Der Entwicklungsaufwand für plattformunabhängige Mobilanwendungen (sogenannte Hybrid-Apps) wird erheblich reduziert; gleichzeitig wird der Zugriff auf native Hardware-Komponenten der Endgeräte ermöglicht. Verschiedene Cross-Platform Toolkits (ergänzt durch UI-Frameworks) werden vorgestellt, diskutiert und bezüglich Leistungsumfang und notwendigem Einarbeitungs- und Lernaufwand verglichen.

Anbieter: buecher.de
Stand: 20.08.2019
Zum Angebot
XML und Service-orientiere Sprachen
49,00 € *
ggf. zzgl. Versand

Service-orientiere Achitekturen, kurz SOAs, sind mittlerweile zu einem Trend in der Informatik geworden. Vor allem Web Services haben sich als dominierende Technologie für SOAs herauskristallisiert, wobei diese bei der Kommunikation über Rechergrenzen hinweg, nach wie vor mit Interoperabilitätsproblemen zu kämpfen haben. Diese Arbeit beschäftigt sich mit dem Konzept eines flexiblen, XML-basierten Ansatzes für Services. Im Gegensatz zu herkömmlichen Technologien, wird auf die Idee eingegangen, ein plattformunabhängiges Modell (PIM) für die Serviceentwicklung zu verwenden. Ein PIM kann mittels XML-Technologien auf plattformspezifische Modelle (PSMs) und umgekehrt transformiert werden. Durch dieses Konzept kann sich der Software-Entwickler auf die Implementierung der Servicelogik konzentrieren, ohne sich im Vorhinein auf eine bestimmte Plattform festlegen zu müssen. Die technologiespezifischen Transformationen werden anschließend von Domänenexperten, welche mit der Zielplattform vertraut sind, erstellt. Somit ist es möglich, auch die Servicelogik technologieunabhängig zu beschreiben, wodurch technologiebezogene Interoperabilitätsprobleme umgangen werden können.

Anbieter: buecher.de
Stand: 20.08.2019
Zum Angebot
PS2 KeyGrabber
49,95 € *
zzgl. 4,95 € Versand

Der PS2 KeyGrabber wird einfach zwischen Tastatur und PS2-Eingang geschaltet und zeichnet dann jeden Tastendruck auf. Er ist plattformunabhängig und wird von keiner Software erkannt. Die integrierten 4 MB Speicher reichen aus, um ca. 1 Jahr lang die Tastenanschläge aufzuzeichnen. Ausgelesen werden kann der PS2 KeyGrabber mittels des mitgelieferten USB-Adapters, natürlich passwortgeschützt. Mit USB-Tastaturen funktioniert der PS2 KeyGrabber nicht, auch nicht über Adapter, HUBs etc.! ACHTUNG! Es ist illegal, ohne Wissen des Nutzers Tastatureingaben aufzuzeichnen! Paypal erlaubt den Kauf von Keyloggern nicht, daher ist diese Zahlart beim Kauf deaktiviert. Technische Infos: Betriebssystem: Windows, Mac OS, Linux Speicherkapazität: 4MB

Anbieter: getDigital
Stand: 17.12.2018
Zum Angebot
Buch - mitp Kids: Python Kids Kinder
22,00 € *
zzgl. 2,95 € Versand

Kinderleichtes Programmieren mit der plattformunabhängigen Programmiersprache PythonEinführung in die objektorientierte ProgrammierungMit allen Programmbeispielen und Lösungen der Aufgaben aus dem Buch zum Download Das Geniale an der Programmiersprache Python ist, dass sie klar strukturiert, modern und leistungsstark ist. Das gilt für das aktuelle Python 3 mehr denn je. Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem Buch, woraus Python besteht und wie leicht man damit Ideen in Programme umsetzen kann. Du lernst von Grund auf, einfache Programme zu schreiben, und verstehst schnell, was es mit Schleifen, Klassen, Verzweigungen und Funktionen auf sich hat. Du bindest Bilder in dein Programm ein und bringst sie in Bewegung. Dabei lernst du Pygame kennen und auch die objektorientierte Programmierung kommt nicht zu kurz. Schritt für Schritt wirst du zum Spieleprogrammierer und erstellst mit Hilfe dieses Buches zwei komplette Spiele.Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spaß und verfestigen das Gelernte im Nu. Im Anhang gibt es noch zusätzliche Informationen, zum Beispiel über die Installation von Python und eine Checkliste für die Fehlersuche.Zum Download unter www.mitp.de/319: Alle Projekt-Dateien und die Lösungen zu den Fragen und AufgabenAus dem Inhalt:Mit Python loslegen und erste Programme zum Laufen bringenEin kleines Lotto-Glücksspiel programmierenMit Klassen, Kapselung und Vererbung eigene Monster erschaffen und dabei objektorientiert programmierenFenster mit Buttons und Menüs gestalten und dabei Tkinter einsetzenEin Diagnose- und Therapie-Spiel: ´´Wie geht es dir heute?´´Die Turtle-Methoden: Grafik in Python einsetzenEine Figur animieren und über ein Spielfeld bewegenMit Pygame ein Krabbeltier zum Leben erweckenDas Spiel ´´Wanzenjagd´´ programmieren und die Zeit stoppenDas Dodger-Spiel programmieren und erreichte Punkte zählenInklusive Anhang zur Installation und Fehlersuche Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchenSystemvoraussetzungen: ab Windows 7´´[Das Buch] ist auch für ältere Einsteiger bestens geeignet, da es nicht auf das sture Erlernen von Syntax getrimmt ist, was gerade Einsteiger vom Programmieren abhält.´´ (Funkamateur, 07/2018)´´Die Gliederung ist gut durchdacht, die Anleitungen sind nachvollziehbar und zielgruppengerecht (Kinder ab 12) beschrieben.´´ (ekz - Bibliotheksservice, 06/2018)Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.

Anbieter: myToys.de
Stand: 22.08.2019
Zum Angebot