Angebote zu "Objekte" (34 Treffer)

Informatik 1 - Informatik für Gymnasien - Objek...
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Erscheinungsjahr:

Anbieter: reBuy.de
Stand: 04.09.2019
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Das Objekt-Paradigma in der Informatik als Buch...
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Das Objekt-Paradigma in der Informatik:Auflage 1994

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 04.09.2019
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Web Content Management Systeme. Auswahlkriterie...
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Studienarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich Informatik - Wirtschaftsinformatik, Note: 1,7, Hochschule für Wirtschaft und Umwelt Nürtingen-Geislingen; Standort Nürtingen, 30 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: In der heutigen Zeit kommt kein Unternehmen, egal ob KMU oder Großkonzern, nicht mehr ohne eine eigene Website aus. Auf einer Firmenwebsite sollten allerdings nicht nur statische Informationen angezeigt werden, sondern der Besucher der Homepage sollte immer aktuelle Informationen und Angebote des Unternehmens vorfinden. So möchte der Website-Besucher auf der Homepage eines Immobilienmaklers nicht die Objekte finden, die vor zwei Jahren zum Verkauf standen, sondern er möchte sehen, was aktuell verkauft wird. Gerade bei kleinen Unternehmen, die oft nicht über eine eigene IT-Abteilung verfügen und das Computerwissen der Mitarbeiter nicht über die gängigen Office-Anwendungen hinausragt ist es schwierig die eigene Homepage ohne fremde, und dadurch sehr kostspielige, Hilfe aktuell und damit interessant zu halten. Bei großen Unternehmen und Konzernen, sind die Websites meistens so groß und umfangreich, dass die IT-Abteilung ausschließlich damit beschäftigt wäre die Seite aktuell zu halten, wenn jede Aktualisierung über die IT-Fachleute neu einprogrammiert werden müsste. Man müsste also eine Software haben um die Website zu aktualisieren, mit der jeder Mitarbeiter nach einer kurzen Schulung problemlos umgehen könnte und so den Bereich der Website für den er zuständig ist selbst aktuell halten könnte. Genau zu diesem Zweck werden so genannte Web Content Management Sys-teme eingesetzt. Diese sollen im Folgenden näher betrachtet und vorgestellt werden.

Anbieter: buecher.de
Stand: 06.09.2019
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Augmented Reality
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Dieses Buch befasst sich mit der Überlagerung der realen Welt durch computergenerierte virtuelle Objekte. Die drei grundlegenden Bausteine dieser Erweiterten Realität, Darstellung, Tracking und Benutzerinteraktion, werden Schritt für Schritt eingeführt und miteinander in Zusammenhang gebracht. Übungen vertiefen den Stoff. Ein Überblick über existierende Anwendungen aus Forschung und Industrie rundet das Thema ab und gibt Anregungen für eigene Systeme. Ein Ausblick auf mögliche weitere Entwicklungen und Probleme schließt das Buch.

Anbieter: buecher.de
Stand: 18.09.2019
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Augmented Reality
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The aim of this book is to indicate the major technical underpinnings of augmented reality (AR) and, at the same time, to present potential applications for AR, especially in communications. Augmented Reality als Anreicherung der realen Welt um virtuelle Objekte ist ein typisches Beispiel einer neuen Technologie, die in den kommenden Jahren in Unternehmen Fuß fassen wird. Dieses Buch zeigt Studierenden wie auch Unternehmen anhand von Beispielen, welche Möglichkeiten diese Technologie für verschiedene Anwendungsbereiche bietet. Gemäß eines Strategy-follows-Structure-Ansatzes ermöglicht Augmented Reality die Konzeption neuer Produkte, die Modifikation oder Anreicherung bestehender Produkte, die Entwicklung neuer oder die Veränderung und Komplettierung bestehender Geschäftsmodelle. Insbesondere die Kommunikation kann durch Augmented Reality sinnvoll angereichert werden. Durch die Darstellung entsprechender Beispiele lernen Studierende wie auch Unternehmen Best-Practice-Ansätze kennen. Ein Transfer auf eigene oder Unternehmensbedürfnisse wird entsprechend ermöglicht.

Anbieter: buecher.de
Stand: 06.09.2019
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The Art of Unit Testing
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Lesbare, wartbare und zuverlässige Tests entwickeln Fakes, Stubs, Mock-Objekte und Isolation-(Mocking-)Frameworks Einfache Dependency-Injection-Techniken und das Refactoring von Legacy Code Sie wissen, dass Sie Unit Tests durchführen sollten - warum machen Sie es noch nicht? Wenn Sie Anfänger auf dem Gebiet der Unit Tests sind, wenn Sie Unit Tests mühsam finden oder wenn Sie, gemessen am Aufwand, einfach kein ausreichendes Ergebnis erzielen, dann sollten Sie dieses Buch lesen. Roy Osherove führt Sie Schritt für Schritt vom Schreiben Ihres ersten, einfachen Unit Tests bis hin zum Erstellen kompletter Test-Sets, die wartbar, lesbar und zuverlässig sind. Sie werden schnell zu fortgeschrittenen Themen wie Mocks und Stubs hingeführt, während Sie die Verwendung von Isolation-(Mocking-)Frameworks wie Moq, FakeItEasy und Typemock Isolator erlernen. Sie erfahren eine Menge zu Testmustern und zur Testorganisation, führen Refactoring durch und lernen, wie man ´´untestbaren´´ Code testet. Nebenbei zeigt Ihnen der Autor das Integration Testing sowie Techniken zum Testen mit Datenbanken. Die Beispiele im Buch verwenden C sharp, sind aber auch für jeden nützlich, der eine Sprache mit statischen Typen wie Java oder C++ benutzt. Aus dem Inhalt: Grundlagen des Unit Testings Frameworks für das Unit Testing Einsatz von NUnit Stubs zum Auflösen von Abhängigkeiten Interaction Testing mit Mock-Objekten Isolation-(Mocking-)Frameworks Testhierarchie und Organisation Die Säulen guter Unit Tests Integration von Unit Tests in das Unternehmen Umgang mit Legacy Code Design und Testbarkeit Tools und Frameworks Stimmen zum Buch: ´´Dieses Buch ist etwas Besonderes. Die Kapitel bauen aufeinander auf und entwickeln eine erstaunliche Tiefe.´´ - Aus dem Vorwort von Robert C. Martin, cleancoder.com ´´Die beste Art, Unit Testing zu lernen. Bereits ein Klassiker auf dem Gebiet.´´ - Raphael Faria, LG Electronics ´´Bringt Ihnen sowohl die Philosophie des effektiven Unit Testings bei als auch die praktischen Grundlagen.´´ - Pradeep Chellappan, Microsoft ´´Wenn meine Teammitglieder fragen, wie sie Unit Tests richtig schreiben sollen, antworte ich einfach: mit diesem Buch!´´ - Alessandro Campeis, Vimar SpA

Anbieter: buecher.de
Stand: 06.09.2019
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Verteilte Systeme mit Kubernetes entwerfen
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Container und Container-Orchestrierer haben die Entwicklung verteilter Systeme grundlegend verändert - es gibt jetzt Objekte und Schnittstellen für das Darstellen zentraler Muster für verteilte Systeme und das Bauen wiederverwendbarer, containerisierter Komponenten. Dieser praktische Ratgeber stellt Ihnen eine Reihe immer wieder einsetzbarer, generischer Muster vor, mit denen die Entwicklung zuverlässiger verteilter Systeme einfacher und effizienter geschehen kann. Bisher mussten Entwickler diese Systeme von Grund auf selbst bauen, daher ist jede Systemarchitektur einmalig. Brendan Burns, Director of Engineering bei Microsoft Azure, zeigt Ihnen in diesem Buch, wie Sie vorhandene Software-Entwurfsmuster adaptieren können, um zuverlässige verteilte Anwendungen zu bauen. System- und Anwendungsentwickler erfahren hier, wie diese Muster eine gemeinsame Sprache und ein Framework schaffen, die die Qualität dieser Systeme deutlich verbessern. In diesem Buch: - Verstehen Sie, wie Muster und wiederverwendbare Komponenten die schnelle Entwicklung zuverlässiger verteilter Systeme ermöglichen. - Nutzen Sie die Sidecar-, Adapter-und Ambassador-Muster, um Ihre Anwendung in eine Gruppe von Containern auf einer einzelnen Maschine zu unterteilen. - Verwenden Sie lose gekoppelte verteilte Multi-Node-Muster zur Replikation, zum Skalieren und für die Kommunikation zwischen den Komponenten. - Lernen Sie Muster für die Batch-Verarbeitung von Massendaten kennen, die sich um Work Queues, ereignisbasierte Verarbeitung und koordinierte Workflows drehen. Brendan Burns ist angesehener Entwickler in Microsoft Azure und Mitbegründer des Open-Source-Projekts Kubernetes. Bevor er zu Microsoft kam, arbeitete er bei Google an der Google Cloud Platform und half dabei, APIs wie den Deployment Manager und die Cloud DNS zu bauen. ´´ Eine ausgezeichnete Einführung in die Grundlagen verteilter Systeme. Ein nützlicher Ratgeber für die aktuellen Begriffe der DistSys und eine Beschreibung, wie ein Orchestrierer wie Kubernetes, kombiniert mit anderen Cloud-nativen Tools, uns dabei helfen kann, diese Architektur zu verwirklichen.´´ -Anne CurrieChief Strategist, Container Solutions

Anbieter: buecher.de
Stand: 06.09.2019
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Einführung in Mathematica
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Programmierung mit Mathematica und der Wolfram Language Umformen, Vereinfachen und Lösen von Gleichungen Vektoranalysis am Beispiel Maxwellscher Gleichungen und der Elektrodynamik Mathematica ist eines der leistungsfähigsten und meistgenutzten mathematisch-naturwissenschaftlichen Softwarepakete für Linux, OS X und Windows. Für den Raspberry Pi ist es seit Ende 2013 sogar kostenlos zu haben. Nach den ersten Schritten mit Mathematica gibt das Buch eine Übersicht über die Fähigkeiten der Software und der Wissensmaschine Wolfram Alpha. Es werden Optionen, numerische Ausgaben, Konstanten, Einheiten, verschiedene Zahlentypen, Brüche, Potenzreihenentwicklung und die Eingabe in formloser Sprache vorgestellt. Weitere Kapitel haben Listen, Tabellen, Ausdrücke, Funktionen, benutzerdefinierte Objekte, die grafischen Möglichkeiten sowie Audio und Musik zum Thema. Nach einem Kapitel über die Grundzüge der Programmierung mit Mathematica und der Wolfram Language widmet sich das Buch dem Umgang mit Gleichungen. Zwei praktisch orientierte Kapitel beschäftigen sich mit Analysis und Vektoranalysis. Im Anhang wird die Verwendung von Mathematica auf dem Raspberry Pi ausführlich erläutert. Außerdem finden Sie Hinweise zu weiterer Mathematiksoftware. Aus dem Inhalt: Anbindung von Wolfram Alpha Listen, Tabellen, Iteratoren Ausdrücke, Funktionen und deren Darstellung Verwendung benutzerdefinierter Funktionen und Variablen Erstellen von Plots und Grafiken Klangerzeugung und Audiofähigkeiten Grundzüge der Programmierung mit Mathematica Vereinfachen und Lösen von Gleichungen Differenzieren und Integrieren Vektoranalysis Im Anhang: Mathematica® auf dem Raspberry Pi

Anbieter: buecher.de
Stand: 06.09.2019
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Python - kurz & gut
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Die objektorientierte Sprache Python eignet sich hervorragend zum Schreiben von Skripten, Programmen und Prototypen. Sie ist frei verfügbar, leicht zu lernen und zwischen allen wichtigen Plattformen portabel, einschließlich Linux, Unix, Windows und Mac OS. Damit Sie im Programmieralltag immer den Überblick behalten, sind die verschiedenen Sprachmerkmale und Elemente in Python - kurz & gut übersichtlich zusammengestellt. Für Auflage 5 wurde die Referenz komplett überarbeitet, erweitert und auf den neuesten Stand gebracht, so dass sie die beiden aktuellen Versionen 2.7 und 3.4 berücksichtigt. Python - kurz & gut behandelt unter anderem: Eingebaute Typen wie Zahlen, Listen, Dictionarys u.v.a. Anweisungen und Syntax für Entwicklung und Ausführung von Objekten Die objektorientierten Entwicklungstools in Python Eingebaute Funktionen, Ausnahmen und Attribute Spezielle Methoden zur Operatorenüberladung Weithin benutzte Standardbibliotheksmodule und Erweiterungen Kommandozeilenoptionen und Entwicklungswerkzeuge Mark Lutz stieg 1992 in die Python-Szene ein und ist seitdem als aktiver Pythonista bekannt. Er gibt Kurse, hat zahlreiche Bücher geschrieben und mehrere Python-Systeme programmiert.

Anbieter: buecher.de
Stand: 06.09.2019
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