Angebote zu "Head" (11 Treffer)

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Kán, Peter: Automatic image-based 3D head modeling
49,00 € *
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Erscheinungsdatum: 07/2010, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Automatic image-based 3D head modeling, Titelzusatz: only from two images, Autor: Kán, Peter, Verlag: LAP Lambert Acad. Publ., Sprache: Englisch, Rubrik: Informatik // EDV, Sonstiges, Seiten: 56, Informationen: Paperback, Gewicht: 100 gr, Verkäufer: averdo

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Stand: 26.01.2020
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Aspects of Molecular Computing
90,59 € *
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Erscheinungsdatum: 16.12.2003, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Aspects of Molecular Computing, Titelzusatz: Essays Dedicated to Tom Head on the Occasion of His 70th Birthday, Auflage: 2004, Redaktion: Jonoska, Natasha // Paun, Gheorghe // Rozenberg, Grzegorz, Verlag: Springer Berlin Heidelberg // Springer Berlin, Sprache: Englisch, Schlagworte: Bioinformatik // Informatik, Rubrik: Informatik, Seiten: 408, Informationen: Paperback, Gewicht: 616 gr, Verkäufer: averdo

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Stand: 26.01.2020
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Klinke, Harald: Immersives User Interface
14,95 € *
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Erscheinungsdatum: 31.03.2015, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Immersives User Interface, Titelzusatz: mittels 3D-Grafik, Head-Tracking und Touch-Input, Autor: Klinke, Harald, Verlag: Graphentis Verlag e. K. // Graphentis Verlag e.K., Sprache: Deutsch, Rubrik: Informatik, Seiten: 92, Informationen: Paperback, Gewicht: 148 gr, Verkäufer: averdo

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Stand: 26.01.2020
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Wang, Jian-Gang: Head-Pose and Eye-Gaze Estimation
79,00 € *
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Erscheinungsdatum: 05/2012, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Head-Pose and Eye-Gaze Estimation, Titelzusatz: With Use of Face Domain Knowledge, Autor: Wang, Jian-Gang, Verlag: LAP Lambert Academic Publishing, Sprache: Englisch, Rubrik: Informatik // EDV, Sonstiges, Seiten: 264, Informationen: Paperback, Gewicht: 403 gr, Verkäufer: averdo

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Stand: 26.01.2020
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Bates, Bert: Head First Java
51,69 € *
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Erscheinungsdatum: 09.02.2005, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Head First Java, Auflage: 2. Auflage von 1950 // 2. A, Autor: Bates, Bert // Sierra, Kathy, Redaktion: Loukides, Mike, Verlag: O'Reilly UK Ltd. // O'Reilly Media, Inc., Sprache: Englisch, Schlagworte: Java // EDV // Objektorientiert // Programmiersprachen // Informatik // COMPUTERS // Programming Languages // Programmier // und Skriptsprachen // allgemein // Webprogrammierung, Rubrik: Programmiersprachen, Seiten: 720, Gewicht: 1385 gr, Verkäufer: averdo

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Stand: 26.01.2020
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Troullinos, N: Head-Order Techniques and Other ...
35,19 € *
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Erscheinungsdatum: 20.10.2011, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Head-Order Techniques and Other Pragmatics of Lambda Calculus Graph Reduction, Autor: Troullinos, Nikos B., Verlag: Dissertation.Com, Sprache: Englisch, Schlagworte: COMPUTERS // Computer Science, Rubrik: Informatik, Seiten: 250, Informationen: 50:B&W 7.44 x 9.69 in or 246 x 189 mm (Crown 4vo) Perfect Bound on White w/Gloss Lam, Gewicht: 455 gr, Verkäufer: averdo

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Stand: 26.01.2020
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Entwicklungskonzept für ein BCI-Computerspiel u...
27,90 CHF *
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Praktikumsbericht / -arbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Informatik - Allgemeines, Technische Universität Chemnitz (Medieninformatik), Sprache: Deutsch, Abstract: In den letzten Jahren haben sich neue Interaktionsmöglichkeiten im Bereich der Computerspiele etabliert wie bspw. die Bewegungssteuerung mittels Microsofts Kinect. Weniger populär ist bislang die Steuerung via sog. Biofeedback, also durch von Sensoren erfassten physiologischen Daten. Beispiel hierfür ist das sog. Neurofeedback mittels sog. Brain-Computer-Interfaces (kurz: BCIs), also per Hirnstromwellen-Messung (Elektroenzephalografie: EEG). Mit dieser Arbeit soll sich vorbereitend für eine Abschlussarbeit mit der Entwicklung eines Konzepts für die Erstellung eines Computerspiels beschäftigt werden, bei welchem Neuroskys Mindwave und das Oculus Rift zum Einsatz kommen sollen. Das Mindwave ist ein EEG-Messgerät der Firma Neurosky, welches optisch an ein Headset erinnert. Das Oculus Rift ist ein Head-Mounted Display der Firma Oculus VR, welches in der Version Development Kit 2 verfügbar ist. Als Entwicklungsumgebung soll dienen die Spiel-Engine Unity der Firma Unity Technologies, da diese die Integration von Neurosky Mindwave und Oculus Rift gemäss Recherche-Ergebnissen im Vorfeld relativ komfortabel zu ermöglichen schien. Unity stand in der Version 4.6.0b17 (Pro-Lizenz/Vollversion) zur Verfügung. Im Folgenden soll die Arbeit mit der Software im Rahmen des Projekts zur vorliegenden Arbeit näher beleuchtet werden. Zunächst sollen gestalterische Aspekte betrachtet werden, danach auf Quelltext-Programmierung eingegangen werden.

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 26.01.2020
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Die Grafik-Pipeline
5,40 CHF *
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Studienarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Informatik - Programmierung, Note: 1,8, Fachhochschule Giessen-Friedberg; Standort Giessen, Sprache: Deutsch, Abstract: Eine Grafik-Pipeline ist eine Abfolge von Ausführungsschritte um einen dreidimensionalen Raum in eine zweidimensionale Projektion zu überführen. Die einzelnen Ausführungsschritte, werden in dieser Ausarbeitung dargestellt und im Einzelnen erläutert, wobei es zu unterscheiden gilt, welche Ausführungsschritte zu den so genannten geometrischen Verfahren oder den algorithmischen Prozessen zuzuordnen sind. Es werden in dieser Ausarbeitung sowohl die geometrischen Verfahren, wie auch die algorithmischen Prozesse behandelt und an Beispielen gefestigt. Da ein Objekt in der Abfolge der Ausführungsschritte in einer Grafik-Pipeline mehrere Koordinatenräume durchläuft, werden wir diese Koordinatenräume ebenfalls im Einzelnen inspizieren. Des Weiteren werden Ihnen einige Operationen nahe gebracht, welche in einer Grafik-Pipeline unabdingbar sind. Darüber hinaus werden wir uns mit der Schattierung und dem Rastern von Pixeln beschäftigen und ein erweitertes Ansichtssystem kennen lernen. Die vorhin angesprochenen zweidimensionalen Projektionsmedien sind beispielsweise der Computermonitor, Beamer oder Fernseher. Zur heutigen Zeit gibt es einzelne Anzeigegeräte, welche dreidimensionale Grafik darstellen können, doch bleibt zu beachten, dass die meist benutzten Bildoberflächen zur Anzeige von Grafik zweidimensional sind. Ein dreidimensionales Anzeigegerät ist jedoch nicht zu verwechseln mit den so genannten 'Head Mounted Displays'. Diese 'Head Mounted Displays' sind Helme, welche mit meist drei oder mehreren Displays ausgestattet sind. Dem Träger dieser Helme wird hierdurch ein dreidimensionaler Raum vorgetäuscht. Jedoch erfolgt die Darstellung des Bildes auf zweidimensionalen Anzeigegeräten.

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 26.01.2020
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Entwicklungskonzept für ein BCI-Computerspiel u...
15,50 € *
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Praktikumsbericht / -arbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Informatik - Allgemeines, Technische Universität Chemnitz (Medieninformatik), Sprache: Deutsch, Abstract: In den letzten Jahren haben sich neue Interaktionsmöglichkeiten im Bereich der Computerspiele etabliert wie bspw. die Bewegungssteuerung mittels Microsofts Kinect. Weniger populär ist bislang die Steuerung via sog. Biofeedback, also durch von Sensoren erfassten physiologischen Daten. Beispiel hierfür ist das sog. Neurofeedback mittels sog. Brain-Computer-Interfaces (kurz: BCIs), also per Hirnstromwellen-Messung (Elektroenzephalografie: EEG). Mit dieser Arbeit soll sich vorbereitend für eine Abschlussarbeit mit der Entwicklung eines Konzepts für die Erstellung eines Computerspiels beschäftigt werden, bei welchem Neuroskys Mindwave und das Oculus Rift zum Einsatz kommen sollen. Das Mindwave ist ein EEG-Messgerät der Firma Neurosky, welches optisch an ein Headset erinnert. Das Oculus Rift ist ein Head-Mounted Display der Firma Oculus VR, welches in der Version Development Kit 2 verfügbar ist. Als Entwicklungsumgebung soll dienen die Spiel-Engine Unity der Firma Unity Technologies, da diese die Integration von Neurosky Mindwave und Oculus Rift gemäß Recherche-Ergebnissen im Vorfeld relativ komfortabel zu ermöglichen schien. Unity stand in der Version 4.6.0b17 (Pro-Lizenz/Vollversion) zur Verfügung. Im Folgenden soll die Arbeit mit der Software im Rahmen des Projekts zur vorliegenden Arbeit näher beleuchtet werden. Zunächst sollen gestalterische Aspekte betrachtet werden, danach auf Quelltext-Programmierung eingegangen werden.

Anbieter: Thalia AT
Stand: 26.01.2020
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