Angebote zu "Gesicht" (5 Treffer)

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Das Gesicht unter Wasser, Hörbuch, Digital, 1, ...
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Er lag halb auf der Seite, einen Arm unnatürlich abgewinkelt, das Gesicht eine blutige Masse. Es sah so aus, als hätte jemand mit einem Felsbrocken auf ihn eingeschlagen - aus Wut? Oder aus Angst? Packende und spannende Krimiunterhaltung vom Feinsten. Werner Waldhoff arbeitete nach der Bundeswehr als Seemann auf Reisen nach Amerika, Afrika, Südostasien. Später studierte Werner Waldhoff Physik, arbeitete als Kellner, war Tramp, studierte Wirtschaftswissenschaften und ein wenig Informatik, arbeitete zwischendurch als Lastwagenfahrer. 1. Sprache: Deutsch. Erzähler: Helmut Hafner. Hörprobe: http://samples.audible.de/bk/edel/001878/bk_edel_001878_sample.mp3. Digitales Hörbuch im AAX Format.

Anbieter: Audible
Stand: 22.02.2020
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Realistische Gesichtsanimationen für Spiele und...
68,00 € *
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Seit dem Anbeginn der Computergrafik ist es das Ziel computergenerierten Gesichtern durch realistische Ausdrücke und Animationen Leben ''einzuhauchen''. Da in der menschlichen Kommunikation die Mimik eine herausragende Rolle spielt, stellt sich diese ''natürliche Erfahrung'' als besondere Herausforderung für die realitätsnahe Generierung von Gesichtsausdrücken am Computer dar. In den vergangenen 30 Jahren wurden verschiedene Verfahren entwickelt, das komplexe menschliche Gesicht am Computer darzustellen. Dieses Buch gibt einen kurzen Einblick in die dazu entwickelten Techniken, sowie die anatomischen und psychologischen Grundlagen des Gesichtsausdruckes. Aus den gewonnen Einblicken werden zwei mögliche Ansätze zur Generierung von glaubhaften Gesichtsausdrücken und -animationen vorgestellt, eine Umsetzung dargelegt und die Ergebnisse hinsichtlich ihrer Anwendbarkeit betrachtet. Das Buch richtet sich insbesondere an Entwickler von Computerspielen, Echtzeitumgebungen, Agenten- und Virtual Reality Systemen, sowie Studenten der Informatik, Medienwissenschaften und der grafischen Datenverarbeitung.

Anbieter: Dodax
Stand: 22.02.2020
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Motion Capture. Anwendungsgebiete, Grenzen und ...
5,40 CHF *
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Studienarbeit aus dem Jahr 2002 im Fachbereich Informatik - Sonstiges, Note: keine Benotung - Schein, Universität Ulm (FB Informatik), Veranstaltung: Proseminar Computergrafik, Sprache: Deutsch, Abstract: Motion Capture ! Was ist das? Was steckt hinter diesem englischen Fachausdruck? Ein kurzer Blick in ein Englisch-Lexikon übersetzt 'motion' in 'Bewegung' und capture in '(ein)fangen; gefangen nehmen; erobern; erbeuten'. Diese Übersetzung trifft sehr gut, wofür Motion Capture steht, nämlich der Analyse von Bewegungen, sei es von Tieren, Menschen, nur speziellen Körpergliedern oder sonstiger Objekte. Sehr interessant sind solche Analysen bei Animationen computergenerierter Figuren. Um die virtuellen Charakteren möglichst realitätsbezogen darzustellen, wird in speziell für solche Zwecke ausgerüsteten Studios, Schauspieler mit (z.b. bei dem optischen Verfahren des Motion Capture's mit reflektierenden) Clips ausgestattet, welche von mehreren, um die Spielfläche herum postierten Kameras in Echtzeit aufgenommen werden. Die Positionen der Clips im dreidimensionalen Raum werden von einem Rechner anhand der unterschiedlichen Bildinformationen der verschiedenen Kameras rekonstruiert und auf das Skelett der virtuellen Figur angewandt. Die hierbei aufgezeichneten Informationen können sehr simpel sein, wie z.b. nur die Position einer Figur im Raum bis hin zu sehr komplexen Vorgängen, wie Deformationen von Gesicht und Muskeln.

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 22.02.2020
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Motion Capture. Anwendungsgebiete, Grenzen und ...
3,99 € *
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Studienarbeit aus dem Jahr 2002 im Fachbereich Informatik - Sonstiges, Note: keine Benotung - Schein, Universität Ulm (FB Informatik), Veranstaltung: Proseminar Computergrafik, Sprache: Deutsch, Abstract: Motion Capture ! Was ist das? Was steckt hinter diesem englischen Fachausdruck? Ein kurzer Blick in ein Englisch-Lexikon übersetzt 'motion' in 'Bewegung' und capture in '(ein)fangen; gefangen nehmen; erobern; erbeuten'. Diese Übersetzung trifft sehr gut, wofür Motion Capture steht, nämlich der Analyse von Bewegungen, sei es von Tieren, Menschen, nur speziellen Körpergliedern oder sonstiger Objekte. Sehr interessant sind solche Analysen bei Animationen computergenerierter Figuren. Um die virtuellen Charakteren möglichst realitätsbezogen darzustellen, wird in speziell für solche Zwecke ausgerüsteten Studios, Schauspieler mit (z.b. bei dem optischen Verfahren des Motion Capture's mit reflektierenden) Clips ausgestattet, welche von mehreren, um die Spielfläche herum postierten Kameras in Echtzeit aufgenommen werden. Die Positionen der Clips im dreidimensionalen Raum werden von einem Rechner anhand der unterschiedlichen Bildinformationen der verschiedenen Kameras rekonstruiert und auf das Skelett der virtuellen Figur angewandt. Die hierbei aufgezeichneten Informationen können sehr simpel sein, wie z.b. nur die Position einer Figur im Raum bis hin zu sehr komplexen Vorgängen, wie Deformationen von Gesicht und Muskeln.

Anbieter: Thalia AT
Stand: 22.02.2020
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