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Verifikation und Validation (Lehrbuch Informati...
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Anbieter: reBuy
Stand: 29.09.2020
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Bayer, Georg: Programmierübungen in ALGOL 60
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Erscheinungsdatum: 01.04.1971, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: Programmierübungen in ALGOL 60, Auflage: Reprint 2018, Autor: Bayer, Georg, Verlag: De Gruyter, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Computerprogrammierung und Softwareentwicklung // Informatik, Rubrik: Informatik, Seiten: 96, Informationen: HC runder Rücken kaschiert, Gewicht: 170 gr, Verkäufer: averdo

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Bayer, Georg: Programmierübungen in ALGOL 60
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Erscheinungsdatum: 01.04.1971, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: Programmierübungen in ALGOL 60, Auflage: Reprint 2018, Autor: Bayer, Georg, Verlag: De Gruyter, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Computerprogrammierung und Softwareentwicklung // Informatik, Rubrik: Informatik, Seiten: 96, Informationen: HC runder Rücken kaschiert, Gewicht: 170 gr, Verkäufer: averdo

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Buch - mitp Kids: Android-Apps programmieren Ki...
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Schritt für Schritt eigene Apps entwickelnViel Spaß mit selbst programmiertem Code und Smartphone-SpielenAktualisiert für Android Studio 3 Hattest du auch schon mal eine Idee für eine Smartphone-App, aber keinen blassen Schimmer, wie sich so etwas umsetzen lässt? In dieser Neuauflage programmiert unser Autor Hans-Georg Schumann zusammen mit dir lustige Spiele-Apps mit Android Studio 3 und der Programmiersprache Java.Du lernst, mit Komponenten zu arbeiten und traust dich nach und nach auch an komplexere Projekte heran. Aber keine Sorge: Das hört sich schwieriger an, als es ist. Du lernst Schritt für Schritt und findest am Ende jedes Kapitels Zusammenfassungen, Übungen und Aufgaben, damit du alles Gelernte noch einmal in Ruhe sacken lassen kannst. Außerdem erhältst du genaue Anleitungen, wie du diese Spiele-Apps in den verschiedensten Varianten programmierst, die alle richtig Spaß machen!Systemvoraussetzungen: ab Windows 7, ggf. Smartphone oder Tablet mit AndroidAb 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen.Zum Download:Beispiele aus dem Buch, die Lösungen zu den Fragen und AufgabenAus dem InhaltAndroid Studio starten und den ersten eigenen Code programmierenWie man einen Android-Emulator einsetztButtons Leben einhauchen und das Layout einer App anpassenVariablen, Strings, Operatoren und Zeichenketten kennenlernenEtwas über das objektorientierte Programmieren erfahrenApps für Mathe und Zensuren sowie ein kleines Ratespiel entwickelnBilder einsetzen und Animationen erstellenMit Kollisionen in einem Spiel umgehenDie Spiele "Wanzenjagd" und "Dodger" programmieren"Durch den leichten und vor allem verständlichen Text kann ich dieses Buch jedem Anfänger in der Android-App Entwicklung empfehlen." (Technik Blog, 03/2019)Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat bereits viele erfolgreiche Bücher in der Reihe "... für Kids" geschrieben.

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Mösl, Georg: Elektronische Tischrechenautomaten
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Erscheinungsdatum: 01.04.1970, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: Elektronische Tischrechenautomaten, Titelzusatz: Aufbau und Wirkungsweise, Auflage: Reprint 2019, Autor: Mösl, Georg, Verlag: De Gruyter, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Informationstechnik // IT // allgemeine Themen // Informatik, Rubrik: Informatik, Seiten: 308, Informationen: HC runder Rücken kaschiert, Gewicht: 616 gr, Verkäufer: averdo

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Dotzler, Georg: Learning Code Transformations f...
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Erscheinungsdatum: 12.11.2018, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Learning Code Transformations from Repositories, Autor: Dotzler, Georg, Verlag: FAU University Press // FAU University Press ein Imprint der Universit„t Erlangen-Nrnberg, Sprache: Englisch, Schlagworte: EDV // Theorie // Software-Entw // Software Engineering // Informatik, Rubrik: Informatik, Seiten: 288, Reihe: FAU Studien aus der Informatik (Nr. 5), Gewicht: 588 gr, Verkäufer: averdo

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Mösl, Georg: Elektronische Tischrechenautomaten
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Erscheinungsdatum: 01.04.1970, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: Elektronische Tischrechenautomaten, Titelzusatz: Aufbau und Wirkungsweise, Auflage: Reprint 2019, Autor: Mösl, Georg, Verlag: De Gruyter, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Informationstechnik // IT // allgemeine Themen // Informatik, Rubrik: Informatik, Seiten: 308, Informationen: HC runder Rücken kaschiert, Gewicht: 616 gr, Verkäufer: averdo

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Erscheinungsdatum: 12.11.2018, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Learning Code Transformations from Repositories, Autor: Dotzler, Georg, Verlag: FAU University Press // FAU University Press ein Imprint der Universit„t Erlangen-Nrnberg, Sprache: Englisch, Schlagworte: EDV // Theorie // Software-Entw // Software Engineering // Informatik, Rubrik: Informatik, Seiten: 288, Reihe: FAU Studien aus der Informatik (Nr. 5), Gewicht: 588 gr, Verkäufer: averdo

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Buch - mitp Kids: Java Kids  Kinder
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Die Programmiersprache Java lernen ohne VorkenntnisseAktuell zu Java 9 und der neuesten Eclipse-VersionMit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels Java - wer denkt da nicht an eine Insel, auf der es heiß und feucht ist, mit Vulkanen, viel Wald und seltenen Tieren? Du nicht? Du denkst an eine Programmiersprache? Dann bist du hier richtig! In diesem Buch erfährst du, dass diese Sprache einiges zu bieten hat, und mit der Entwicklungsumgebung Eclipse schaffst du den Einstieg in Java spielend!Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Java erste Programme schreibst und welche Zutaten du dazu benötigst: Variablen, Kontrollstrukturen, Klassen und mehr. Schritt für Schritt werden die Quelltexte umfangreicher bis hin zur objektorientierten Programmierung und dem Einsatz von Java-Komponenten. Schnell hast du ein erstes Lotto-Spiel programmiert und den Rechner dazu gebracht, auch mal als Therapeut zu dienen.Das ist auch nicht so kompliziert, wie es sich anhört! Denn alles wird genau erklärt und am Ende der Kapitel noch einmal zusammengefasst.Aus dem Inhalt:Wie man programmiert und was eine Entwicklungsumgebung istObjekte, Klassen und Pakete im ersten Projekt kennenlernenErste kleine Spiele entwickeln: Zufallszahlen und LotterieGrundlagen objektorientierter ProgrammierungAnsprechende optische Gestaltung mit SwingButtons und andere Komponenten als Diagnosehilfe einsetzenEine Figur zum Laufen bringenMit dynamischen Methoden eine Monsterfamilie "erschaffen"Einblick in die SpieleprogrammierungAusführlicher Anhang zur Installation und Fehlersuche Zum Download unter www.mitp.de/751:alle Projekte aus dem BuchLösungen zu den Fragen und Aufgaben im Buch Systemvoraussetzungen: Windows 7, 8 oder 10"Das Buch ist [...] eine leicht verständliche und gut aufgebaute Einführung in die Programmierung mit Java und Windows Eclipse." (ekz - Bibliotheksservice, 05/2018)Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.

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