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Buch - Morgen küsst der Weihnachtsmann
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Stephanie BondHöhenflug der LeidenschaftDer Brief war privat und streng vertraulich - aber wo ist er nur? Ihre geheimsten Fantasien hat Violet darin aufgeschrieben! Doch er ist spurlos verschwunden. Dafür taucht plötzlich der attraktive Dominick auf, der ihr Nächte bereitet, als kenne er jeden ihrer intimsten Weihnachtswünsche ...Lori WildeVerführung unterm MistelzweigNoah Briscoe leidet unter dem Feiertagsblues - und hat ein Mittel dagegen: Er denkt an das Date mit seiner sexy Traumfrau Alana ... Und plötzlich steht sie vor ihm: Die Rechtsanwältin soll jemanden verteidigen, den er als Polizist festgenommen hat: Santa Clause persönlich!Julie KennerStarstruck - Sinnliches WeihnachtsfestTausendmal berührt und plötzlich ist alles anders: Chris ist charmant, attraktiv, unwiderstehlich - und Alyssas bester Freund. Zumindest bis zu der verrückten Weihnachtsparty, bei der die beiden von ihrer Leidenschaft übermannt werden ..."Julie Kenner ist DIE Autorin für leidenschaftliche Begegnungen, die ihre Figuren überwältigen, verändern und erlösen."Romantic TimesStephanie Bond wuchs im ländlichen Kentucky auf und studierte Informatik. Noch während ihrer Computer-Karriere in der Großindustrie begann sie Romantic Comedies zu schreiben, die sie auf die amerikanischen Bestsellerlisten katapultierten. Mittlerweile ist sie hauptberuflich Autorin und lebt im Südosten der USA.Lori Wilde ist eine Bestsellerautorin aus den USA, wo sie bereits mit zahlreichen Preisen ausgezeichnet wurde. Sie lebt mit ihrem Mann und einer Schar von Haustieren in Weatherford, Texas.

Anbieter: yomonda
Stand: 26.01.2020
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Lawrence, Jym: SQL
24,99 € *
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Erscheinungsdatum: 15.12.2019, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: SQL, Titelzusatz: The Most Up-To-Date Guide For Intermediate To Learn SQL Programming, Autor: Lawrence, Jym, Verlag: alessandro uslenghi, Sprache: Englisch, Schlagworte: COMPUTERS // General, Rubrik: Informatik // EDV, Allgemeines, Lexika, Seiten: 134, Informationen: Paperback, Gewicht: 206 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 26.01.2020
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Date:Database Design and Relational The
36,39 € *
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Erscheinungsdatum: 16.12.2019, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Database Design and Relational Theory, Titelzusatz: Normal Forms and All That Jazz, Auflage: 2. Auflage von 2019 // 2nd ed, Autor: Date, C. J., Verlag: Apress // APRESS, Sprache: Englisch, Schlagworte: Datenbanken, Rubrik: Informatik, Seiten: 472, Informationen: Paperback, Gewicht: 880 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 26.01.2020
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Date:Database Design and Relational The
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Erscheinungsdatum: 16.12.2019, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Database Design and Relational Theory, Titelzusatz: Normal Forms and All That Jazz, Auflage: 2. Auflage von 2019 // 2nd ed, Autor: Date, C. J., Verlag: Apress // APRESS, Sprache: Englisch, Schlagworte: Datenbanken, Rubrik: Informatik, Seiten: 472, Informationen: Paperback, Gewicht: 864 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 26.01.2020
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Date, C: TIME & RELATIONAL THEORY REV/E
70,79 € *
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Erscheinungsdatum: 30.07.2014, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Time and Relational Theory: Temporal Databases in the Relational Model and SQL, Auflage: Revised, Autor: Date, Chris J. // Darwen, Hugh // Lorentzos, Nikos, Verlag: MORGAN KAUFMANN PUBL INC, Imprint: The Morgan Kaufmann Data Manag, Sprache: Englisch, Schlagworte: COMPUTERS // Data Base Management // Databases // General, Rubrik: Informatik, Seiten: 560, Reihe: The Morgan Kaufmann Data Manag, Gewicht: 1181 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 26.01.2020
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Theory and Practice of Geometric Modeling
150,96 € *
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This book is a result of the lectures and discussions during the conference "Theory and Practice of Geometric Modeling". The event has been organized by the Wilhelm-Schickard-Institut fiir Informatik, Universitat Tiibingen and took place at the Heinrich-Fabri-Institut in Blaubeuren from October 3 to 7, 1988. The conference brought together leading experts from academic and industrial research institutions, CAD system developers and experien ced users to exchange their ideas and to discuss new concepts and future directions in geometric modeling. The main intention has been to bridge the gap between theoretical results, performance of existing CAD systems and the real problems of users. The contents is structured in five parts: A Algorithmic Aspects B Surface Intersection, Blending, Ray Tracing C Geometric Tools D Different Representation Schemes in Solid Modeling E Product Modeling in High Level Specifications The material presented in this book reflects the current state of the art in geometric modeling and should therefore be of interest not only to university and industry researchers, but also to system developers and practitioners who wish to keep up to date on recent advances and new concepts in this rapidly expanding field. The editors express their sincere appreciation to the contributing authors, and to the members of the program committee, W. Boehm, J. Hoschek, A. Massabo, H. Nowacki, M. Pratt, J. Rossignac, T. Sederberg and W. Tiller, for their close cooperation and their time and effort that made the conference and this book a success.

Anbieter: Dodax
Stand: 26.01.2020
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Theory and Practice of Geometric Modeling
155,19 € *
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This book is a result of the lectures and discussions during the conference "Theory and Practice of Geometric Modeling". The event has been organized by the Wilhelm-Schickard-Institut fiir Informatik, Universitat Tiibingen and took place at the Heinrich-Fabri-Institut in Blaubeuren from October 3 to 7, 1988. The conference brought together leading experts from academic and industrial research institutions, CAD system developers and experien ced users to exchange their ideas and to discuss new concepts and future directions in geometric modeling. The main intention has been to bridge the gap between theoretical results, performance of existing CAD systems and the real problems of users. The contents is structured in five parts: A Algorithmic Aspects B Surface Intersection, Blending, Ray Tracing C Geometric Tools D Different Representation Schemes in Solid Modeling E Product Modeling in High Level Specifications The material presented in this book reflects the current state of the art in geometric modeling and should therefore be of interest not only to university and industry researchers, but also to system developers and practitioners who wish to keep up to date on recent advances and new concepts in this rapidly expanding field. The editors express their sincere appreciation to the contributing authors, and to the members of the program committee, W. Boehm, J. Hoschek, A. Massabo, H. Nowacki, M. Pratt, J. Rossignac, T. Sederberg and W. Tiller, for their close cooperation and their time and effort that made the conference and this book a success.

Anbieter: Dodax AT
Stand: 26.01.2020
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Lean & Mean - a 2D Game Library
76,10 € *
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Diploma Thesis from the year 2003 in the subject Computer Science - Software, grade: 1,3, University of Applied Sciences - Beuth (Informatik), language: English, abstract: Inhaltsangabe:Abstract:This report describes the development of a class library, designed as a tool to produce twodimensional games while making use of up-to-date 3D technology. The design and implementation of each library component, such as graphic, sound, sprites or collision detection, is described. There is a special focus on collision detection algorithms in a hybrid 2D / 3D environment.The report starts with an introduction which states the reasons behind the project and lists the project s objectives.The main section consists of two parts. In the first part, technology choices, the project time schedule and the development process are discussed. The second part describes the important library classes one by one. The larger sections start with an analytical part, proceed with an implementation description and close with an evaluation regarding the particular class.Finally, the project is reviewed, comparing the outcome to the project plan and the project s overall objectives. A summary is given of what I have learnt in the course of the project, and the report ends with a brief outlook on the project s future possibilities.Although the production of two-dimensional games has gradually phased out over the past few years, there has been a revival movement. Especially with the introduction of more capable hand-held devices, such as palm-tops or mobile phones, old ideas are recycled and ancient games are brought to new life under the label of retro-style . I thought it would be interesting to develop a tool that enables people to recreate games of the past while making use of up-to-date technology.Another, more personal reason is, that more than a good CV, many companies in the game industry like to see a skill demonstration before they hire. Grown up with a passion for games, I thought this would be a good chance to familiarise with relevant technologies and make another step towards developing games professionally.Zusammenfassung:Lean & Mean ist eine Sammlung von Klassen, die dem Programmierer als Werkzeug zur Entwicklung von 2DSpielen à la Sonic the Hedgehog oder Super Mario Bros dienen soll. Die Verwendung von Microsofts DirectX - Technologie in der unterliegenden 3D-Schicht ermöglicht den Einsatz von Effekten wie Rotation, Skalierung und Alpha-Blending. Einen Schwerpunkt des Projektes bildet die Analyse und Implementierung der Kollisionsabfrage in dieser hybriden 2D / 3DUmgebung.Die diesem Dokument zugrundeliegende Arbeit wurde ursprünglich als Computer Science Specialist Project an der University of Hertfordshire durchgeführt, und entspricht in Umfang und Dauer der deutschen Diplomarbeit. Das deutschsprachige Dokument fasst die wichtigsten Aspekte der Arbeit zusammen und soll einen Eindruck von der Funktionalität des fertigen Produktes vermitteln. Das englische Original ist jedoch sehr viel detaillierter und geht auch auf andere Bereiche der Entwicklung, wie zum Beispiel Technologie- Entscheidungen, Projektplanung und Entwicklungsziele ein.Da die Bibliothek aus Klassen besteht, die jeweils eine bestimmte, klar abgegrenzte Aufgabe erfüllen, orientiert sich die Gliederung dieser Zusammenfassung, ebenso wie das Original, stark an den Komponenten der Bibliothek.Inhaltsverzeichnis:Inhaltsverzeichnis:Abstract1Acknowledgements11.Introduction31.1Report Structure31.2Project Motivation31.3Objectives42.Main52.1Technology52.2Analysis and Design52.3Project Plan82.4The Camera92.5Panels102.6Sprites112.7The Renderer132.8Collision Detection182.9VectorDepot322.10Graphics332.11Sound352.12Error Handling...

Anbieter: Dodax AT
Stand: 26.01.2020
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Lean & Mean - a 2D Game Library
74,00 € *
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Diploma Thesis from the year 2003 in the subject Computer Science - Software, grade: 1,3, University of Applied Sciences - Beuth (Informatik), language: English, abstract: Inhaltsangabe:Abstract:This report describes the development of a class library, designed as a tool to produce twodimensional games while making use of up-to-date 3D technology. The design and implementation of each library component, such as graphic, sound, sprites or collision detection, is described. There is a special focus on collision detection algorithms in a hybrid 2D / 3D environment.The report starts with an introduction which states the reasons behind the project and lists the project s objectives.The main section consists of two parts. In the first part, technology choices, the project time schedule and the development process are discussed. The second part describes the important library classes one by one. The larger sections start with an analytical part, proceed with an implementation description and close with an evaluation regarding the particular class.Finally, the project is reviewed, comparing the outcome to the project plan and the project s overall objectives. A summary is given of what I have learnt in the course of the project, and the report ends with a brief outlook on the project s future possibilities.Although the production of two-dimensional games has gradually phased out over the past few years, there has been a revival movement. Especially with the introduction of more capable hand-held devices, such as palm-tops or mobile phones, old ideas are recycled and ancient games are brought to new life under the label of retro-style . I thought it would be interesting to develop a tool that enables people to recreate games of the past while making use of up-to-date technology.Another, more personal reason is, that more than a good CV, many companies in the game industry like to see a skill demonstration before they hire. Grown up with a passion for games, I thought this would be a good chance to familiarise with relevant technologies and make another step towards developing games professionally.Zusammenfassung:Lean & Mean ist eine Sammlung von Klassen, die dem Programmierer als Werkzeug zur Entwicklung von 2DSpielen à la Sonic the Hedgehog oder Super Mario Bros dienen soll. Die Verwendung von Microsofts DirectX - Technologie in der unterliegenden 3D-Schicht ermöglicht den Einsatz von Effekten wie Rotation, Skalierung und Alpha-Blending. Einen Schwerpunkt des Projektes bildet die Analyse und Implementierung der Kollisionsabfrage in dieser hybriden 2D / 3DUmgebung.Die diesem Dokument zugrundeliegende Arbeit wurde ursprünglich als Computer Science Specialist Project an der University of Hertfordshire durchgeführt, und entspricht in Umfang und Dauer der deutschen Diplomarbeit. Das deutschsprachige Dokument fasst die wichtigsten Aspekte der Arbeit zusammen und soll einen Eindruck von der Funktionalität des fertigen Produktes vermitteln. Das englische Original ist jedoch sehr viel detaillierter und geht auch auf andere Bereiche der Entwicklung, wie zum Beispiel Technologie- Entscheidungen, Projektplanung und Entwicklungsziele ein.Da die Bibliothek aus Klassen besteht, die jeweils eine bestimmte, klar abgegrenzte Aufgabe erfüllen, orientiert sich die Gliederung dieser Zusammenfassung, ebenso wie das Original, stark an den Komponenten der Bibliothek.Inhaltsverzeichnis:Inhaltsverzeichnis:Abstract1Acknowledgements11.Introduction31.1Report Structure31.2Project Motivation31.3Objectives42.Main52.1Technology52.2Analysis and Design52.3Project Plan82.4The Camera92.5Panels102.6Sprites112.7The Renderer132.8Collision Detection182.9VectorDepot322.10Graphics332.11Sound352.12Error Handling...

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