Angebote zu "Walter" (109 Treffer)

Su, Qingtang: Color Image Watermarking (Buch)
83,09 € *
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Erscheinungsdatum: 01.01.2017Medium: BuchEinband: GebundenTitel: Color Image WatermarkingTitelzusatz: Algorithms and TechnologiesAutor: Su, QingtangVerlag: Gruyter, Walter de GmbH // De GruyterSprache: EnglischSchlagworte: Algorithmus // EDV // Th

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Stand: 06.12.2017
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Fehling, Christoph: Cloud Computing Patterns (B...
103,25 € *
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Erscheinungsdatum: 02/2014Medium: BuchEinband: GebundenTitel: Cloud Computing PatternsTitelzusatz: Fundamentals to Design, Build, and Manage Cloud ApplicationsAutor: Fehling, Christoph // Leymann, Frank // Retter, Ralph // Schupeck, Walter // Arbitte

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Stand: 03.12.2017
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Software Composition (Taschenbuch)
52,52 € *
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Erscheinungsdatum: 30.07.2013Medium: TaschenbuchEinband: Kartoniert / BroschiertTitel: Software CompositionTitelzusatz: 12th International Conference, SC 2013, Budapest, Hungary, June 19, 2013. ProceedingsAuflage: 2013Redaktion: Binder, Walter // Bo

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Stand: 03.12.2017
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Informationsmanagement (Buch)
39,00 € *
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Erscheinungsdatum: 21.04.2004Medium: BuchEinband: GebundenTitel: InformationsmanagementTitelzusatz: Konzepte und Strategien fuer die PraxisRedaktion: Zarnekow, Ruediger // Brenner, Walter // Grohmann, Helmut H.Verlag: Dpunkt.Verlag GmbH // dpunktSpra

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Stand: 03.12.2017
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Agent Technology from a Formal Perspective (Buch)
134,08 € *
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Erscheinungsdatum: 10/2005Medium: BuchEinband: GebundenTitel: Agent Technology from a Formal PerspectiveRedaktion: Rouff, Christopher A. // Hinchey, Mike // Rash, James // Truszkowski, Walter // Gordon-Spears, DianaVerlag: Springer-Verlag GmbH // Spr

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Stand: 03.12.2017
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The New Library Legacy: Essays in Honor of Rich...
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Erscheinungsdatum: 01.01.1998Medium: BuchEinband: GebundenTitel: The New Library Legacy: Essays in Honor of Richard De GennaroRedaktion: Lee, Susan A.Verlag: Gruyter, Walter de GmbH // De GruyterSprache: EnglischSchlagworte: Festschriften // Langua

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Stand: 03.12.2017
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Making Software
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We've all heard claims of tools, technologies and practices that ´´improve´´ software development. The majority of these claims are not based on evidence, but rather anecdote and opinion. For example, many programmers will state that their preferred programming language is more expressive, easier to learn tan others but when pressed can not back up their claim. DSLs are said to improve productivity but is there proof of this? Leading developers including Steve McConnell, Barry Boehm and Tom Ostrand uncover the truths and identify commonly believed myths in the software development community. Contributions include: - Walter Tichy answers the question: does using design patterns make code better? - Tom Ostrand: where do bugs really come from? - Steve McConnell: What do we know about productivity differences among working programmers? - Laurie Williams: Is pair programming really more efficient? By understanding the difference between evidence-based facts and opinion based findings, programmers will be better equipped to determine what tools, technologies and best practices are right for their needs.

Anbieter: buecher.de
Stand: 14.12.2017
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Beginning Android Games
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Learn all of the basics needed to join the ranks of successful Android game developers. Youll start with game design fundamentals and Android programming basics, and then progress toward creating your own basic game engine and playable game apps that work on Android smartphones and tablets. Beginning Android Games, Third Edition gives you everything you need to branch out and write your own Android games for a variety of hardware. Do you have an awesome idea for the next break-through mobile gaming title? Beginning Android Games will help you kick-start your project. This book will guide you through the process of making several example game apps using APIs available in Android. What Youll Learn Gain the fundamentals of game programming in the context of the Android platform Use Androids APIs for graphics, audio, and user input to reflect those fundamentals Develop two 2D games from scratch, based on Canvas API and OpenGL ES Create a full-featured 3D game Publish your games, get crash reports, and support your users Complete your own playable 2D OpenGL games Who This Book Is For People with a basic knowledge of Java who want to write games on the Android platform. It also offers information for experienced game developers about the pitfalls and peculiarities of the platform. J. F. DiMarzio is a seasoned Android developer and author. He began developing games in Basic on the TRS-80 Color Computer II in 1984. Since then, he has worked in the technology departments of companies such as the U.S. Department of Defense and the Walt Disney Company. He has been developing on the Android platform since the beta release of version .03, and he has published two professional applications and one game on the Android Marketplace. DiMarzio is also an accomplished author. Over the last 10 years, he has released eight books, including Android: A Programmer s Guide. His books have been translated into four languages and published worldwide. DiMarzio s writing style is very easy to read and understand, which makes the information in the topics that he presents more retainable.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
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Technische Aspekte der Informatik. Prognosekrit...
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Technische Aspekte der Informatik. Prognosekriterien für technologischen Entwicklungen der Elektronikindustrie:299. Sitzung am 4. Dezember 1974 in Düsseldorf Rheinisch-Westfälische Akademie der Wissenschaften. Auflage 1975 Walter Ameling

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 06.12.2017
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Wechselwirkung - Wie Prinzipien der Software di...
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In Software gegossene Algorithmen, die Schachweltmeister besiegen oder bei Fragespielen erfolgreich gegen Menschen bestehen, zeigen die radikalen Änderungen in einer durch Software gtriebenen Welt, für deren Verständnis Brücken zwischen Informatikern sowie Technikern und Philosophen notwendig sind. In diesem Sinne argumentiert der Autor für eine Technikpilosophie, in der Software eine bedeutende Rolle spielt. Begriffe erfahren dadurch neue Sichtweisen und Bedeutungen. Das Ergebnis ist eine moderne Form des Dreiweltenmodells von Karl Popper, jetzt mit Software als der zweiten Weltsäule neben der Teilchenwelt der Physik. Die wichtigsten Begriffe des Buchs sind in einem Glossar zusammengefasst. Walter Hehl (geb. 1944) begann seine berufliche Laufbahn als Physiker und Entwicklungsingenieur im IBM Entwicklungslabor in Böblingen (Deutschland). Für viele Jahre war er im Labor Böblingen Leiter der Vorentwicklung mit Projekten im System- und Softwarebereich. Nach einem Sabbatjahr als Professor für Softwaretechnologie an der TU Dresden wurde er wissenschaftlicher Leiter des IBM Industry Labs Europe, zunächst in Stuttgart, dann im IBM Forschungslabor Rüschlikon bei Zürich. Aus den Erfahrungen mit Spitzenwissenschaft, Computertechnologie und Management entstanden mehrere Bücher.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 12.12.2017
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