Angebote zu "Walter" (81 Treffer)

Einführung in Automatentheorie, Formale Sprache...
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In dieser Neuauflage des Standardwerks Einführung in Automatentheorie, Formale Sprachen und Berechenbarkeit vermittelt das Autorenteam John Hopcroft, Rajeev Motwani und Jeffrey D. Ullman das Fundament der Theoretischen Informatik. Klar gegliedert und gut strukturiert präsentiert das Lehrbuch das grundlegende Wissen zu den Themenbereichen Formale Sprachen, Automaten- und Komplexitätstheorie sowie Berechenbarkeit einschließlich Unentscheidbarkeit - unter besonderer Berücksichtigung auch der praktischen Anwendungen. Viele anschauliche Beispiele, Illustrationen und ergänzende Erläuterungen erleichtern das Verstehen dieses für Studierende schwierigen Lehrstoffs. Umfangreiche Übungsaufgaben am Ende der einzelnen Abschnitte ermöglichen die unmittelbare Überprüfung des gelernten Stoffes. Die vielen inhaltlichen Verbesserungen und zusätzlichen Hinweise mit Anpassung an die hiesige Lehre bilden für die Studierenden eine ideale Voraussetzung, sich dieses Thema auch im Rahmen des Selbststudiums anzueignen. Das Buch eignet sich sowohl als Nachschlagewerk als auch zum Einsatz in der Lehre an Hochschulen und Universitäten. In dieser Neuauflage des Standardwerks Einführung in Automatentheorie, Formale Sprachen und Berechenbarkeit vermittelt das Autorenteam John Hopcroft, Rajeev Motwani und Jeffrey D. Ullman das Fundament der Theoretischen Informatik. Klar gegliedert und gut strukturiert präsentiert das Lehrbuch das grundlegende Wissen zu den Themenbereichen Formale Sprachen, Automaten- und Komplexitätstheorie sowie Berechenbarkeit einschließlich Unentscheidbarkeit - unter besonderer Berücksichtigung auch der praktischen Anwendungen. Viele anschauliche Beispiele, Illustrationen und ergänzende Erläuterungen erleichtern das Verstehen dieses für Studierende schwierigen Lehrstoffs. Umfangreiche Übungsaufgaben am Ende der einzelnen Abschnitte ermöglichen die unmittelbare Überprüfung des gelernten Stoffes. Die vielen inhaltlichen Verbesserungen und zusätzlichen Hinweise mit Anpassung an die hiesige Lehre bilden für die Studierenden eine ideale Voraussetzung, sich dieses Thema auch im Rahmen des Selbststudiums anzueignen. Das Buch eignet sich sowohl als Nachschlagewerk als auch zum Einsatz in der Lehre an Hochschulen und Universitäten. AIS DEM INHALT: Automaten: Die Grundlagen und Methoden Endliche Automaten Reguläre Ausdrücke und Sprachen Eigenschaften regulärer Sprachen Kontextfreie Grammatiken und Sprachen Keller-Automaten Eigenschaften kontextfreier Sprachen Einführung in Turing-Maschinen Unentscheidbarkeit Nicht-handhabbare Probleme Zusätzliche Problemklassen ÜBER DIE AUTOREN: John E. Hopcroft wirkt als IBM Professor of Engineering and Applied Mathematics am Department of Computer Science, Cornell University. Rajeev Motwani war Professor am Department of Computer Science der Stanford University. Jeffrey D. Ullman ist dort als Stanford W. Ascherman Professor of Computer Science (Emeritus) . ÜBER DEN FACHLEKTOR: Walter Hower erhielt den Lehrpreis 2006 des Landes Baden-Württemberg und lehrt dort als Professor Informatikgrundlagen wie Theoretische Informatik, Algorithmik und Diskrete Mathematik. Er fungiert ehrenamtlich als Vertrauensdozent der Gesellschaft für Informatik sowie als MINT-Botschafter. AUF DER COMPANION-WEBSITE: Für Dozenten Ausgearbeiteter Foliensatz für den Einsatz in der Lehre Für Studenten Lösungshinweise zu gekennzeichneten Aufgaben In dieser Neuauflage des Standardwerks Einführung in Automatentheorie, Formale Sprachen und Berechenbarkeit vermittelt das Autorenteam John Hopcroft, Rajeev Motwani und Jeffrey D. Ullman das Fundament der Theoretischen Informatik. Klar gegliedert und gut strukturiert präsentiert das Lehrbuch das grundlegende Wissen zu den Themenbereichen Formale Sprachen, Automaten- und Komplexitätstheorie sowie Berechenbarkeit einschließlich Unentscheidbarkeit - unter besonderer Berücksichtigung auch der praktischen Anwendungen. Viele anschauliche Beispiele, Illustrationen und ergänzende Erläuterungen erleichtern das Verstehen dieses für Studierende schwierigen Lehrstoffs. Umfangreiche Übungsaufgaben am Ende der einzelnen Abschnitte ermöglichen die unmittelbare Überprüfung des gelernten Stoffes. Die vielen inhaltlichen Verbesserungen und zusätzlichen Hinweise mit Anpassung an die hiesige Lehre bilden für die Studierenden eine ideale Voraussetzung, sich dieses Thema auch im Rahmen des Selbststudiums anzueignen. Das Buch eignet sich sowohl als Nachschlagewerk als auch zum Einsatz in der Lehre an Hochschulen

Anbieter: buecher.de
Stand: 12.11.2017
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Beginning Android Games
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Learn all of the basics needed to join the ranks of successful Android game developers. Youll start with game design fundamentals and Android programming basics, and then progress toward creating your own basic game engine and playable game apps that work on Android smartphones and tablets. Beginning Android Games, Third Edition gives you everything you need to branch out and write your own Android games for a variety of hardware. Do you have an awesome idea for the next break-through mobile gaming title? Beginning Android Games will help you kick-start your project. This book will guide you through the process of making several example game apps using APIs available in Android. What Youll Learn Gain the fundamentals of game programming in the context of the Android platform Use Androids APIs for graphics, audio, and user input to reflect those fundamentals Develop two 2D games from scratch, based on Canvas API and OpenGL ES Create a full-featured 3D game Publish your games, get crash reports, and support your users Complete your own playable 2D OpenGL games Who This Book Is For People with a basic knowledge of Java who want to write games on the Android platform. It also offers information for experienced game developers about the pitfalls and peculiarities of the platform. J. F. DiMarzio is a seasoned Android developer and author. He began developing games in Basic on the TRS-80 Color Computer II in 1984. Since then, he has worked in the technology departments of companies such as the U.S. Department of Defense and the Walt Disney Company. He has been developing on the Android platform since the beta release of version .03, and he has published two professional applications and one game on the Android Marketplace. DiMarzio is also an accomplished author. Over the last 10 years, he has released eight books, including Android: A Programmer s Guide. His books have been translated into four languages and published worldwide. DiMarzio s writing style is very easy to read and understand, which makes the information in the topics that he presents more retainable.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
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Mathematischer Einführungskurs für Informatiker...
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Mathematischer Einführungskurs für Informatiker:Diskrete Strukturen XTeubner Studienbücher Informatik. Auflage 1976 Walter Oberschelp, Detlef Wille

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 13.11.2017
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Technische Aspekte der Informatik. Prognosekrit...
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Technische Aspekte der Informatik. Prognosekriterien für technologischen Entwicklungen der Elektronikindustrie:299. Sitzung am 4. Dezember 1974 in Düsseldorf Rheinisch-Westfälische Akademie der Wissenschaften. Auflage 1975 Walter Ameling

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 19.11.2017
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Avaliação da Qualidade de Linked Datasets als B...
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Avaliação da Qualidade de Linked Datasets ab 55.9 EURO Uma Abordagem para Aplicações de Domínio Específico

Anbieter: eBook.de
Stand: 09.11.2017
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Mathematischer Einführungskurs für Informatiker...
49,99 € *
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Mathematischer Einführungskurs für Informatiker ab 49.99 EURO Diskrete Strukturen XTeubner Studienbücher Informatik. Auflage 1976

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Stand: 09.11.2017
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Bring your own Device - Ein Praxisratgeber - HM...
4,99 € *
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Thorsten Walter beschreibt die technischen und juristischen Fallstricke sogenannter Bring your own device-Modelle und stellt die arbeitsrechtlichen Regelungsinstrumente für den Umgang mit BYOD vor. Darüber hinaus werden die verschiedenen technischen Lösungen zur Umsetzung von BYOD im Unternehmen in leicht verständlicher Form einander gegenübergestellt. Der Autor gibt praktische Empfehlungen zur Gestaltung von Regelungen in Nutzungsvereinbarungen. Thorsten Walter ist Rechtsanwalt und Fachanwalt für Arbeitsrecht.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
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The Mechanics of Ribbons and Möbius Bands
107,09 € *
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Recent developments in biology and nanotechnology have stimulated a rapidly growing interest in the mechanics of thin, flexible ribbons and Mobius bands. This edited volume contains English translations of four seminal papers on this topic, all originally written in German; of these, Michael A. Sadowsky published the first in 1929, followed by two others in 1930, and Walter Wunderlich published the last in 1962. The volume also contains invited, peer-reviewed, original research articles on related topics. Previously published in the Journal of Elasticity, Volume 119, Issue 1-2, 2015.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 14.11.2017
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Industrie 4.0 in der Automobilproduktion - Ein ...
39,99 € *
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In diesem Fachbuch werden praktische Industrie 4.0-Beispiele deutscher OEMs und Zulieferer im Automobilsektor inkl. einer Übersicht der aktuell vorhandenen Lösungen und Standards gegeben. Die in diesem Umfeld verwendeten Technologien werden anschaulich erläutert. Mittels Reifegrad- und Migrationsmodell wird die Umsetzbarkeit von Industrie 4.0. auf Basis eines Zukunfts-Szenarios beschrieben. Quick Wins, die schnell umgesetzt hohen Nutzen aufweisen, sowie ein Überblick über digitale Geschäftsprozesse, runden das Buch ab. Dr. Walter Huber arbeitet seit über 20 Jahren als Berater in der Automobilindustrie, sowohl national als auch international und bekleidete hierbei verschiedenste Managementpositionen bei führenden IT-Beratungsunternehmen. Die Arbeitsschwerpunkte lagen sowohl im technischen als auch im fachlichen Umfeld. In den letzten Jahren lag einer der Schwerpunkt seiner Tätigkeit dabei, Kunden ganzheitlich bei der Einführung von Industrie 4.0-Themen zu beraten.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
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Game Dynamics - Best Practices in Procedural an...
79,72 € *
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This book offers a compendium of best practices in game dynamics. It covers a wide range of dynamic game elements ranging from player behavior over artificial intelligence to procedural content generation. Such dynamics make virtual worlds more lively and realistic and they also create the potential for moments of amazement and surprise. In many cases, game dynamics are driven by a combination of random seeds, player records and procedural algorithms. Games can even incorporate the players real-world behavior to create dynamic responses. The best practices illustrate how dynamic elements improve the user experience and increase the replay value. The book draws upon interdisciplinary approaches; researchers and practitioners from Game Studies, Computer Science, Human-Computer Interaction, Psychology and other disciplines will find this book to be an exceptional resource of both creative inspiration and hands-on process knowledge. Oliver Korn is a full professor for Human Computer Interaction (HCI) at Offenburg University in Germany. He also is a certified project manager (German Chamber of Commerce, DIHK), professional member of the ACM and the IEEE and an evaluator for the European Commission. After completing his master focusing on Computational Linguistics, he worked at the Fraunhofer Institute for Industrial Engineering (IAO) and the Stuttgart Media University (HdM). He focused on HCI, especially simulations, gaming and gamification. In 2003, he co-founded KORION, a Fraunhofer spin-off developing simulations and games. As CEO, he was in charge of several national research projects and gained experience in countless industrial software development projects, both in the area of entertainment and business intelligence. In 2014, he received his PhD in computer science at the SimTech Excellence Cluster of the University of Stuttgart. His research is published in numerous international publications. Newton Lee is CEO of Newton Lee Laboratories LLC, president of the Institute for Education, Research, and Scholarships (IFERS), adjunct professor at Woodbury University School of Media, Culture & Design (MCD), editor-in-chief of Association for Computing Machinery (ACM) Computers in Entertainment, and education and media advisor for the United States Transhumanist Party. Previously, Lee was a computer scientist at AT&T Bell Laboratories, research staff member at the Institute for Defense Analyses, and senior producer and engineer at The Walt Disney Company where he led the in-house Games Group in developing over 100 online games for Disney.com and DisneyBlast.com. He was the founder of Disney Online Technology Forum, creator of Bell Labs first-ever commercial AI tool, and inventor of the worlds first annotated multimedia OPAC for the U.S. National Agricultural Library. Lee graduated Summa Cum Laude from Virginia Tech with a B.S. and M.S. degree in Computer Science, and he earned a perfect GPA from Vincennes University with an A.S. degree in Electrical Engineering and an honorary doctorate in Computer Science. He has been honored with a Michigan Leading Edge Technologies Award, two community development awards from the California Junior Chamber of Commerce, and four volunteer project leadership awards from The Walt Disney Company.

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Stand: 07.11.2017
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