Angebote zu "Programmierung" (388 Treffer)

Grundlagen der Informatik 1. Programmierung, Al...
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Dieser erste Band der Informatik erklärt die grundlegenden Konzepte: Programmierung, Algorithmen und Datenstrukturen. Nach einer Einführung zum Aufbau von Rechnersystemen und zur Darstellung von Informationen folgt ein Einstieg in die Programmierung mit der Sprache Python. Dabei werden grundsätzliche Prinzipien von Programmiersprachen erläutert, darunter Schleifen, Rekursion, imperative, funktionale und objektorientierte Programmierkonzepte. Einige konkrete Projekte werden in Python realisiert, so etwa zur Datenbeschaffung im Internet und deren Aufbereitung oder zum Umgang mit diversen Sensoren und zur Steuerung externer Geräte mit dem Raspberry-Pi. Dem Objektorientierten Programmieren und insbesondere der Programmiersprache Java ist ein eigenes Kapitel gewidmet. Diese Sprache und ihre Infrastruktur unterstützen besonders die professionelle Entwicklung großer Projekte. Auch die neuesten Konzepte von Java (Lambdas, Ströme und Funktionale) werden anschaulich erläutert. Das letzte Kapitel behandelt klassische Algorithmen und Datenstrukturen: Such- und Sortieralgorithmen, Listen, Bäume, Graphen, Maps, und diverse andere Datentypen zum effi zienten Speichern, Wiederauffi nden und Transformieren von Daten. Diese werden mit ihren Vor- und Nachteilen und anhand von Java-Programmen dargestellt. Das Buch richtet sich an alle Einsteiger, die sich ernsthaft mit Informatik beschäftigen wollen, sei es zum Selbststudium oder zur Begleitung von Vorlesungen. In den folgenden Bänden dieses Buches werden die Themen, Rechnerarchitektur, Betriebssysteme, Rechnernetze, Internet, Compilerbau und Theoretische Informatik vertieft. Prof. Dr. Heinz-Peter Gumm ist Professor für Theoretische Informatik in Marburg. Nach dem Studium in Darmstadt und Winnipeg (Kanada) von 1970 bis 1975 und der Habilitation 1981 folgten Professuren in Hawaii, Kalifornien und New York. Seine Forschungsgebiete sind Formale Methoden, Allgemeine Algebren und Coalgebren. Prof. Dr. Manfred Sommer ist emeritierter Professor für Praktische Informatik in Marburg. Nach dem Studium in Göttingen und München von 1964 bis 1969, war er Assistent am ersten Informatik-Institut in Deutschland an der TU München. Es folgten zehn Jahre bei Siemens in München und von 1984 bis 2014 war er Informatik-Professor in Marburg.

Anbieter: buecher.de
Stand: 07.12.2017
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Gumm, H: Grundlgr Informatik 1/Programmierung A...
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Erscheinungsdatum: 10/2016Medium: TaschenbuchEinband: Kartoniert / BroschiertTitel: Grundlagen der Informatik 1. Programmierung, Algorithmen und DatenstrukturenUebersetzungstitel: Programming, Algorithms, and Data StructuresAutor: Gumm, Heinz-Peter //

Anbieter: RAKUTEN: Ihr Mark...
Stand: 03.12.2017
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Informatik 1. Programmierung und Rechnerstruktu...
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Informatik 1. Programmierung und Rechnerstrukturen:Eine grundlegende Einführung. 2. Aufl. 1998 Manfred Broy

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 08.12.2017
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Gumm, Heinz-Peter: Grundlagen der Informatik 1....
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Grundlagen der Informatik 1. Programmierung, Algorithmen und DatenstrukturenTaschenbuchvon Heinz-Peter GummEAN: 9783110442274Einband: Kartoniert / BroschiertErscheinungsjahr: 2016Sprache: DeutschSeiten: 450Maße: 241 x 171 x 25 mmAutor: Heinz-Peter Gu

Anbieter: RAKUTEN: Ihr Mark...
Stand: 14.12.2017
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Basiswissen Web-Programmierung - XHTML, CSS, Ja...
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Dieses Buch ist für Leser geschrieben, die auf dem Gebiet der Web-Programmierung noch wenig oder kein Vorwissen besitzen und sich in einem knappen Zeitbudget einen fundierten Überblick einschließlich praktischer Erfahrungen verschaffen wollen. Bei entsprechendem Vorwissen können Sie an einer beliebigen Stelle in dieses Buch einsteigen oder auch nur ausgewählte Techniken durcharbeiten.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
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UML 2 in 5 Tagen - Der schnelle Einstieg in die...
16,99 € *
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Dieses Buch wendet sich an alle, die in kurzer Zeit die wichtigsten Konzepte der Objektorientierung und der UML 2 (Unified Modeling Language) erlernen wollen. In 5 Tagen erstellen Sie anhand einer durchgängigen Fallstudie Schritt für Schritt ein UML-Analysemodell und lernen die Basis-Techniken des objekt-orientierten Entwurfs kennen.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
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Entwurfsmuster der Programmierung in der Inform...
13,99 € *
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Entwurfsmuster der Programmierung in der Informatik:1. Auflage. Tim N.

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 06.12.2017
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Informatik 1. Programmierung und Rechnerstruktu...
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Anbieter: reBuy.de
Stand: 14.12.2017
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Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT
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Das Buch bietet einen Einstieg in die Informatik anhand von LEGO Mindstorms NXT-Robotern, mit deren Hilfe Informatik-Inhalte anschaulich vermittelt werden. Nach einer allgemein gehaltenen Einführung in die Informatik, informationstechnische Prinzipien und Komponenten wie Computer und Compiler werden im zweiten Teil die NXT-Elemente behandelt. Dazu gehören die verschiedenen Bauteile (Sensoren, Motoren, Rechner) des NXT-Bausatzes und die jeweiligen Funktionsweisen sowie die grafische Programmierumgebung von LEGO. Der dritte Teil enthält eine Einführung in die objektorientierte Programmiersprache JAVA und die Programmierung von LEGO-Robotern mit Hilfe von LeJOS. Ausführliche Beispiele, Aufgaben und ein Glossar vertiefen das Wissen und bieten zahlreiche weitere Ideen und Anwendungen. Alle benötigten Softwareprogramme, alle Aufgabenlösungen und Bauanleitungen sowie weitere Informationen werden auf der Homepage zum Buch bereitgestellt.

Anbieter: buecher.de
Stand: 26.11.2017
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Spiele entwickeln mit Unity 5 - 2D- und 3D-Game...
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Spiele entwickeln mit Unity 5// - Für alle, die ihr eigenes Spiel entwickeln wollen; Vorkenntnisse sind nicht erforderlich - Im Internet: die Games aus dem Buch mit allen Ressourcen, Videotutorials zur Vertiefung und weitere Beispiele, Zusatzmaterialien Entwerfen Sie komplexe 3D-Welten; kombinieren Sie die unterschiedlichen Tools und Techniken, die Unity bietet; entwickeln Sie zusammen mit dem Autor zwei komplette Spiele. AUS DEM INHALT // Installation & Oberfläche von Unity 5.0 // Einführung in C# // Skript-Programmierung // Objekte in der 2. und 3. Dimension // Physically Based Shading // Kameras: die Augen des Spielers // Licht und Schatten // Physik-Engine // Maus, Tastatur, Touch // Audio // Partikeleffekte mit Shuriken // Landschaften gestalten // Wind Zones // GUI-Systeme // Prefabs // IInternet & Datenbanken // Animationen // Künstliche Intelligenz // Fehlersuche & Performance // Spiele erstellen & publizieren // Beispiel 1: 2D-Touch-Game // Beispiel 2: 3D-Adventure// Produktionsprozesse in der Spieleentwicklung Dipl.-Ing (FH) Carsten Seifert ist Spiele- und Softwareentwickler, Blogger und YouTuber. Der Unity-Community ist er mit seinen Tutorials bestens bekannt. Besuchen Sie ihn auf seiner Webseite www.hummelwalker.de.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
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