Angebote zu "Programmierung" (402 Treffer)

Grundlagen der Informatik 1. Programmierung, Al...
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Dieser erste Band der Informatik erklärt die grundlegenden Konzepte: Programmierung, Algorithmen und Datenstrukturen. Nach einer Einführung zum Aufbau von Rechnersystemen und zur Darstellung von Informationen folgt ein Einstieg in die Programmierung mit der Sprache Python. Dabei werden grundsätzliche Prinzipien von Programmiersprachen erläutert, darunter Schleifen, Rekursion, imperative, funktionale und objektorientierte Programmierkonzepte. Einige konkrete Projekte werden in Python realisiert, so etwa zur Datenbeschaffung im Internet und deren Aufbereitung oder zum Umgang mit diversen Sensoren und zur Steuerung externer Geräte mit dem Raspberry-Pi. Dem Objektorientierten Programmieren und insbesondere der Programmiersprache Java ist ein eigenes Kapitel gewidmet. Diese Sprache und ihre Infrastruktur unterstützen besonders die professionelle Entwicklung großer Projekte. Auch die neuesten Konzepte von Java (Lambdas, Ströme und Funktionale) werden anschaulich erläutert. Das letzte Kapitel behandelt klassische Algorithmen und Datenstrukturen: Such- und Sortieralgorithmen, Listen, Bäume, Graphen, Maps, und diverse andere Datentypen zum effi zienten Speichern, Wiederauffi nden und Transformieren von Daten. Diese werden mit ihren Vor- und Nachteilen und anhand von Java-Programmen dargestellt. Das Buch richtet sich an alle Einsteiger, die sich ernsthaft mit Informatik beschäftigen wollen, sei es zum Selbststudium oder zur Begleitung von Vorlesungen. In den folgenden Bänden dieses Buches werden die Themen, Rechnerarchitektur, Betriebssysteme, Rechnernetze, Internet, Compilerbau und Theoretische Informatik vertieft. Prof. Dr. Heinz-Peter Gumm ist Professor für Theoretische Informatik in Marburg. Nach dem Studium in Darmstadt und Winnipeg (Kanada) von 1970 bis 1975 und der Habilitation 1981 folgten Professuren in Hawaii, Kalifornien und New York. Seine Forschungsgebiete sind Formale Methoden, Allgemeine Algebren und Coalgebren. Prof. Dr. Manfred Sommer ist emeritierter Professor für Praktische Informatik in Marburg. Nach dem Studium in Göttingen und München von 1964 bis 1969, war er Assistent am ersten Informatik-Institut in Deutschland an der TU München. Es folgten zehn Jahre bei Siemens in München und von 1984 bis 2014 war er Informatik-Professor in Marburg.

Anbieter: buecher.de
Stand: 10.08.2017
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Praktische Informatik - Objektorientierte Progr...
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Schulbuch / Verlag: Cornelsen / Erscheinungsjahr: 2012 / Fachbereich: Informatik / Sprache: Deutsch / Seitenanzahl: 152 / Autor: Preckel, Elke

Anbieter: idealo-Deutschlands
Stand: 17.08.2017
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Praktische Informatik - Objektorientierte Progr...
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Schulbuch / Verlag: Cornelsen / Erscheinungsjahr: 2012 / Fachbereich: Informatik / Sprache: Deutsch / Seitenanzahl: 152 / Autor: Preckel, Elke

Anbieter: idealo-Deutschlands
Stand: 09.08.2017
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Informatik 1. Programmierung und Rechnerstruktu...
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Informatik 1. Programmierung und Rechnerstrukturen:Eine grundlegende Einführung. 2. Aufl. 1998 Manfred Broy

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 09.08.2017
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Preckel, Elke: Informatik: Objektorientierte Pr...
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Informatik: Objektorientierte Programmierung mit Java. Sch&#252lerbuchSekundarstufe IITaschenbuchvon Elke PreckelEAN: 9783464574386Einband: Kartoniert / BroschiertSprache: DeutschSeiten: 152Abbildungen: zahlreiche AbbildungenMa&#223e: 293 x 210 x 13 mmA

Anbieter: RAKUTEN: Ihr Mark...
Stand: 08.08.2017
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Informatik: Objektorientierte Programmierung mi...
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Informatik: Objektorientierte Programmierung mit Java. Schülerbuch:Sekundarstufe II Informatik Sekundarstufe II Elke Preckel

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 03.08.2017
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Spiele entwickeln mit Unity 5 - 2D- und 3D-Game...
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Spiele entwickeln mit Unity 5// - Für alle, die ihr eigenes Spiel entwickeln wollen; Vorkenntnisse sind nicht erforderlich - Im Internet: die Games aus dem Buch mit allen Ressourcen, Videotutorials zur Vertiefung und weitere Beispiele, Zusatzmaterialien Entwerfen Sie komplexe 3D-Welten; kombinieren Sie die unterschiedlichen Tools und Techniken, die Unity bietet; entwickeln Sie zusammen mit dem Autor zwei komplette Spiele. AUS DEM INHALT // Installation & Oberfläche von Unity 5.0 // Einführung in C# // Skript-Programmierung // Objekte in der 2. und 3. Dimension // Physically Based Shading // Kameras: die Augen des Spielers // Licht und Schatten // Physik-Engine // Maus, Tastatur, Touch // Audio // Partikeleffekte mit Shuriken // Landschaften gestalten // Wind Zones // GUI-Systeme // Prefabs // IInternet & Datenbanken // Animationen // Künstliche Intelligenz // Fehlersuche & Performance // Spiele erstellen & publizieren // Beispiel 1: 2D-Touch-Game // Beispiel 2: 3D-Adventure// Produktionsprozesse in der Spieleentwicklung Dipl.-Ing (FH) Carsten Seifert ist Spiele- und Softwareentwickler, Blogger und YouTuber. Der Unity-Community ist er mit seinen Tutorials bestens bekannt. Besuchen Sie ihn auf seiner Webseite www.hummelwalker.de.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 11.07.2017
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Mobile Computing - Hardware, Software, Kommunik...
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Charakteristika dieses Buches- Definition, historische Einordnung und gesellschaftliche Auswirkungen des Mobile Computing.- Vergleichender Überblick über verfügbare Geräte und die konkurrierenden Mobile-Computing-Plattformen.- Grundlagen der drahtlosen Kommunikation. n Location Based Services.- Ausblick auf zukünftige Entwicklungen.- Besonderheiten der Programmierung mobiler Endgeräte.- Sicherheitsaspekte mobiler Geräte und des Mobilfunks.- Programmierung mobiler Endgeräte mit dem Android-Betriebssystem.- Ein durchgehendes Fallbeispiel.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 11.07.2017
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Raspberry Pi programmieren Franzis Verlag 978-3...
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Raspberry Pi verfügt mit Linux über ein ausgewachsenes Betriebssystem mit allen seinen Möglichkeiten. Für die Verwirklichung eigener Projekte, ob mit oder ohne Elektronik, kommt man um den Einsatz einer Programmiersprache nicht herum. Für Einsteiger, aber auch Profis bietet sich zu diesem Zweck die leicht erlernbare und weitverbreitete Skriptsprache Python an. Entwickler, die bereits eine andere Programmiersprache kennen, finden schnell Zugang zu dieser Sprache. Neulingen macht Python durch seine verständlichen Konstrukte den Einstieg leicht. Raspberry-Pi-Einstieg Einsteigern in die Welt des Minicomputers Raspberry Pi zeigen die ersten beiden Kapitel, auf was es beim Raspberry Pi wirklich ankommt. Neben dem Aufbau der Platine und den wichtigsten Anschlüssen werden die Grundlagen des Betriebssystems dargestellt. Programmierung mit Python Ausführlich werden alle essenziellen Bestandteile der Programmierung mit der Skriptsprache Python aufgezeigt – angefangen mit Kontrollstrukturen wie if oder for-/while-Schleifen bis hin zur Arbeit mit Strings und Listen. Aufbauend auf diesen Grundlagen, werden erweiterte Themen wie Module und Objektorientierung behandelt. Praxisprojekte mit dem Raspberry Pi Das aufgebaute Wissen zur Programmierung mit Python wird anhand von Praxisbeispielen gefestigt. Ein Kapitel widmet sich komplett der Entwicklung von eigenen Spielen mit Python. Nach einer Einführung in die GPIO-Schnittstelle werden zwei Hardwareprojekte anhand von Programmcode vorgestellt: eine LED-Uhr und ein Roboter auf Basis von Raspberry Pi. Alle Hardwareprojekte werden mit der Skriptsprache Python durchgeführt. Aus dem Inhalt: Raspberry-Pi-Einführung Raspberry-Pi-Betriebssystem Python-Grundlagen Strings, Listen und Dictionaries Module, Klassen und Methoden Objektorientierung mit Python Dateien und das Internet Grafische Benutzerschnittstellen Spieleprogrammierung GPIO ansteuern Erweiterungsboards Prototypentwicklung Arduino und Raspberry Pi LED-Uhr entwickeln Roboter mit Raspberry Pi Über den Autor: Dr. Simon Monk (Preston, UK) hat einen Abschluss in Kybernetik und Informatik und einen Ph.D. in Softwareengineering. Simon hat mehrere Jahre in der Forschung verbracht, bevor er in die Industrie zurückwechselte und als Mitgründer das Unternehmen Momote Ltd. für mobile Software aufbaute.

Anbieter: Conrad
Stand: 17.08.2017
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