Angebote zu "Programmieren" (332 Treffer)

Berufliche Informatik: Programmieren mit Java
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Lehrbuch / Verlag: Cornelsen / Erscheinungsjahr: 2012 / Fachbereich: Informatik / Sprache: Deutsch / Autor: Preckel, Elke

Anbieter: idealo-Deutschlands
Stand: 07.08.2017
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Berufliche Informatik: Programmieren mit Java. Sch&#252lerbuchTaschenbuchEAN: 9783064506558Einband: Kartoniert / BroschiertBeilage: CD-ROMSprache: DeutschSeiten: 152Abbildungen: zahlreiche AbbildungenMa&#223e: 297 x 135 x 10 mmEDV, Java, Lernen, Schule,

Anbieter: RAKUTEN: Ihr Mark...
Stand: 14.08.2017
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Preckel, Elke: Berufliche Informatik: Programmi...
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Berufliche Informatik: Programmieren mit JavaSch&#252lerb&#252cher mit Cd-Rom. 450154-6 und 450655-8 im PaketTaschenbuchvon Elke PreckelEAN: 9783064506565Einband: Kartoniert / BroschiertSprache: DeutschMa&#223e: 297 x 210 x 27 mmAutor: Elke PreckelEDV,

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Stand: 02.08.2017
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Schulbuch / Verlag: Cornelsen / Erscheinungsjahr: 2012 / Fachbereich: Informatik / Sprache: Deutsch / Seitenanzahl: 152

Anbieter: idealo-Deutschlands
Stand: 09.08.2017
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Schulbuch / Verlag: Cornelsen / Erscheinungsjahr: 2012 / Fachbereich: Informatik / Sprache: Deutsch / Seitenanzahl: 152

Anbieter: idealo-Deutschlands
Stand: 07.08.2017
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Berufliche Informatik: Programmieren mit Java. Schülerbuch:

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 03.08.2017
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Berufliche Informatik: Programmieren mit Java:Schülerbücher mit CD-ROM. 450154-6 und 450655-8 im Paket Elke Preckel

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 03.08.2017
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Spiele entwickeln mit Unity 5 - 2D- und 3D-Game...
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Spiele entwickeln mit Unity 5// - Für alle, die ihr eigenes Spiel entwickeln wollen; Vorkenntnisse sind nicht erforderlich - Im Internet: die Games aus dem Buch mit allen Ressourcen, Videotutorials zur Vertiefung und weitere Beispiele, Zusatzmaterialien Entwerfen Sie komplexe 3D-Welten; kombinieren Sie die unterschiedlichen Tools und Techniken, die Unity bietet; entwickeln Sie zusammen mit dem Autor zwei komplette Spiele. AUS DEM INHALT // Installation & Oberfläche von Unity 5.0 // Einführung in C# // Skript-Programmierung // Objekte in der 2. und 3. Dimension // Physically Based Shading // Kameras: die Augen des Spielers // Licht und Schatten // Physik-Engine // Maus, Tastatur, Touch // Audio // Partikeleffekte mit Shuriken // Landschaften gestalten // Wind Zones // GUI-Systeme // Prefabs // IInternet & Datenbanken // Animationen // Künstliche Intelligenz // Fehlersuche & Performance // Spiele erstellen & publizieren // Beispiel 1: 2D-Touch-Game // Beispiel 2: 3D-Adventure// Produktionsprozesse in der Spieleentwicklung Dipl.-Ing (FH) Carsten Seifert ist Spiele- und Softwareentwickler, Blogger und YouTuber. Der Unity-Community ist er mit seinen Tutorials bestens bekannt. Besuchen Sie ihn auf seiner Webseite www.hummelwalker.de.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 11.07.2017
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Neuronale Netze selbst programmieren
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Ein verstaendlicher Einstieg mit PythonBroschiertes BuchNeuronale Netze sind Schluesselelemente des Deep Learning und der Kuenstlichen Intelligenz, die heute zu Erstaunlichem in der Lage sind. Sie sind Grundlage vieler Anwendungen im Alltag wie beispielsweis

Anbieter: RAKUTEN: Ihr Mark...
Stand: 24.07.2017
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Dynamic Proxies - Effizient programmieren
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Im Buch beschreiben Dr. Heinz Kabutz und Sven Ruppert die Realisierung einer ganzen Palette von verschiedenen Proxies und liefern den Lesern zahlreiche Anregungen, wo und wie solche Proxies verwendet werden können. Darüber hinaus demonstrieren die Autoren, wie man durch das In-Memory-Kompilieren von dynamisch generiertem Quelltext die Vorteile eines Dynamic Proxy mit den Vorteilen von statisch kompilierten Proxies kombinieren kann, um ebenso performanten wie wartbaren Code zu erzeugen. Ferner besprechen die Java-Experten die Verbindung von Dynamic Proxies mit CDI und gehen der Frage nach, wie man mit der Methode equals bei Proxies umgehen sollte. Zum optimalen Verständnis sollten die Leser grundlegendes Wissen über Entwurfsmuster und spezielles Wissen über die strukturellen Muster Proxy, Object Adapter, Composite und Decorator mitbringen. Dr. Heinz Kabutz schreibt den Java Specialists Newsletter, der heutzutage in 134 Ländern der Welt gelesen wird, was selbst McDonalds nicht schafft. Seine besonderen Interessen sind fortgeschrittenes Java, Concurrency, Performanz und Kochen. Sven Ruppert arbeitet als Principal IT Consultant bei der codecentric AG am Standort München, spricht seit 1996 Java und arbeitet seitdem in nationalen und internationalen Projekten. In seiner Freizeit entwickelt er an seinem Projekt www.rapidpm.org und hält Vorträge bei JUGs.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 11.07.2017
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