Angebote zu "Lego" (20 Treffer)

Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT
27,99 € *
ggf. zzgl. Versand

Das Buch bietet einen Einstieg in die Informatik anhand von LEGO Mindstorms NXT-Robotern, mit deren Hilfe Informatik-Inhalte anschaulich vermittelt werden. Nach einer allgemein gehaltenen Einführung in die Informatik, informationstechnische Prinzipien und Komponenten wie Computer und Compiler werden im zweiten Teil die NXT-Elemente behandelt. Dazu gehören die verschiedenen Bauteile (Sensoren, Motoren, Rechner) des NXT-Bausatzes und die jeweiligen Funktionsweisen sowie die grafische Programmierumgebung von LEGO. Der dritte Teil enthält eine Einführung in die objektorientierte Programmiersprache JAVA und die Programmierung von LEGO-Robotern mit Hilfe von LeJOS. Ausführliche Beispiele, Aufgaben und ein Glossar vertiefen das Wissen und bieten zahlreiche weitere Ideen und Anwendungen. Alle benötigten Softwareprogramme, alle Aufgabenlösungen und Bauanleitungen sowie weitere Informationen werden auf der Homepage zum Buch bereitgestellt.

Anbieter: buecher.de
Stand: 08.11.2017
Zum Angebot
LEGO® EDUCATION Klassenset LEGO® MINDSTORMS Edu...
6.310,00 € *
ggf. zzgl. Versand

Begeistern Sie Ihre Schülerinnen und Schüler der Klassen 5-13 für MINT-Themen: mit LEGO® MINDSTORMS® Education EV3, dem beliebten Robotik-System. Statt stumpfem Pauken steht kreative, praxisorientierte Teamarbeit auf dem Stundenplan. Durch das gemeinsame Bauen, Programmieren und Experimentieren mit Robotermodellen werden Kreativität und Problemlösekompetenzen vermittelt. Die Schüler beschäftigen sich unter anderem mit Themen wie Kräfte, Bewegungen und Messwerterfassung. Die in der Software integrierten Unterrichtsmaterialien sind perfekt auf den Lehrplan der Fächer Mathematik, Informatik, Physik und Technik zugeschnitten. Das EV3 Basis-Set enthält: Einen EV3 Bausatz inklusive Software mit 48 Tutorials und Möglichkeit zur Gestaltung eigener Projekte für je zwei Schüler, vollen Kundenservice und technischen Support. Erweitern Sie Ihr EV3-Paket mit fächerspezifischen Unterrichtsmaterialien: Physik: LEGO MINDSTORMS Education EV3 Physik-Experimente (Klasse 7-10) Hierzu benötigen Sie außerdem das Ergänzungsset Erneuerbare Energien (9688) und den Temperatursensor (9749). Technik: LEGO MINDSTORMS Education EV3 Konstruktionsprojekte (Klasse 7-11) Informatik: LEGO MINDSTORMS Education EV3 MINT-Konzepte mit Schwerpunkt Informatik (Klasse 7-11) AG/Projektunterricht: LEGO MINDSTORMS Education EV3 Weltraum-Expedition (Klasse 5-10) Für mehr Konstruktionsspaß zum Bau komplexerer und größerer Roboter-Modelle empfehlen wir das Ergänzungsset mit vielen zusätzlichen Elementen und spezieller Bauteile (45560). Sie können das EV3 Basis-Set mit Batterien nutzen. Wir empfehlen Ihnen für eine einfachere Handhabung das Ladekabel (45517) gleich dazu zu bestellen, da dies für die Aufladung des Akkus benötigt wird. Bestandteile Das LEGO MINDSTORMS Education Basis-Set für jeweils zwei Schüler beinhaltet 541 Einzelteile, die sich besonders für Ihren Unterricht in den MINT-Fächern Mathe, Informatik, Naturwissenschaft und Technik eignen. Die Elemente werden in einer stabilen und stapelbaren Aufbewahrungsbox mit Sortierschalen geliefert. Das EV3 Basis-Set enthält: 3 Servomotoren, 5 Sensoren (Gyro-, Ultraschall-, Farb- und zwei Berührungssensoren), einen Akku, Verbindungskabel, Bauanleitungen in digitaler und in gedruckter Form sowie eine Vielzahl an LEGO® Technic Bausteinen. Damit können Ihre Schüler beim Programmieren ihrer Kreativität freien Lauf lassen und verschiedene individuelle Modelle gestalten. Das Herzstück des LEGO MINDSTORMS Education EV3 ist der intelligente EV3-Stein: Ein kleiner, kompakter und programmierbarer Computer, mit dem Motoren gesteuert, sowie Sensordaten erfasst und verarbeitet werden können. So verwandeln sich die Modelle Ihrer Schüler in bewegliche, reagierende Roboter. Unterrichtsmaterial LEGO MINDSTORMS Education EV3 Basis-Set umfasst 48 Tutorials, mit denen Sie Ihrer Klasse Themen aus der Mathematik, Informatik, Physik und Technik verständlich vermitteln können. Dabei lernen die Schülerinnen und Schüler Robotertechnik und Programmstrukturen kennen, erwerben fortgeschrittene Programmierkenntnisse, und wenden die Funktionen der Hardware und der Messwerterfassung an. Mehr Infos zu fächerspezifischen Lehrplaninhalte erfahren Sie in der Beschreibung zu den Fächern Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften, Technik und fächerübergreifend MINT. Software und Apps Die gebauten Modelle können mittels der LEGO MINDSTORMS Education EV3 Software programmiert werden. Die einfache, symbolbasierte Programmierumgebung ermöglicht ein schnelles Verständnis der Grundprinzipien des Programmierens: mit einfachen Befehlen können komplexe Algorithmen programmiert werden. Der Roboter gibt direkt sichtbares Feedback und hilft so dabei, Programme von Fehlern zu befreien, zu kombinieren und umzuschreiben. Die Schülerinnen und Schüler erhalten über das Lernen am Modell ein tiefgreifendes Verständnis für Sensorik und können ihren Modellen Leben einhauchen, indem sie beispielsweise Töne bei einer bestimmten Temperatur einprogrammieren. Mit dem enthaltenen Inhalts-Editor können Sie Unterrichtsinhalte anpassen und eigene Lehreinheiten gestalten. Auch die Leistungsbewertung der Klasse wird mit der EV3 Software einfacher. Die Schüler arbeiten und programmieren direkt innerhalb der Software in einem digitalen Arbeitsheft, das den Fortschritt automatisch dokumentiert. Die EV3 Software basiert auf LabVIEW™ von National Instruments, der führenden Software für grafisches Systemdesign, die von Wissenschaftlern und Ingenieuren weltweit genutzt wird. Mit der

Anbieter: Conrad
Stand: 19.11.2017
Zum Angebot
LEGO® EDUCATION 45544 LEGO® MINDSTORMS Educatio...
428,39 € *
ggf. zzgl. Versand

Begeistern Sie Ihre Schülerinnen und Schüler der Klassen 5-13 für MINT-Themen: mit LEGO® MINDSTORMS® Education EV3, dem beliebten Robotik-System. Statt stumpfem Pauken steht kreative, praxisorientierte Teamarbeit auf dem Stundenplan. Durch das gemeinsame Bauen, Programmieren und Experimentieren mit Robotermodellen werden Kreativität und Problemlösekompetenzen vermittelt. Die Schüler beschäftigen sich unter anderem mit Themen wie Kräfte, Bewegungen und Messwerterfassung. Die in der Software integrierten Unterrichtsmaterialien sind perfekt auf den Lehrplan der Fächer Mathematik, Informatik, Physik und Technik zugeschnitten. Das EV3 Basis-Set enthält: Einen EV3 Bausatz inklusive Software mit 48 Tutorials und Möglichkeit zur Gestaltung eigener Projekte für je zwei Schüler Vollen Kundenservice und technischen Support Erweitern Sie Ihr EV3-Paket mit fächerspezifischen Unterrichtsmaterialien: Physik: LEGO MINDSTORMS Education EV3 Physik-Experimente (Klasse 7-10) Hierzu benötigen Sie außerdem das Ergänzungsset Erneuerbare Energien (9688) und den Temperatursensor (9749). Technik: LEGO MINDSTORMS Education EV3 Konstruktionsprojekte (Klasse 7-11) Informatik: LEGO MINDSTORMS Education EV3 MINT-Konzepte mit Schwerpunkt Informatik (Klasse 7-11) AG/Projektunterricht: LEGO MINDSTORMS Education EV3 Weltraum-Expedition (Klasse 5-10) Für mehr Konstruktionsspaß zum Bau komplexerer und größerer Roboter-Modelle empfehlen wir das Ergänzungsset mit vielen zusätzlichen Elementen und spezieller Bauteile (45560). Sie können das EV3 Basis-Set mit Batterien nutzen. Wir empfehlen Ihnen für eine einfachere Handhabung das Ladekabel (45517) gleich dazu zu bestellen, da dies für die Aufladung des Akkus benötigt wird. Bestandteile Das LEGO MINDSTORMS Education Basis-Set für jeweils zwei Schüler beinhaltet 541 Einzelteile, die sich besonders für Ihren Unterricht in den MINT-Fächern Mathe, Informatik, Naturwissenschaft und Technik eignen. Die Elemente werden in einer stabilen und stapelbaren Aufbewahrungsbox mit Sortierschalen geliefert. Das EV3 Basis-Set enthält: 3 Servomotoren, 5 Sensoren (Gyro-, Ultraschall-, Farb- und zwei Berührungssensoren), einen Akku, Verbindungskabel, Bauanleitungen in digitaler und in gedruckter Form sowie eine Vielzahl an LEGO® Technic Bausteinen. Damit können Ihre Schüler beim Programmieren ihrer Kreativität freien Lauf lassen und verschiedene individuelle Modelle gestalten. Das Herzstück des LEGO MINDSTORMS Education EV3 ist der intelligente EV3-Stein: Ein kleiner, kompakter und programmierbarer Computer, mit dem Motoren gesteuert, sowie Sensordaten erfasst und verarbeitet werden können. So verwandeln sich die Modelle Ihrer Schüler in bewegliche, reagierende Roboter. Unterrichtsmaterial LEGO MINDSTORMS Education EV3 Basis-Set umfasst 48 Tutorials, mit denen Sie Ihrer Klasse Themen aus der Mathematik, Informatik, Physik und Technik verständlich vermitteln können. Dabei lernen die Schülerinnen und Schüler Robotertechnik und Programmstrukturen kennen, erwerben fortgeschrittene Programmierkenntnisse, und wenden die Funktionen der Hardware und der Messwerterfassung an. Mehr Infos zu fächerspezifischen Lehrplaninhalte erfahren Sie in der Beschreibung zu den Fächern Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften, Technik und fächerübergreifend MINT. Software und Apps Die gebauten Modelle können mittels der LEGO MINDSTORMS Education EV3 Software programmiert werden. Die einfache, symbolbasierte Programmierumgebung ermöglicht ein schnelles Verständnis der Grundprinzipien des Programmierens: mit einfachen Befehlen können komplexe Algorithmen programmiert werden. Der Roboter gibt direkt sichtbares Feedback und hilft so dabei, Programme von Fehlern zu befreien, zu kombinieren und umzuschreiben. Die Schülerinnen und Schüler erhalten über das Lernen am Modell ein tiefgreifendes Verständnis für Sensorik und können ihren Modellen Leben einhauchen, indem sie beispielsweise Töne bei einer bestimmten Temperatur einprogrammieren. Mit dem enthaltenen Inhalts-Editor können Sie Unterrichtsinhalte anpassen und eigene Lehreinheiten gestalten. Auch die Leistungsbewertung der Klasse wird mit der EV3 Software einfacher. Die Schüler arbeiten und programmieren direkt innerhalb der Software in einem digitalen Arbeitsheft, das den Fortschritt automatisch dokumentiert. Die EV3 Software basiert auf LabVIEW™ von National Instruments, der führenden Software für grafisches Systemdesign, die von Wissenschaftlern und Ingenieuren weltweit genutzt wird. Mit der LEGO

Anbieter: Conrad
Stand: 19.11.2017
Zum Angebot
LEGO® EDUCATION 45024 Vergnügungspark MINT+
178,49 € *
ggf. zzgl. Versand

Das Set Vergnügungspark MINT+ adressiert unmittelbar die natürliche Neugier von Kindern und animiert sie zum Bauen und Spielen mit technischen und physikalischen bedachten Bausteinen. Damit wird spielerisch der Zugang zu der späteren Fächergruppe Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik gelegt sowie die Gestaltungskompetenz gefördert. Der Vergnügungspark MINT+ bietet mit eine besondere Auswahl an LEGO® DUPLO® Steinen mit schier endlosen Möglichkeiten zum Bauen von sich bewegenden Fahrgeschäften, lustigen Spielen und Schießbuden. Mit jedem Ausflug in den Vergnügungspark MINT+ lernen die Kinder mehr über Zahnräder, Bewegung, Messungen und das Lösen von Problemen in einer spannenden und reizvollen Spielumgebung. Bestandteile: 295 LEGO® DUPLO® Steine, einschließlich Zahnräder, Schienen, Rollen, Fahrzeuge und Figuren · 8 beidseitig farbig bedruckte Baukarten mit 16 Modellen als Anregung · ermöglicht den Bau von Rutschen, Karussells, Schießbuden und vieles mehr · 5 Aufgabenkarten, die zum spielerischen, unbewussten Lernen anregen · Kostenfreier Download des Leitfadens für Erzieher/-innen mit 6 Aufgaben für die spielerische technische und naturwissenschaftliche Förderung · Verschiedene kurze Anleitungsvideos mit Bauanleitungen online einsehen · Eine ideale Ergänzung zu bestehenden LEGO® DUPLO® Sets Wichtige Bildungsziele · Ursache und Wirkung verstehen · Beobachten und beschreiben · Probleme lösen · Vorstellungskraft entwickeln · Repräsentationen entwickeln · Rollenspiele spielen · Zusammenarbeit/ Teamgeist · Austausch und Kommunikation.

Anbieter: Conrad
Stand: 19.11.2017
Zum Angebot
Das LEGO®-Mindstorms®-Handbuch
27,90 € *
ggf. zzgl. Versand

Das Buch zeigt, wie man mit LEGO Mindstorms verschiedene Roboter, sogenannte Bots, konstruiert. Nach einfachen Konstruktionsbeispielen folgt die Entwicklung komplexer Bots, bei denen die Steuerung/Programmierung nicht mehr über die von LEGO mitgelieferte Software erfolgt, sondern mittels Java. Eine kurze Einführung in Java versetzt die Leserinnen und Leser in die Lage, neue Möglichkeiten im Umgang mit Mindstorms zu erlangen. Auf diese Weise vermittelt das Buch ihnen zugleich Grundlagen der Informatik. Das Buch stellt zu Beginn Mindstorms mit seinen Hard- und Softwarekomponenten vor. Erweiterungen der Grundausstattung werden angesprochen. Diese Anleitungen richten sich an Lego-Konstrukteure zu Hause wie auch an Lehrer, die Lego-Mindstorms-AGs ausstatten oder bestimmte Themen bearbeiten wollen. Lego Mindstorms ist auch Teamsport für kreative Tüftler: Am Beispiel der FLL (First Lego League) erläutern die Autoren, wie man mit seinen eigenen Bots an Wettbewerben teilnehmen kann. Hier sollen die langjährigen Erfahrungen der Autoren als Schiedsrichter und Mentoren bei solchen Wettbewerben einfließen.

Anbieter: buecher.de
Stand: 12.11.2017
Zum Angebot
Lazar, Jon: Arduino and Lego Projects
26,95 € *
zzgl. 2,99 € Versand

Arduino and Lego ProjectsTaschenbuchvon Jon LazarEAN: 9781430249290Einband: Kartoniert / BroschiertBeilage: BookSprache: EnglischSeiten: 192Maße: 234 x 192 x 15 mmAutor: Jon LazarEDV, Lexika, Theorie, Informatik, Allgemeines, Computerhardware, Comput

Anbieter: RAKUTEN: Ihr Mark...
Stand: 08.11.2017
Zum Angebot
eBook Lego-Roboter im Informatikunterricht
16,99 € *
ggf. zzgl. Versand

Examensarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Informatik - Didaktik, Note: 1,0, 2. Schulpraktisches Seminar (S) Treptow-Köpenick; Veranstaltung: Referendariat, 14 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Systematik des deutsc

Anbieter: RAKUTEN: Ihr Mark...
Stand: 16.11.2017
Zum Angebot
Programmieren lernen mit EV3 - Vom Einsteiger z...
21,99 € *
ggf. zzgl. Versand

Mit ihrer intuitiv zu bedienenden Oberfläche ermöglicht es die Programmiersprache LEGO MINDSTORMS EV3 jedem, intelligente Roboter zu programmieren. Die große Anzahl an anspruchsvollen Funktionen kann jedoch auf den ersten Blick einschüchternd wirken. Um diese Hemmschwelle zu überwinden, gibt es jetzt dieses Buch - eine farbige Anleitung, die auch für Leser ohne Vorkenntnisse geeignet ist. Hier erfährst du, wie du die EV3-Hauptelemente wie Blöcke, Datenleitungen, Dateien und Variablen zusammenstellst, um ausgeklügelte Programme zu schreiben. Du lernst auch gute Programmierpraktiken, Möglichkeiten zur Speicherverwaltung und nützliche Vorgehensweisen für die Fehlersuche kennen - grundlegende Fähigkeiten, die auch für die Programmierung in anderen Sprachen unverzichtbar sind. Alle in diesem Buch vorgestellten Programme laufen auf einem Allzweck-Roboter, den du ganz am Anfang bauen wirst. Im weiteren Verlauf programmierst du den Roboter dann für die verschiedensten Anwendungen: • Auf unterschiedliche Umgebungseinflüsse und auf Befehle reagieren • Einer Wand folgen, um aus einem Labyrinth herauszufinden • Über Drehregler, Sensoren und Datenleitungen Zeichnungen erstellen und auf dem EV3-Bildschirm anzeigen • Ein Gedächtnisspiel, bei dem Arrays und Dateien zum Einsatz kommen, um eine Aufgabe zu stellen und den Punktestand zu speichern • Einer Linie mit einem PID-Regler folgen, wie er auch in echten Industrierobotern verwendet wird Das Buch behandelt sowohl die normale Einzelhandels- als auch die Education-Ausgabe des EV3-Kastens und ist damit ideal für Kinder, Eltern und Lehrer geeignet. Ob du dein Roboterlabor im Wohnzimmer oder im Klassenraum aufbaust - dies ist der umfassende Leitfaden zur EV3-Programmierung, den du schon immer haben wolltest. Dieses Buch ist von der LEGO-Gruppe weder unterstützt noch autorisiert worden. Terry Griffin arbeitet seit über 20 Jahren als Softwareingenieur und hat den größten Teil dieser Zeit damit zugebracht, Software zur Steuerung der unterschiedlichsten Arten von Maschinen zu entwickeln. Er hat an der Universität von Massachusetts seinen Master in Informatik gemacht und am College sowie in der Erwachsenenbildung Programmierkurse gegeben. Als lebenslanger Lego-Fan hat er The Art of LEGO MINDSTORMS NXT Programming (No Starch Press) geschrieben, um seiner Frau, einer begeisterten Lehrerin für Naturwissenschaften und Mathematik für Sekundarstufe II, dabei zu helfen, die faszinierenden NXT-Roboter auch im Unterricht einzusetzen. Heute arbeitet er für das Ion Microscopy Innovation Center von Carl Zeiss und entwickelt dort Software zur Steuerung von Elektronen- und Ionenmikroskopen.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
Zum Angebot
Programmieren lernen mit EV3 - Vom Einsteiger z...
21,99 € *
ggf. zzgl. Versand

Mit ihrer intuitiv zu bedienenden Oberfläche ermöglicht es die Programmiersprache LEGO MINDSTORMS EV3 jedem, intelligente Roboter zu programmieren. Die große Anzahl an anspruchsvollen Funktionen kann jedoch auf den ersten Blick einschüchternd wirken. Um diese Hemmschwelle zu überwinden, gibt es jetzt dieses Buch - eine farbige Anleitung, die auch für Leser ohne Vorkenntnisse geeignet ist. Hier erfährst du, wie du die EV3-Hauptelemente wie Blöcke, Datenleitungen, Dateien und Variablen zusammenstellst, um ausgeklügelte Programme zu schreiben. Du lernst auch gute Programmierpraktiken, Möglichkeiten zur Speicherverwaltung und nützliche Vorgehensweisen für die Fehlersuche kennen - grundlegende Fähigkeiten, die auch für die Programmierung in anderen Sprachen unverzichtbar sind. Alle in diesem Buch vorgestellten Programme laufen auf einem Allzweck-Roboter, den du ganz am Anfang bauen wirst. Im weiteren Verlauf programmierst du den Roboter dann für die verschiedensten Anwendungen: • Auf unterschiedliche Umgebungseinflüsse und auf Befehle reagieren • Einer Wand folgen, um aus einem Labyrinth herauszufinden • Über Drehregler, Sensoren und Datenleitungen Zeichnungen erstellen und auf dem EV3-Bildschirm anzeigen • Ein Gedächtnisspiel, bei dem Arrays und Dateien zum Einsatz kommen, um eine Aufgabe zu stellen und den Punktestand zu speichern • Einer Linie mit einem PID-Regler folgen, wie er auch in echten Industrierobotern verwendet wird Das Buch behandelt sowohl die normale Einzelhandels- als auch die Education-Ausgabe des EV3-Kastens und ist damit ideal für Kinder, Eltern und Lehrer geeignet. Ob du dein Roboterlabor im Wohnzimmer oder im Klassenraum aufbaust - dies ist der umfassende Leitfaden zur EV3-Programmierung, den du schon immer haben wolltest. Dieses Buch ist von der LEGO-Gruppe weder unterstützt noch autorisiert worden. Terry Griffin arbeitet seit über 20 Jahren als Softwareingenieur und hat den größten Teil dieser Zeit damit zugebracht, Software zur Steuerung der unterschiedlichsten Arten von Maschinen zu entwickeln. Er hat an der Universität von Massachusetts seinen Master in Informatik gemacht und am College sowie in der Erwachsenenbildung Programmierkurse gegeben. Als lebenslanger Lego-Fan hat er The Art of LEGO MINDSTORMS NXT Programming (No Starch Press) geschrieben, um seiner Frau, einer begeisterten Lehrerin für Naturwissenschaften und Mathematik für Sekundarstufe II, dabei zu helfen, die faszinierenden NXT-Roboter auch im Unterricht einzusetzen. Heute arbeitet er für das Ion Microscopy Innovation Center von Carl Zeiss und entwickelt dort Software zur Steuerung von Elektronen- und Ionenmikroskopen.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
Zum Angebot
Untersuchung und kritische Bewertung des Lego M...
29,99 € *
ggf. zzgl. Versand

Bachelorarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Elektrotechnik, Note: 2,3, Justus-Liebig-Universität Gießen (Institut für Erziehungswissenschaft), Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Arbeit wird das Lego Mindstorm System untersucht und kritisch bewertet. Ich habe mich entschlossen, in meiner Ausarbeitung den Schwerpunkt auf die Sensorik und Aktorik des Mindstorm Systems zu legen und die Programmierbarkeit nur in einem kleinen Umfang zu betrachten. Dennoch werde ich auch der Programmierbarkeit ein kleine Einheit widmen und kurz auf die Möglichkeiten der Programmierung eingehen. Das Grundlagenset bietet eine solide Basis für den Einsatz im Schulunterricht, auf welche in den folgenden Kapiteln immer wieder Bezug genommen wird. Auch ist diese Arbeit nicht nur geeignet für Berufliche Schulen, sondern auch für andere Schulzweige, wie zum Beispiel für die Fachoberschule Fachrichtung Elektrotechnik, oder auch für eine Realschule zum Beispiel in den Fächern Physik oder Informatik. In den beruflichen Schulen, meinem späteren Wirkungsfeld, sind die Einsatzmöglichkeiten fast unbegrenzt. Das Set bietet diverse Nutzungsmöglichkeiten. Es könnte dazu genutzt werden, um den Schülerinnen und Schülern die graphische Programmierung von Steuerungen näher zu bringen. Auch haben die Lernenden hier die Möglichkeit, ihr programmiertes Programm direkt auf den Baustein zu laden und auf mögliche Fehler zu testen. Das System kann auch zur Vernetzung des Systems per LAN, Wireless LAN oder Bluetooth eingesetzt werden. Dies könnte dann fortgeführt werden in eine Unterrichtseinheit zum Thema Kommunikation im modernen Haushalt beziehungsweise in der Industrie. Auch kann das Set zur Einführung in die Theorie der Sensoren und Aktoren genutzt werden.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
Zum Angebot