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Lazar, Jon: Arduino and Lego Projects (Taschenb...
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Erscheinungsdatum: 26.12.2013Medium: TaschenbuchEinband: Kartoniert / BroschiertTitel: Arduino and Lego ProjectsAutor: Lazar, JonVerlag: Apress L.p. // APRESSImprint: aPressSprache: EnglischSchlagworte: EDV // Theorie // Informatik // Allgemeines

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Stand: 05.09.2017
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Ferrari, Mario: Building Robots with Lego Minds...
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Erscheinungsdatum: 07/2007Medium: TaschenbuchEinband: Kartoniert / BroschiertTitel: Building Robots with Lego Mindstorms NXTAutor: Ferrari, Mario // Ferrari, GuilioRedaktion: Astolfo, DavidVerlag: Elsevier Ltd, OxfordSprache: EnglischSchlagworte:

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Stand: 22.09.2017
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LEGO® EDUCATION 45544 LEGO® MINDSTORMS Educatio...
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Begeistern Sie Ihre Schülerinnen und Schüler der Klassen 5-13 für MINT-Themen: mit LEGO® MINDSTORMS® Education EV3, dem beliebten Robotik-System. Statt stumpfem Pauken steht kreative, praxisorientierte Teamarbeit auf dem Stundenplan. Durch das gemeinsame Bauen, Programmieren und Experimentieren mit Robotermodellen werden Kreativität und Problemlösekompetenzen vermittelt. Die Schüler beschäftigen sich unter anderem mit Themen wie Kräfte, Bewegungen und Messwerterfassung. Die in der Software integrierten Unterrichtsmaterialien sind perfekt auf den Lehrplan der Fächer Mathematik, Informatik, Physik und Technik zugeschnitten. Das EV3 Basis-Set enthält: Einen EV3 Bausatz inklusive Software mit 48 Tutorials und Möglichkeit zur Gestaltung eigener Projekte für je zwei Schüler Vollen Kundenservice und technischen Support Erweitern Sie Ihr EV3-Paket mit fächerspezifischen Unterrichtsmaterialien: Physik: LEGO MINDSTORMS Education EV3 Physik-Experimente (Klasse 7-10) Hierzu benötigen Sie außerdem das Ergänzungsset Erneuerbare Energien (9688) und den Temperatursensor (9749). Technik: LEGO MINDSTORMS Education EV3 Konstruktionsprojekte (Klasse 7-11) Informatik: LEGO MINDSTORMS Education EV3 MINT-Konzepte mit Schwerpunkt Informatik (Klasse 7-11) AG/Projektunterricht: LEGO MINDSTORMS Education EV3 Weltraum-Expedition (Klasse 5-10) Für mehr Konstruktionsspaß zum Bau komplexerer und größerer Roboter-Modelle empfehlen wir das Ergänz

Anbieter: voelkner.de
Stand: 25.09.2017
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LEGO® EDUCATION 45544 LEGO® MINDSTORMS Educatio...
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Begeistern Sie Ihre Schülerinnen und Schüler der Klassen 5-13 für MINT-Themen: mit LEGO® MINDSTORMS® Education EV3, dem beliebten Robotik-System. Statt stumpfem Pauken steht kreative, praxisorientierte Teamarbeit auf dem Stundenplan. Durch das gemeinsame Bauen, Programmieren und Experimentieren mit Robotermodellen werden Kreativität und Problemlösekompetenzen vermittelt. Die Schüler beschäftigen sich unter anderem mit Themen wie Kräfte, Bewegungen und Messwerterfassung. Die in der Software integrierten Unterrichtsmaterialien sind perfekt auf den Lehrplan der Fächer Mathematik, Informatik, Physik und Technik zugeschnitten. Das EV3 Basis-Set enthält: Einen EV3 Bausatz inklusive Software mit 48 Tutorials und Möglichkeit zur Gestaltung eigener Projekte für je zwei Schüler Vollen Kundenservice und technischen Support Erweitern Sie Ihr EV3-Paket mit fächerspezifischen Unterrichtsmaterialien: Physik: LEGO MINDSTORMS Education EV3 Physik-Experimente (Klasse 7-10) Hierzu benötigen Sie außerdem das Ergänzungsset Erneuerbare Energien (9688) und den Temperatursensor (9749). Technik: LEGO MINDSTORMS Education EV3 Konstruktionsprojekte (Klasse 7-11) Informatik: LEGO MINDSTORMS Education EV3 MINT-Konzepte mit Schwerpunkt Informatik (Klasse 7-11) AG/Projektunterricht: LEGO MINDSTORMS Education EV3 Weltraum-Expedition (Klasse 5-10) Für mehr Konstruktionsspaß zum Bau komplexerer und größerer Roboter-Modelle empfehlen wir das Ergänz

Anbieter: smdv.de
Stand: 21.09.2017
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Lu, Wei: Beginning Robotics Programming in Java...
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Erscheinungsdatum: 07.12.2017Medium: TaschenbuchEinband: Kartoniert / BroschiertTitel: Beginning Robotics Programming in Java with Lego MindstormsAuflage: 2017Autor: Lu, WeiVerlag: Apress L.p. // APRESSImprint: aPressSprache: EnglischSchlagworte:

Anbieter: RAKUTEN: Ihr Mark...
Stand: 05.09.2017
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LEGO® EDUCATION Klassenset LEGO® MINDSTORMS Edu...
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Begeistern Sie Ihre Schülerinnen und Schüler der Klassen 5-13 für MINT-Themen: mit LEGO® MINDSTORMS® Education EV3, dem beliebten Robotik-System. Statt stumpfem Pauken steht kreative, praxisorientierte Teamarbeit auf dem Stundenplan. Durch das gemeinsame Bauen, Programmieren und Experimentieren mit Robotermodellen werden Kreativität und Problemlösekompetenzen vermittelt. Die Schüler beschäftigen sich unter anderem mit Themen wie Kräfte, Bewegungen und Messwerterfassung. Die in der Software integrierten Unterrichtsmaterialien sind perfekt auf den Lehrplan der Fächer Mathematik, Informatik, Physik und Technik zugeschnitten. Das EV3 Basis-Set enthält: Einen EV3 Bausatz inklusive Software mit 48 Tutorials und Möglichkeit zur Gestaltung eigener Projekte für je zwei Schüler, vollen Kundenservice und technischen Support. Erweitern Sie Ihr EV3-Paket mit fächerspezifischen Unterrichtsmaterialien: Physik: LEGO MINDSTORMS Education EV3 Physik-Experimente (Klasse 7-10) Hierzu benötigen Sie außerdem das Ergänzungsset Erneuerbare Energien (9688) und den Temperatursensor (9749). Technik: LEGO MINDSTORMS Education EV3 Konstruktionsprojekte (Klasse 7-11) Informatik: LEGO MINDSTORMS Education EV3 MINT-Konzepte mit Schwerpunkt Informatik (Klasse 7-11) AG/Projektunterricht: LEGO MINDSTORMS Education EV3 Weltraum-Expedition (Klasse 5-10) Für mehr Konstruktionsspaß zum Bau komplexerer und größerer Roboter-Modelle empfehlen wir das Ergänzungsset mit vielen zusätzlichen Elementen und spezieller Bauteile (45560). Sie können das EV3 Basis-Set mit Batterien nutzen. Wir empfehlen Ihnen für eine einfachere Handhabung das Ladekabel (45517) gleich dazu zu bestellen, da dies für die Aufladung des Akkus benötigt wird. Bestandteile Das LEGO MINDSTORMS Education Basis-Set für jeweils zwei Schüler beinhaltet 541 Einzelteile, die sich besonders für Ihren Unterricht in den MINT-Fächern Mathe, Informatik, Naturwissenschaft und Technik eignen. Die Elemente werden in einer stabilen und stapelbaren Aufbewahrungsbox mit Sortierschalen geliefert. Das EV3 Basis-Set enthält: 3 Servomotoren, 5 Sensoren (Gyro-, Ultraschall-, Farb- und zwei Berührungssensoren), einen Akku, Verbindungskabel, Bauanleitungen in digitaler und in gedruckter Form sowie eine Vielzahl an LEGO® Technic Bausteinen. Damit können Ihre Schüler beim Programmieren ihrer Kreativität freien Lauf lassen und verschiedene individuelle Modelle gestalten. Das Herzstück des LEGO MINDSTORMS Education EV3 ist der intelligente EV3-Stein: Ein kleiner, kompakter und programmierbarer Computer, mit dem Motoren gesteuert, sowie Sensordaten erfasst und verarbeitet werden können. So verwandeln sich die Modelle Ihrer Schüler in bewegliche, reagierende Roboter. Unterrichtsmaterial LEGO MINDSTORMS Education EV3 Basis-Set umfasst 48 Tutorials, mit denen Sie Ihrer Klasse Themen aus der Mathematik, Informatik, Physik und Technik verständlich vermitteln können. Dabei lernen die Schülerinnen und Schüler Robotertechnik und Programmstrukturen kennen, erwerben fortgeschrittene Programmierkenntnisse, und wenden die Funktionen der Hardware und der Messwerterfassung an. Mehr Infos zu fächerspezifischen Lehrplaninhalte erfahren Sie in der Beschreibung zu den Fächern Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften, Technik und fächerübergreifend MINT. Software und Apps Die gebauten Modelle können mittels der LEGO MINDSTORMS Education EV3 Software programmiert werden. Die einfache, symbolbasierte Programmierumgebung ermöglicht ein schnelles Verständnis der Grundprinzipien des Programmierens: mit einfachen Befehlen können komplexe Algorithmen programmiert werden. Der Roboter gibt direkt sichtbares Feedback und hilft so dabei, Programme von Fehlern zu befreien, zu kombinieren und umzuschreiben. Die Schülerinnen und Schüler erhalten über das Lernen am Modell ein tiefgreifendes Verständnis für Sensorik und können ihren Modellen Leben einhauchen, indem sie beispielsweise Töne bei einer bestimmten Temperatur einprogrammieren. Mit dem enthaltenen Inhalts-Editor können Sie Unterrichtsinhalte anpassen und eigene Lehreinheiten gestalten. Auch die Leistungsbewertung der Klasse wird mit der EV3 Software einfacher. Die Schüler arbeiten und programmieren direkt innerhalb der Software in einem digitalen Arbeitsheft, das den Fortschritt automatisch dokumentiert. Die EV3 Software basiert auf LabVIEW™ von National Instruments, der führenden Software für grafisches Systemdesign, die von Wissenschaftlern und Ingenieuren weltweit genutzt wird. Mit der

Anbieter: Conrad
Stand: 24.09.2017
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LEGO® EDUCATION 45544 LEGO® MINDSTORMS Educatio...
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Begeistern Sie Ihre Schülerinnen und Schüler der Klassen 5-13 für MINT-Themen: mit LEGO® MINDSTORMS® Education EV3, dem beliebten Robotik-System. Statt stumpfem Pauken steht kreative, praxisorientierte Teamarbeit auf dem Stundenplan. Durch das gemeinsame Bauen, Programmieren und Experimentieren mit Robotermodellen werden Kreativität und Problemlösekompetenzen vermittelt. Die Schüler beschäftigen sich unter anderem mit Themen wie Kräfte, Bewegungen und Messwerterfassung. Die in der Software integrierten Unterrichtsmaterialien sind perfekt auf den Lehrplan der Fächer Mathematik, Informatik, Physik und Technik zugeschnitten. Das EV3 Basis-Set enthält: Einen EV3 Bausatz inklusive Software mit 48 Tutorials und Möglichkeit zur Gestaltung eigener Projekte für je zwei Schüler Vollen Kundenservice und technischen Support Erweitern Sie Ihr EV3-Paket mit fächerspezifischen Unterrichtsmaterialien: Physik: LEGO MINDSTORMS Education EV3 Physik-Experimente (Klasse 7-10) Hierzu benötigen Sie außerdem das Ergänzungsset Erneuerbare Energien (9688) und den Temperatursensor (9749). Technik: LEGO MINDSTORMS Education EV3 Konstruktionsprojekte (Klasse 7-11) Informatik: LEGO MINDSTORMS Education EV3 MINT-Konzepte mit Schwerpunkt Informatik (Klasse 7-11) AG/Projektunterricht: LEGO MINDSTORMS Education EV3 Weltraum-Expedition (Klasse 5-10) Für mehr Konstruktionsspaß zum Bau komplexerer und größerer Roboter-Modelle empfehlen wir das Ergänzungsset mit vielen zusätzlichen Elementen und spezieller Bauteile (45560). Sie können das EV3 Basis-Set mit Batterien nutzen. Wir empfehlen Ihnen für eine einfachere Handhabung das Ladekabel (45517) gleich dazu zu bestellen, da dies für die Aufladung des Akkus benötigt wird. Bestandteile Das LEGO MINDSTORMS Education Basis-Set für jeweils zwei Schüler beinhaltet 541 Einzelteile, die sich besonders für Ihren Unterricht in den MINT-Fächern Mathe, Informatik, Naturwissenschaft und Technik eignen. Die Elemente werden in einer stabilen und stapelbaren Aufbewahrungsbox mit Sortierschalen geliefert. Das EV3 Basis-Set enthält: 3 Servomotoren, 5 Sensoren (Gyro-, Ultraschall-, Farb- und zwei Berührungssensoren), einen Akku, Verbindungskabel, Bauanleitungen in digitaler und in gedruckter Form sowie eine Vielzahl an LEGO® Technic Bausteinen. Damit können Ihre Schüler beim Programmieren ihrer Kreativität freien Lauf lassen und verschiedene individuelle Modelle gestalten. Das Herzstück des LEGO MINDSTORMS Education EV3 ist der intelligente EV3-Stein: Ein kleiner, kompakter und programmierbarer Computer, mit dem Motoren gesteuert, sowie Sensordaten erfasst und verarbeitet werden können. So verwandeln sich die Modelle Ihrer Schüler in bewegliche, reagierende Roboter. Unterrichtsmaterial LEGO MINDSTORMS Education EV3 Basis-Set umfasst 48 Tutorials, mit denen Sie Ihrer Klasse Themen aus der Mathematik, Informatik, Physik und Technik verständlich vermitteln können. Dabei lernen die Schülerinnen und Schüler Robotertechnik und Programmstrukturen kennen, erwerben fortgeschrittene Programmierkenntnisse, und wenden die Funktionen der Hardware und der Messwerterfassung an. Mehr Infos zu fächerspezifischen Lehrplaninhalte erfahren Sie in der Beschreibung zu den Fächern Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften, Technik und fächerübergreifend MINT. Software und Apps Die gebauten Modelle können mittels der LEGO MINDSTORMS Education EV3 Software programmiert werden. Die einfache, symbolbasierte Programmierumgebung ermöglicht ein schnelles Verständnis der Grundprinzipien des Programmierens: mit einfachen Befehlen können komplexe Algorithmen programmiert werden. Der Roboter gibt direkt sichtbares Feedback und hilft so dabei, Programme von Fehlern zu befreien, zu kombinieren und umzuschreiben. Die Schülerinnen und Schüler erhalten über das Lernen am Modell ein tiefgreifendes Verständnis für Sensorik und können ihren Modellen Leben einhauchen, indem sie beispielsweise Töne bei einer bestimmten Temperatur einprogrammieren. Mit dem enthaltenen Inhalts-Editor können Sie Unterrichtsinhalte anpassen und eigene Lehreinheiten gestalten. Auch die Leistungsbewertung der Klasse wird mit der EV3 Software einfacher. Die Schüler arbeiten und programmieren direkt innerhalb der Software in einem digitalen Arbeitsheft, das den Fortschritt automatisch dokumentiert. Die EV3 Software basiert auf LabVIEW™ von National Instruments, der führenden Software für grafisches Systemdesign, die von Wissenschaftlern und Ingenieuren weltweit genutzt wird. Mit der LEGO

Anbieter: Conrad
Stand: 22.09.2017
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Lazar, Jon: Arduino and Lego Projects
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Arduino and Lego ProjectsTaschenbuchvon Jon LazarEAN: 9781430249290Einband: Kartoniert / BroschiertBeilage: BookSprache: EnglischSeiten: 192Maße: 234 x 192 x 15 mmAutor: Jon LazarEDV, Lexika, Theorie, Informatik, AllgemeinesAnbieter: preigu

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Stand: 15.09.2017
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eBook Lego-Roboter im Informatikunterricht
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Examensarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Informatik - Didaktik, Note: 1,0, 2. Schulpraktisches Seminar (S) Treptow-Köpenick; Veranstaltung: Referendariat, 14 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Systematik des deutsc

Anbieter: RAKUTEN: Ihr Mark...
Stand: 15.09.2017
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Untersuchung und kritische Bewertung des Lego M...
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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Elektrotechnik, Note: 2,3, Justus-Liebig-Universität Gießen (Institut für Erziehungswissenschaft), Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Arbeit wird das Lego Mindstorm System untersucht und kritisch bewertet. Ich habe mich entschlossen, in meiner Ausarbeitung den Schwerpunkt auf die Sensorik und Aktorik des Mindstorm Systems zu legen und die Programmierbarkeit nur in einem kleinen Umfang zu betrachten. Dennoch werde ich auch der Programmierbarkeit ein kleine Einheit widmen und kurz auf die Möglichkeiten der Programmierung eingehen. Das Grundlagenset bietet eine solide Basis für den Einsatz im Schulunterricht, auf welche in den folgenden Kapiteln immer wieder Bezug genommen wird. Auch ist diese Arbeit nicht nur geeignet für Berufliche Schulen, sondern auch für andere Schulzweige, wie zum Beispiel für die Fachoberschule Fachrichtung Elektrotechnik, oder auch für eine Realschule zum Beispiel in den Fächern Physik oder Informatik. In den beruflichen Schulen, meinem späteren Wirkungsfeld, sind die Einsatzmöglichkeiten fast unbegrenzt. Das Set bietet diverse Nutzungsmöglichkeiten. Es könnte dazu genutzt werden, um den Schülerinnen und Schülern die graphische Programmierung von Steuerungen näher zu bringen. Auch haben die Lernenden hier die Möglichkeit, ihr programmiertes Programm direkt auf den Baustein zu laden und auf mögliche Fehler zu testen. Das System kann auch zur Vernetzung des Systems per LAN, Wireless LAN oder Bluetooth eingesetzt werden. Dies könnte dann fortgeführt werden in eine Unterrichtseinheit zum Thema Kommunikation im modernen Haushalt beziehungsweise in der Industrie. Auch kann das Set zur Einführung in die Theorie der Sensoren und Aktoren genutzt werden.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 11.07.2017
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