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Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT
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Das Buch bietet anhand von LEGO Mindstorms NXT-Robotern einen anschaulichen Einstieg in die Informatik. Nach einer allgemeinen Einführung in informationstechnische Prinzipien und Komponenten werden in Teil 2 die NXT-Elemente behandelt. Dazu gehören die Bauteile und ihre Funktionsweisen sowie die grafische Programmierumgebung. Teil 3 führt in die objektorientierte Programmiersprache JAVA und die Programmierung von LEGO-Robotern ein. Softwareprogramme, Aufgabenlösungen und Bauanleitungen werden auf der begleitenden Homepage bereitgestellt.

Anbieter: Thalia.de
Stand: 16.04.2017
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LEGO Education 45544 LEGO® MINDSTORMS Education...
428,39 € *
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Begeistern Sie Ihre Schülerinnen und Schüler der Klassen 5-13 für MINT-Themen: mit LEGO® MINDSTORMS® Education EV3, dem beliebten Robotik-System. Statt stumpfem Pauken steht kreative, praxisorientierte Teamarbeit auf dem Stundenplan. Durch das gemeinsame Bauen, Programmieren und Experimentieren mit Robotermodellen werden Kreativität und Problemlösekompetenzen vermittelt. Die Schüler beschäftigen sich unter anderem mit Themen wie Kräfte, Bewegungen und Messwerterfassung. Die in der Software integrierten Unterrichtsmaterialien sind perfekt auf den Lehrplan der Fächer Mathematik, Informatik, Physik und Technik zugeschnitten.Das EV3 Basis-Set enthält:Einen EV3 Bausatz inklusive Software mit 48 Tutorials und Möglichkeit zur Gestaltung eigener Projekte für je zwei Schüler Vollen Kundenservice und technischen SupportErweitern Sie Ihr EV3-Paket mit fächerspezifischenUnterrichtsmaterialien:Physik: LEGO MINDSTORMS Education EV3 Physik-Experimente (Klasse 7-10) Hierzu benötigen Sie außerdem das Ergänzungsset Erneuerbare Energien (9688) und den Temperatursensor (9749). Technik: LEGO MINDSTORMS Education EV3 Konstruktionsprojekte (Klasse 7-11) Informatik: LEGO MINDSTORMS Education EV3 MINT-Konzepte mit Schwerpunkt Informatik (Klasse 7-11) AG/Projektunterricht: LEGO MINDSTORMS Education EV3 Weltraum-Expedition (Klasse 5-10) Für mehr Konstruktionsspaß zum Bau komplexerer und größerer Roboter-Modelle empfehlen wir das Ergänzungsset mit vielen zusätzlichen Elementen und spezieller Bauteile (45560).Sie können das EV3 Basis-Set mit Batterien nutzen. Wir empfehlen Ihnen für eine einfachere Handhabung das Ladekabel (45517) gleich dazu zu bestellen, da dies für die Aufladung des Akkus benötigt wird.BestandteileDas LEGO MINDSTORMS Education Basis-Set für jeweils zwei Schüler beinhaltet 541 Einzelteile, die sich besonders für Ihren Unterricht in den MINT-Fächern Mathe, Informatik, Naturwissenschaft und Technik eignen.Die Elemente werden in einer stabilen und stapelbaren Aufbewahrungsbox mit Sortierschalen geliefert. Das EV3 Basis-Set enthält: 3 Servomotoren, 5 Sensoren (Gyro-, Ultraschall-, Farb- und zwei Berührungssensoren), einen Akku, Verbindungskabel, Bauanleitungen in digitaler und in gedruckter Form sowie eine Vielzahl an LEGO® Technic Bausteinen. Damit können Ihre Schüler beim Programmieren ihrer Kreativität freien Lauf lassen und verschiedene individuelle Modelle gestalten.Das Herzstück des LEGO MINDSTORMS Education EV3 ist der intelligente EV3-Stein: Ein kleiner, kompakter und programmierbarer Computer, mit dem Motoren gesteuert, sowie Sensordaten erfasst und verarbeitet werden können. So verwandeln sich die Modelle Ihrer Schüler in bewegliche, reagierende Roboter.UnterrichtsmaterialLEGO MINDSTORMS Education EV3 Basis-Set umfasst 48 Tutorials, mit denen Sie Ihrer Klasse Themen aus der Mathematik, Informatik, Physik und Technik verständlich vermitteln können.Dabei lernen die Schülerinnen und Schüler Robotertechnik und Programmstrukturen kennen, erwerben fortgeschrittene Programmierkenntnisse, und wenden die Funktionen der Hardware und der Messwerterfassung an.Mehr Infos zu fächerspezifischen Lehrplaninhalte erfahren Sie in der Beschreibung zu den Fächern Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften, Technik und fächerübergreifend MINT.Software und AppsDie gebauten Modelle können mittels der LEGO MINDSTORMS Education EV3 Software programmiert werden. Die einfache, symbolbasierte Programmierumgebung ermöglicht ein schnelles Verständnis der Grundprinzipien des Programmierens: mit einfachen Befehlen können komplexe Algorithmen programmiert werden. Der Roboter gibt direkt sichtbares Feedback und hilft so dabei, Programme von Fehlern zu befreien, zu kombinieren und umzuschreiben.Die Schülerinnen und Schüler erhalten über das Lernen am Modell ein tiefgreifendes Verstä

Anbieter: Greenstars, ökolo...
Stand: 26.04.2017
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Ferrari, Mario: Building Robots with Lego Minds...
27,94 € *
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Erscheinungsdatum: 07/2007Medium: TaschenbuchEinband: Kartoniert / BroschiertTitel: Building Robots with LEGO Mindstorms NXTAutor: Ferrari, Mario // Ferrari, GuilioRedaktion: Astolfo, DavidVerlag: Elsevier LTD, OxfordSprache: EnglischSchlagworte:

Anbieter: RAKUTEN: Ihr Mark...
Stand: 27.04.2017
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Robotik
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In diesem shortcut dreht sich alles um das Thema Robotik. Der Leser erhält eine Einführung in LEGO MINDSTORMS EV3 und dessen Programmierung in Java und wird mit den Basics sowie der Entwicklung des humanoiden Roboters NAO vertraut gemacht. Außerdem widmet sich der shortcut der Version 2 Model B+ der Microcontroller-Plattform Raspberry Pi, zeigt auf, welche Roboterbausätze und GPIO-Bibliotheken es gibt und wie man diese verwenden kann.

Anbieter: Thalia.de
Stand: 07.04.2017
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Drohnen und Multicopter bauen
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Schritt-für-Schritt-Bauanleitungen für einen Quadcopter, eine Rakete, ein Luftschiff, ein Wasserfahrzeug und ein autonomes Bodenfahrzeug Bau sowohl völlig autonomer als auch ferngesteuerter Fahrzeuge Auswahl und Zusammenbau von Fahr- und Flugwerk, Motoren, Propellern, Flugsteuerung, Energieversorgung und weiterem Zubehör sowie Verwendung der erforderlichen Software In der DIY- und Maker-Szene sind Drohnen ein absolutes Trendthema. Warum also nicht selbst eine bauen? Das ist einfacher, als man denkt! Sie müssen dafür kein Technikexperte sein. Anhand zahlreicher farbiger Abbildungen und Schritt-für-Schritt-Anleitungen erläutert John Baichtal in diesem Buch alle Bereiche, die beim Bau eigener Drohnen eine Rolle spielen. Dazu gehören nicht nur die Elektronik, sondern auch Motoren, Verfahren zum Bau des Flugwerks sowie die benötigten Werkzeuge. Projekte aus dem Buch: als Hauptprojekt ein Quadcopter: vom Flugwerk über Motoren und Propeller, bis hin zu Flugsteuerung und Energieversorgung eine Raketen-Drohne, die als Nutzlast einen Arduino befördert ein Luftschiff, das mithilfe von Heliumballons fliegt ein ferngesteuertes Wasserfahrzeug ein Rover, der RFID-Etiketten zur Navigation verwendet Aus dem Inhalt: Auswahl und Zusammenbau von Fahr- und Flugwerk, Motoren, Propellern, Flugsteuerung, Energieversorgung und weiterem Zubehör sowie Verwendung der erforderlichen Software Arduino-Integration zur Automatisierung ferngesteuerter Drohnen Steuerung einer Drohne mithilfe von RFID-Transpondern Grundlagen der Elektronik und der Arduino-Programmierung John Baichtal ist Autor von Büchern wie Robot Builder, Basic Robot Building With Lego Mindstorms NXT 2.0 und Arduino for Beginners. Als Gründungsmitglied der wegweisenden Gruppe Twin Cities Maker Hackerspace schrieb er für das legendäre GeekDad-Blog des Technologie-Magazines Wired und das MAKE Magazine.

Anbieter: Thalia.de
Stand: 07.04.2017
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Drohnen und Multicopter bauen
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Schritt-für-Schritt-Bauanleitungen für einen Quadcopter, eine Rakete, ein Luftschiff, ein Wasserfahrzeug und ein autonomes Bodenfahrzeug Bau sowohl völlig autonomer als auch ferngesteuerter Fahrzeuge Auswahl und Zusammenbau von Fahr- und Flugwerk, Motoren, Propellern, Flugsteuerung, Energieversorgung und weiterem Zubehör sowie Verwendung der erforderlichen Software In der DIY- und Maker-Szene sind Drohnen ein absolutes Trendthema. Warum also nicht selbst eine bauen? Das ist einfacher, als man denkt! Sie müssen dafür kein Technikexperte sein. Anhand zahlreicher farbiger Abbildungen und Schritt-für-Schritt-Anleitungen erläutert John Baichtal in diesem Buch alle Bereiche, die beim Bau eigener Drohnen eine Rolle spielen. Dazu gehören nicht nur die Elektronik, sondern auch Motoren, Verfahren zum Bau des Flugwerks sowie die benötigten Werkzeuge. Projekte aus dem Buch: als Hauptprojekt ein Quadcopter: vom Flugwerk über Motoren und Propeller, bis hin zu Flugsteuerung und Energieversorgung eine Raketen-Drohne, die als Nutzlast einen Arduino befördert ein Luftschiff, das mithilfe von Heliumballons fliegt ein ferngesteuertes Wasserfahrzeug ein Rover, der RFID-Etiketten zur Navigation verwendet Aus dem Inhalt: Auswahl und Zusammenbau von Fahr- und Flugwerk, Motoren, Propellern, Flugsteuerung, Energieversorgung und weiterem Zubehör sowie Verwendung der erforderlichen Software Arduino-Integration zur Automatisierung ferngesteuerter Drohnen Steuerung einer Drohne mithilfe von RFID-Transpondern Grundlagen der Elektronik und der Arduino-Programmierung John Baichtal ist Autor von Büchern wie Robot Builder, Basic Robot Building With Lego Mindstorms NXT 2.0 und Arduino for Beginners. Als Gründungsmitglied der wegweisenden Gruppe Twin Cities Maker Hackerspace schrieb er für das legendäre GeekDad-Blog des Technologie-Magazines Wired und das MAKE Magazine.

Anbieter: Thalia.de
Stand: 07.04.2017
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LEGO Education Klassenset LEGO® MINDSTORMS Educ...
6.595,00 €
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6.310,00 € *
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Begeistern Sie Ihre Schülerinnen und Schüler der Klassen 5-13 für MINT-Themen: mit LEGO® MINDSTORMS® Education EV3, dem beliebten Robotik-System. Statt stumpfem Pauken steht kreative, praxisorientierte Teamarbeit auf dem Stundenplan. Durch das gemeinsame Bauen, Programmieren und Experimentieren mit Robotermodellen werden Kreativität und Problemlösekompetenzen vermittelt. Die Schüler beschäftigen sich unter anderem mit Themen wie Kräfte, Bewegungen und Messwerterfassung. Die in der Software integrierten Unterrichtsmaterialien sind perfekt auf den Lehrplan der Fächer Mathematik, Informatik, Physik und Technik zugeschnitten. Das EV3 Basis-Set enthält: Einen EV3 Bausatz inklusive Software mit 48 Tutorials und Möglichkeit zur Gestaltung eigener Projekte für je zwei Schüler Vollen Kundenservice und technischen Support Erweitern Sie Ihr EV3-Paket mit fächerspezifischen Unterrichtsmaterialien: Physik: LEGO MINDSTORMS Education EV3 Physik-Experimente (Klasse 7-10) Hierzu benötigen Sie außerdem das Ergänzungsset Erneuerbare Energien (9688) und den Temperatursensor (9749). Technik: LEGO MINDSTORMS Education EV3 Konstruktionsprojekte (Klasse 7-11) Informatik: LEGO MINDSTORMS Education EV3 MINT-Konzepte mit Schwerpunkt Informatik (Klasse 7-11) AG/Projektunterricht: LEGO MINDSTORMS Education EV3 Weltraum-Expedition (Klasse 5-10) Für mehr Konstruktionsspaß zum Bau komplexerer und größerer Roboter-Modelle empfehlen wir das Ergänzungsset mit vielen zusätzlichen Elementen und spezieller Bauteile (45560). Sie können das EV3 Basis-Set mit Batterien nutzen. Wir empfehlen Ihnen für eine einfachere Handhabung das Ladekabel (45517) gleich dazu zu bestellen, da dies für die Aufladung des Akkus benötigt wird. Bestandteile Das LEGO MINDSTORMS Education Basis-Set für jeweils zwei Schüler beinhaltet 541 Einzelteile, die sich besonders für Ihren Unterricht in den MINT-Fächern Mathe, Informatik, Naturwissenschaft und Technik eignen. Die Elemente werden in einer stabilen und stapelbaren Aufbewahrungsbox mit Sortierschalen geliefert. Das EV3 Basis-Set enthält: 3 Servomotoren, 5 Sensoren (Gyro-, Ultraschall-, Farb- und zwei Berührungssensoren), einen Akku, Verbindungskabel, Bauanleitungen in digitaler und in gedruckter Form sowie eine Vielzahl an LEGO® Technic Bausteinen. Damit können Ihre Schüler beim Programmieren ihrer Kreativität freien Lauf lassen und verschiedene individuelle Modelle gestalten. Das Herzstück des LEGO MINDSTORMS Education EV3 ist der intelligente EV3-Stein: Ein kleiner, kompakter und programmierbarer Computer, mit dem Motoren gesteuert, sowie Sensordaten erfasst und verarbeitet werden können. So verwandeln sich die Modelle Ihrer Schüler in bewegliche, reagierende Roboter. Unterrichtsmaterial LEGO MINDSTORMS Education EV3 Basis-Set umfasst 48 Tutorials, mit denen Sie Ihrer Klasse Themen aus der Mathematik, Informatik, Physik und Technik verständlich vermitteln können. Dabei lernen die Schülerinnen und Schüler Robotertechnik und Programmstrukturen kennen, erwerben fortgeschrittene Programmierkenntnisse, und wenden die Funktionen der Hardware und der Messwerterfassung an. Mehr Infos zu fächerspezifischen Lehrplaninhalte erfahren Sie in der Beschreibung zu den Fächern Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften, Technik und fächerübergreifend MINT. Software und Apps Die gebauten Modelle können mittels der LEGO MINDSTORMS Education EV3 Software programmiert werden. Die einfache, symbolbasierte Programmierumgebung ermöglicht ein schnelles Verständnis der Grundprinzipien des Programmierens: mit einfachen Befehlen können komplexe Algorithmen programmiert werden. Der Roboter gibt direkt sichtbares Feedback und hilft so dabei, Programme von Fehlern zu befreien, zu kombinieren und umzuschreiben. Die Schülerinnen und Schüler erhalten über das Lernen am Modell ein tiefgreifendes Verständnis für Sensorik und können ihren Modellen Leben einhauchen, indem sie beispielsweise Töne bei einer bestimmten Temperatur einprogrammieren. Mit dem enthaltenen Inhalts-Editor können Sie Unterrichtsinhalte anpassen und eigene Lehreinheiten gestalten. Auch die Leistungsbewertung der Klasse wird mit der EV3 Software einfacher. Die Schüler arbeiten und programmieren direkt innerhalb der Software in einem digitalen Arbeitsheft, das den Fortschritt automatisch dokumentiert. Die EV3 Software basiert auf LabVIEW™ von National Instruments, der führenden Software für grafisches Systemdesign, die von Wissenschaftlern und Ingenieuren weltweit genutzt wird. Mit der LEGO

Anbieter: Conrad
Stand: 27.04.2017
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LEGO Education 45544 LEGO® MINDSTORMS Education...
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Begeistern Sie Ihre Schülerinnen und Schüler der Klassen 5-13 für MINT-Themen: mit LEGO® MINDSTORMS® Education EV3, dem beliebten Robotik-System. Statt stumpfem Pauken steht kreative, praxisorientierte Teamarbeit auf dem Stundenplan. Durch das gemeinsame Bauen, Programmieren und Experimentieren mit Robotermodellen werden Kreativität und Problemlösekompetenzen vermittelt. Die Schüler beschäftigen sich unter anderem mit Themen wie Kräfte, Bewegungen und Messwerterfassung. Die in der Software integrierten Unterrichtsmaterialien sind perfekt auf den Lehrplan der Fächer Mathematik, Informatik, Physik und Technik zugeschnitten. Das EV3 Basis-Set enthält: Einen EV3 Bausatz inklusive Software mit 48 Tutorials und Möglichkeit zur Gestaltung eigener Projekte für je zwei Schüler Vollen Kundenservice und technischen Support Erweitern Sie Ihr EV3-Paket mit fächerspezifischen Unterrichtsmaterialien: Physik: LEGO MINDSTORMS Education EV3 Physik-Experimente (Klasse 7-10) Hierzu benötigen Sie außerdem das Ergänzungsset Erneuerbare Energien (9688) und den Temperatursensor (9749). Technik: LEGO MINDSTORMS Education EV3 Konstruktionsprojekte (Klasse 7-11) Informatik: LEGO MINDSTORMS Education EV3 MINT-Konzepte mit Schwerpunkt Informatik (Klasse 7-11) AG/Projektunterricht: LEGO MINDSTORMS Education EV3 Weltraum-Expedition (Klasse 5-10) Für mehr Konstruktionsspaß zum Bau komplexerer und größerer Roboter-Modelle empfehlen wir das Ergänzungsset mit vielen zusätzlichen Elementen und spezieller Bauteile (45560). Sie können das EV3 Basis-Set mit Batterien nutzen. Wir empfehlen Ihnen für eine einfachere Handhabung das Ladekabel (45517) gleich dazu zu bestellen, da dies für die Aufladung des Akkus benötigt wird. Bestandteile Das LEGO MINDSTORMS Education Basis-Set für jeweils zwei Schüler beinhaltet 541 Einzelteile, die sich besonders für Ihren Unterricht in den MINT-Fächern Mathe, Informatik, Naturwissenschaft und Technik eignen. Die Elemente werden in einer stabilen und stapelbaren Aufbewahrungsbox mit Sortierschalen geliefert. Das EV3 Basis-Set enthält: 3 Servomotoren, 5 Sensoren (Gyro-, Ultraschall-, Farb- und zwei Berührungssensoren), einen Akku, Verbindungskabel, Bauanleitungen in digitaler und in gedruckter Form sowie eine Vielzahl an LEGO® Technic Bausteinen. Damit können Ihre Schüler beim Programmieren ihrer Kreativität freien Lauf lassen und verschiedene individuelle Modelle gestalten. Das Herzstück des LEGO MINDSTORMS Education EV3 ist der intelligente EV3-Stein: Ein kleiner, kompakter und programmierbarer Computer, mit dem Motoren gesteuert, sowie Sensordaten erfasst und verarbeitet werden können. So verwandeln sich die Modelle Ihrer Schüler in bewegliche, reagierende Roboter. Unterrichtsmaterial LEGO MINDSTORMS Education EV3 Basis-Set umfasst 48 Tutorials, mit denen Sie Ihrer Klasse Themen aus der Mathematik, Informatik, Physik und Technik verständlich vermitteln können. Dabei lernen die Schülerinnen und Schüler Robotertechnik und Programmstrukturen kennen, erwerben fortgeschrittene Programmierkenntnisse, und wenden die Funktionen der Hardware und der Messwerterfassung an. Mehr Infos zu fächerspezifischen Lehrplaninhalte erfahren Sie in der Beschreibung zu den Fächern Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften, Technik und fächerübergreifend MINT. Software und Apps Die gebauten Modelle können mittels der LEGO MINDSTORMS Education EV3 Software programmiert werden. Die einfache, symbolbasierte Programmierumgebung ermöglicht ein schnelles Verständnis der Grundprinzipien des Programmierens: mit einfachen Befehlen können komplexe Algorithmen programmiert werden. Der Roboter gibt direkt sichtbares Feedback und hilft so dabei, Programme von Fehlern zu befreien, zu kombinieren und umzuschreiben. Die Schülerinnen und Schüler erhalten über das Lernen am Modell ein tiefgreifendes Verständnis für Sensorik und können ihren Modellen Leben einhauchen, indem sie beispielsweise Töne bei einer bestimmten Temperatur einprogrammieren. Mit dem enthaltenen Inhalts-Editor können Sie Unterrichtsinhalte anpassen und eigene Lehreinheiten gestalten. Auch die Leistungsbewertung der Klasse wird mit der EV3 Software einfacher. Die Schüler arbeiten und programmieren direkt innerhalb der Software in einem digitalen Arbeitsheft, das den Fortschritt automatisch dokumentiert. Die EV3 Software basiert auf LabVIEW™ von National Instruments, der führenden Software für grafisches Systemdesign, die von Wissenschaftlern und Ingenieuren weltweit genutzt wird. Mit der LEGO

Anbieter: Conrad
Stand: 27.04.2017
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Lego Mindstorms Nxt Thinking Robots
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It may look like one, but the LEGO? MINDSTORMS? NXT set is not a toy. Whether youve been building with the original LEGO MINDSTORMS NXT set for years or you just picked up a 2.0 set, youll love this book. LEGO MINDSTORMS NXT thinking Robots will show you how to build and program two robots that think. Youll be awestruck when the TTT Tickler ties you at tic-tac-toe and amazed when the One-Armed Wonder solves a Rubiks Cube in just a few minutes. These robots arent childs play. The models are challenging, and youll have to do a bit of thinking yourself to get them work. But once you get the hang of it, your efforts will be amply rewarded. In addition to providing detailed instructions for building each model with either the original or the NXT 2.0 set, authoer Daniele Benedettelli takes you inside robots to show you how theyre designed, waht makes them think, and how to use them. Youll learn how to: - Control and calibrate you robots for best performance - Dig into tic-tac-toe strategy to see how the TTT Tickler always plays to win - Use the CubeSover program to solve a Rubiks Cube with the One-Armed Wonder - Better understand artificial intelligence as it relates to robotics, problem solving, and gaming So go ahead, put on your thinking cap and get building! Requirements: A computer running Microsoft Windows 2000 or higher, one complete LEGO MINDSTORMS NXT or NXT 2.0 set, a webcam, some marbles, a couple of rubber bands, and an Internet connection (to download the programs).

Anbieter: Thalia.de
Stand: 25.04.2017
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Lego Mindstorms Nxt Thinking Robots
30,50 € *
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It may look like one, but the LEGO? MINDSTORMS? NXT set is not a toy. Whether youve been building with the original LEGO MINDSTORMS NXT set for years or you just picked up a 2.0 set, youll love this book. LEGO MINDSTORMS NXT thinking Robots will show you how to build and program two robots that think. Youll be awestruck when the TTT Tickler ties you at tic-tac-toe and amazed when the One-Armed Wonder solves a Rubiks Cube in just a few minutes. These robots arent childs play. The models are challenging, and youll have to do a bit of thinking yourself to get them work. But once you get the hang of it, your efforts will be amply rewarded. In addition to providing detailed instructions for building each model with either the original or the NXT 2.0 set, authoer Daniele Benedettelli takes you inside robots to show you how theyre designed, waht makes them think, and how to use them. Youll learn how to: - Control and calibrate you robots for best performance - Dig into tic-tac-toe strategy to see how the TTT Tickler always plays to win - Use the CubeSover program to solve a Rubiks Cube with the One-Armed Wonder - Better understand artificial intelligence as it relates to robotics, problem solving, and gaming So go ahead, put on your thinking cap and get building! Requirements: A computer running Microsoft Windows 2000 or higher, one complete LEGO MINDSTORMS NXT or NXT 2.0 set, a webcam, some marbles, a couple of rubber bands, and an Internet connection (to download the programs).

Anbieter: Bol.de
Stand: 23.04.2017
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