Angebote zu "Abenteuer" (11 Treffer)

Abenteuer Informatik
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Informatik ist der Schlüssel, um unsere zunehmend digitalisierte Welt zu verstehen! In diesem Buch lesen Sie nicht nur, wie Navis den günstigsten Weg bestimmen, wie so viele Bilder auf eine kleine Speicherkarte passen oder welche Dinge ein Computer eben nicht ausrechnen kann. Mit Papier und Bleistift und den Bastelvorlagen können Sie die Antworten auf diese und viele weitere Fragen selbst buchstäblich begreifen. Ein Computer ist dafür nicht nötig! Das Buch ist für alle da, die schon immer mal hinter die Kulissen der Wissenschaft Informatik schauen wollten: Vom Schüler zum Lehrer, vom Studenten zum Professor, vom interessierten Laien zum IT-Experten, der zwar genau weiß, wie er bestimmte Dinge zu tun hat, aber vielleicht nicht, warum sie so funktionieren oder wie er den Kern seiner tägliche Arbeit seiner Familie verständlich machen kann. Die 4. Auflage enthält nicht nur zusätzliche Kapitel, sondern stellt eine komplette Überarbeitung dar, die Jens Gallenbacher auf Basis unzähliger Erfahrungen und Rückmeldungen vorgenommen hat. Praktisch jedes Kapitel wurde ergänzt, die Bastelbögen neu gestaltet. In der neuen Auflage enthalten nun alle Kapitel durchgehend Hands-on-Anteile, damit Sie unmittelbar selbst Erfahrungen mit der Informatik sammeln können - ganz ohne Computer. Stimmen zu vorhergehenden Auflagen: ´´Wer mit einem Informatikstudium liebäugelt, erhält einen Vorgeschmack auf das, was ihn erwartet - alle anderen können das Buch einfach zum Vergnügen lesen.´´ c´t - Magazin für Computertechnik ´´Lassen Sie sich also ein auf das ´Abenteuer Informatik´! Ich bin sicher, dass Sie Spaß daran haben´´ LOG IN - Informatische Bildung und Computer in der Schule ´´Auch wenn es unglaublich klingt: Abenteuer Informatik ist ein Buch über wichtige Prinzipien der modernen informationsverarbeitenden Alltagswelt, das man beim Lesen nicht mehr aus der Hand legen will.´´ BIOspektrum ´´Mit bester Empfehlung!´´ PM - Praxis der Mathematik ´´Bits zum Begreifen´´ Bild derWissenschaft Prof. Dr. Jens Gallenbacher beschäftigt sich an der Technischen Universität Darmstadt sowie an der Johannes Gutenberg-Universität Mainz schon sehr lange mit der Frage, wie man die Fachwissenschaft Informatik lebendig und mit einem hohen Allgemeinbildungsgrad vermittelt. Um zu zeigen, dass Informatik mehr mit menschlicher Kreativität und konsequentem Denken zu tun hat als mit Computern, verzichtet er dabei weitgehend auf den Einsatz der Geräte. Seine Konzepte werden vom Kindergarten bis zur universitären Grundlagenausbildung eingesetzt. Fachdidaktik ist in der Lehrerausbildung sein Kernthema.

Anbieter: buecher.de
Stand: 12.07.2018
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Abenteuer Informatik
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Abenteuer Informatik:Abbildungen und Bastelbögen des Buches. 3. Auflage Jens Gallenbacher

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 16.07.2018
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Abenteuer Softwarequalität
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Software ist aus nahezu allen Bereichen unserer Gesellschaft nicht mehr wegzudenken. Entsprechend wächst die Bedeutung guter Softwarequalität. Kurt Schneider vermittelt dem Leser kompakt und leicht verständlich ein fundiertes Grundwissen und einen breiten Überblick über Softwarequalität. Kann man Softwarequalität messen und wie kommt man zu sinnvollen Qualitätskriterien? Wie findet man Fehler in Programmen und wie geht man beim systematischen Testen vor? Dabei werden sowohl organisatorische Fragen, Bedienbarkeit von Software und agile Methoden diskutiert, ihr Bezug zur Softwarequalität wird erklärt. Die fachliche Sicht wird ergänzt durch die Geschichte von ´´Q´´, einer fiktiven Person. Q ist soeben Qualitätsbeauftragte/r geworden und erlebt Zweifel und Erfolge im ´Abenteuer Softwarequalität´. Auch diese emotionalen Aspekte werden hier einbezogen, denn sie prägen den Projektalltag. Das ´Q-Buch´ eignet sich als Begleitlektüre zu einer Vorlesung im Fach Software Engineering und zum Selbststudium. Die Darstellung führt prägnant und verständlich in alle Themen ein, bleibt dabei aber nicht an der Oberfläche. Die Kapitel sind in sich abgeschlossen, aber so angeordnet, dass man das bewusst schlank gehaltene Buch gut von vorne bis hinten lesen kann. Die 2. Auflage misst insbesondere den agilen Methoden wie Extreme Programming, Scrum und Kanban mehr Gewicht bei. Hinzugekommen ist auch ein Abschnitt zu zustandsbasiertem Testen.

Anbieter: buecher.de
Stand: 12.07.2018
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Abenteuer Informatik als Buch von Jens Gallenba...
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Abenteuer Informatik:IT zum Anfassen für alle von 9 bis 99 - vom Navi bis Social Media. 4. Aufl. 2017 Jens Gallenbacher

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 16.07.2018
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Abenteuer Informatik als eBook Download von Jen...
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Abenteuer Informatik:IT zum Anfassen für alle von 9 bis 99 - vom Navi bis Social Media. 4. Aufl. 2017 Jens Gallenbacher

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 11.07.2018
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Abenteuer Informatik, 1 DVD-ROM
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Wollten Sie nicht schon immer mal wissen, wie heutige Navigationsgeräte innerhalb von Sekunden ausrechnen, welcher Weg mit dem Auto der günstigste ist und in welche Richtung man dafür fahren muss? Wie werden Millionen von Telefonbesitzern so organisiert, dass der Computer die Nummer eines einzelnen im Augenzwinkern ausspuckt? Wie funktioniert das Internet? Warum kommen meine Eingaben wirklich dort an, wo ich sie hinschicke? Wie sicher ist Internet-Banking und warum? Wie packt man so viel Musik in so einen kleinen MP3-Stick? Wie kann man mit Strom rechnen? In diesem Buch stehen nicht nur die Antworten, sondern Sie können diese selbst auch experimentell nachvollziehen! Und weil man in die grauen Kisten nicht gut hineinschauen kann, um ihnen zuzusehen, werden sie hier auch gar nicht verwendet: Papier und Bleistift, Spielkarten oder andere einfache Hilfsmitteln sorgen für den klaren Durchblick! Bis auf einen Stift und eine Schere sind alle notwendigen Materialien hier im Buch vorhanden - einfach loslegen und die AHA-Erlebnisse genießen... Das Buch ist für alle da, die schon immer mal hinter die Kulissen der Wissenschaft Informatik schauen wollten: Vom Schüler zum Lehrer, vom Studenten zum Professor, vom interessierten Laien zum IT-Experten, der zwar genau weiß, wie er bestimmte Dinge zu tun hat, aber vielleicht nicht, warum sie so funktionieren. Die 3. Auflage enthält zwei zusätzliche Kapitel, in denen fehlerkorrigierende Codes anhand eines Zaubertricks und die Grenzen von Computern anhand von Puzzlespielen vermittelt werden. Beides ist - wie viele andere Erläuterungen des Buches - seit einigen Jahren auch sehr erfolgreich als Mitmach-Ausstellung in den Science-Centern Europas unterwegs. Stimmen zur 1. Auflage: ´´Wer mit einem Informatikstudium liebäugelt, erhält einen Vorgeschmack auf das, was ihn erwartet - alle anderen können das Buch einfach zum Vergnügen lesen.´´ c´t - magazin für computertechnik ´´Lassen Sie sich also ein auf das ´Abenteuer Informatik´! Ich bin sicher, dass Sie Spaß daran haben´´ LOG IN - Informatische Bildung und Computer in der Schule ´´Auch wenn es unglaublich klingt: Abenteuer Informatik ist ein Buch über wichtige Prinzipien der modernen informationsverarbeitenden Alltagswelt, das man beim Lesen nicht mehr aus der Hand legen will.´´ BIOspektrum ´´Mit bester Empfehlung!´´ PM - Praxis der Mathematik ´´Bits zum Begreifen´´ Bild der Wissenschaft

Anbieter: buecher.de
Stand: 12.07.2018
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Abenteuer Informatik: IT zum Anfassen - von Rou...
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Anbieter: reBuy.de
Stand: 16.07.2018
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Der Mikroprozessor
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Ein Chip macht Geschichte Der Mikroprozessor ist eine der bedeutendsten Erfindungen unseres Jahrhunderts. Er hat unsere Gesellschaft radikal verändert und prägt unseren Alltag vom PC am Arbeitsplatz bis hin zu Auto und Kühlschrank. Trotzdem wissen die meisten von uns so gut wie nichts über ihn. Eine packende Story Michael S. Malone erzählt die 25-jährige Geschichte des Mikroprozessors unterhaltsam, geistreich und sachkundig. Es ist eine abenteuerliche Geschichte von faszinierenden Persönlichkeiten und von den legendären Unternehmen, die sie gründeten, von großartigen Erfolgen und niederschmetternden Fehlern, von unerschütterlichen Partnerschaften und bitteren Konkurrenzkämpfen. Aufbruch in ein neues Zeitalter Die Geschichte des Mikroprozessors gibt Aufschluß darüber, wo unsere Gesellschaft heute steht und wo ihre zukünftigen Möglichkeiten liegen. Am Ende seines Buches überläßt uns Malone verlockenden Zukunftsvisionen von aufstrebenden Technologien, neuer Software und dem, was jenseits der Mikroprozessor-Ära liegen könnte. Michael S. Malone ist einer der bekanntesten Wissenschaftsjournalisten in den USA. Er veröffentlicht in der New York Times und in zahlreichen internationalen Zeitungen und Zeitschriften. Eines seiner erfolgreichen Bücher beschreibt die Geschichte des Silicon Valley.

Anbieter: buecher.de
Stand: 12.07.2018
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Das kleine Küken und seine Freunde
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Allererster Puzzlespaß mit spannenden und kuschelweichen Fühleffekten - das ist ein einzigartiger Spielspaß für die Kleinsten: Kaum ist das Küken geschlüpft, erlebt es mit seinen Freunden schon die lustigsten Abenteuer.Barbara Peters wurde in Hamburg geboren. Dort studierte sie Mathematik und Informatik und schloss ihr Studium mit dem Diplom ab. Seit 1997 leitet sie Kinder- und Jugendtheatergruppen. Beim Schreiben der Theaterstücke für diese Gruppen entdeckte sie ihre Freude am Geschichtenerzählen. Seitdem arbeitet sie für verschiedene Verlage und schreibt Geschichten, Gedichte, Bilderbuchtexte und Theaterstücke, hauptsächlich für Kinder. Seit November 2011 teilt sie sich ein Künstleratelier mit zwei weiteren Kinder- und Jugendbuchautorinnen im Kinderliteraturhaus der Bücherpiraten in der Lübecker Altstadt. Im Schreibkontor der Geschichtenfischer entstehen jetzt viele ihrer Texte. Sie hat zwei erwachsene Söhne und lebt mit ihrem Mann, mit dem sie unter anderem die Begeisterung fürs Segeln verbindet, in der norddeutschen Schlossstadt Ahrensburg.Heike Wiechmann wurde 1963 in Travemünde geboren und studierte nach dem Abitur Illustration an der Fachhochschule für Gestaltung in Hamburg. Anschließend arbeitete sie mehrere Jahre als Designerin und Produktmanagerin für eine Spielzeugfirma. Seit 1998 arbeitet Heike Wiechmann freiberuflich als Autorin und Illustratorin. Sie zeichnet Cartoons zu Frauen- und Gesundheitsthemen und illustriert Kinderbücher, deren Texte sie zum Teil auch verfasst. Heike Wiechmann lebt mit ihrem Mann und zwei Kindern in der Nähe der Ostsee.

Anbieter: myToys.de
Stand: 16.07.2018
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Spiele programmieren mit JavaScript für Kids (e...
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Computerspiele zu spielen macht Spaß, Computerspiele selbst zu entwickeln ebenfalls und ist noch viel kreativer! Hans-Georg Schumann programmiert zusammen mit dem Leser, mit JavaScript und der sehr hilfreichen Babylon Engine 3D-Games. Babylon ist ein vollwertiges Engine-System, das vielfältige Möglichkeiten zum Erstellen auch von professionellen Spielen bietet. Damit lässt er Kugeln durch Landschaften fliegen und Figuren Abenteuer bestreiten. Ganz nebenbei lernt der Leser JavaScript kennen und erlangt so grundlegende Programmierkenntnisse. Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.

Anbieter: buecher.de
Stand: 12.07.2018
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